|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Qeek.ru - игровой коллективный блог!/Записи в блоге |
|
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.qeek.ru/ Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares |
|
- Mr. Coffee's Deconstruction - именно по этому все это стоит в районе 60 долларов!
2013-06-17 11:22:43 (читать в оригинале)- Это, конечно, не то же самое как отдать 60 баксов за изменение цифры в названии сиквела игры, в которую ты играешь из года в год - но тем не менее - маленькой инди-команде нужно с чего-то начинать, даже если ты/мы/они поддались популярному сейчас среди крупных студий и издательств тренду (стоящему, конечно, несколько ниже по приоритетности формуле - "крутые анимации + большие пушки + возможно Мастер Чиф + фраза "мы всегда и везде поддерживали инди-разработчиков" на пресс-конференции + продано!), как бы советующему переадресовать все функции по оформлению декораций, обрамляющих базовый геймплей на игроков, таким образом попадающих, возможно, в бесконечно зацикленную цепь смертей и перерождений игрового счастья, созданного тут же, практически, собственными руками - встроить подобие мобильного игрового редактора в Call-of-Duty-подобное развлечение крупные маркетинговые и продюсерские отделы, конечно же, не позволят - но тенденция налицо ... но так же видно, что маленькая студия на вроде Ulpa Media на стадии такого судьбоносного прощупывания рынка и концептуального прототепирования может сослужить хорошую службу - например выпустив совершенно бесплатную забаву - Mr. Coffee's Deconstruction - позволяющую уже сейчас опробовать то, что похоже на выстраивание "на ходу" логического мышления старомодного платформера, в который вы в данный момент играете (ведь подобные игры, должно быть, размышляют платформами - а игрок, просто пытается, для выполнения условий успешной игры, удачно предугадать их положение в игровом пространстве ... здесь же предугадывать не нужно!) ...
... то-есть местный, умело замаскированный под старенький 8-битный прото-платформер, игровой редактор временами позволяет достаточно вольно поступать с расположением разнообразных "платформ" на ходу - какие-то разрушать, а какие-то и передвигать (на некоторых из них могут располагаться источники света - так что "выставление правильного освещения" на уровне, тоже периодически будет возложено на вас) - временами придется грамотно продумывать использование тех или иных блоков, так как многие из них имеют предустановленную функцию самоуничтожения после нескольких контактов с вашим, серьезно подсевшим на кофе, аватаром - что-то подобное придется учитывать, например, в том случае если вам придется перетаскивать из одной части уровня в другую "ключ", без которого некоторые блоки вообще откажутся каким-либо образом реагировать на Мистера Кофе - либо при необходимости достать какой-нибудь труднодоступный "бонус" из определенной части этой игровой вселенной и т.д. и т.п. ... бесплатно прикоснуться к прототипу "60-долларового будущего" можно через сервис Desura - вот по этой ссылке!
- Далее - геймплейные трейлеры, который не оправдает ваших ожиданий ...
- The Castle Doctrine - когда все это перестанет быть видеоигрой? - на каком сервере хранится моя жизнь?
2013-06-16 23:05:21 (читать в оригинале)- Жизнь налаживается, все, в принципе, хорошо, все путем, проблем особых нет и не предвидится - даже если какой-то факап забрезжил на горизонте - всегда есть видеоигры, которые позволят тебе отвлечься от этого ведь так? - не фигашеньки вот не так ... на примере недавнего обновления одной изумительной минималистично-глубокой игры хочется познакомить вас ... вытянуть вас хотя бы на пару минут из того рукотворного рая в котором вы находитесь во вселенную боли и страдания, страха перед смертью и полным исчезновением - который в формате видеоигры ... в формате видеоигры чувствуется, должно быть, совершенно "по-другому" чем подобные ужасы в мире реальном - даже просто из-за того, что словами этого не передать - всегда, думается, нужно некое физическое подключение к исследуемому жизненному процессу или его имитации ... да и кому это нужно, черт возьми? - но, спрос рождает предложение и так далее, и так далее ...
... да и вообще с играми Джейсона Рорэра /Jason Rohrer/ всегда так - то он прилюдно, используя пару пикселей на экране заставляет вас признать ваше отношение к скоротечности жизни и плюсах/минусах брака в таких обстоятельствах - то заставит, вместо сеанса чтения вслух в семейном кругу, конструировать собственные истории на экране монитора, с каждым рассказом набирая свой жизненно-виртуальный опыт из кусочков историй других людей, с каждым разом ощущая все возрастающий вес "жизненного опыта" у вас на плечах - то предлагает решать, словно в самые темные времена вашей реальной жизни, решение проблем вашего виртуального аватара в нем самом, буквально собственными руками активируя внутренние духовные резервы, так сказать, частенько более важные в мире действительном, чем холодное оружие или разрешающая узаконенный беспредел "корочка" в руках - то предлагает играть одну единственную "сессию" мира в Minecraft только однажды, постоянно передавая ее из рук-в-руки, для достижения подлинного ощущения "первооткрывателя" (или самого настоящего Бога, кому как нравится) в момент погружения в виртуальную реальность ... Джейсон не старается прятать человеческие эмоции в коде игры - он предлагает исследовать их с помощью этого кода ...
... ну и наконец-то об игре и дополнении для нее, вызвавшей такой бурный парад словоблудия - одно из последних творений Рорэра - мини-ММО - The Castle Doctrine - и без того очень жизненно, до последнего времени, била вас по шарам (при желании) - в первом этапе игры вы прятали в своем доме сейф со всеми вашими денежными сбережениями и семью, состоящую из двух детишек и жены, возводили оборонительные сооружения и ловушки, которые, по вашему мнению могли в ваше отсутствие защитить то что вам дорого, потратив на них доступное вам количество денег (различные охранные приспособления приобретаются во внутриигровом магазине) - после этого, начинался второй этап - либо вы покидали игру, полностью осознавая то, что в ваше отсутствие другой игрок может попытаться пробраться в ваш дом и похитить все ваши сбережения, убив попутно жену и детей (при желании) - либо сами отправлялись на бандитский промысел со внушительным арсеналом необходимых жулику гаджетов, надеясь на то, что вам удастся без эксцессов ограбить чей-нибудь дом, не погибнув при этом самому (собственно награбленное и составляет большую часть денег, которая хранится в вашем собственном сейфе - позволяя тем самым все более совершенствовать свои навыки грабителя или охранную систему своего дома) ... что важно - если вы погибали на задании или при тестировании защиты своего собственного дома - ваш аватар погибал НАВСЕГДА - приходилось все начинать "с нуля" - а потому именно такая виртуальная жизнь в Джейсон-Рорэр-стиле и без того была, так сказать, не сахар ...
Далее - окончание этой тягомотины и геймплей /неплохой "летс-плэй"/ игры (если вы его до сих пор не видели и все еще не знаете, насколько "психологизм" всего описываемого выше не сходится с уровнем графической презентабельности, заметный в игре) ...
- Race the Sun - солнце НИКОГДА не сядет (да-да, пытайтесь мыслить позитивно!)
2013-06-16 22:52:37 (читать в оригинале)- Просто посмотрите как все это движется, как проносится мимо - почувствуйте острое желание узнать что же в следующий раз выскочит из-за горизонта и ощутите глубочайшее негодование из-за того, что никогда не сможете предсказать подобное - и вся эта смесь скорости, геометрического удивления и непредсказуемой вариативности вперемешку с легкостью движения будет давить вам на мозг до тех пор ... пока солнце не сядет! ...
... никогда не ожидал, что буду восхищаться "бесконечной" рейсинг-игрой - но так же я не ожидал, что сегодня на завтрак из всего съедобного в холодильнике останется только самодельная горчица и украденные с борта самолета сухарики - так что кому-какое дело! Таким же приблизительно образом подзабить на все решила команда из двух человек (братья Сан Филиппо - Форест /Forest San Filippo/ и Аарон /Aaron San Filippo/, способный похвастаться такими проектами как Singularity и Modern Warfare 3 в своем портфолио) под вывеской - Flippfly - мантра студии звучит приблизительно как: "Мы окунулись с головой в непредсказуемую, а иногда и жутко опасную для творческого самолюбия, инди-тусовку - не для того, чтобы повторять уже много раз пройденное!" - очень похоже, что хотя бы с постановкой действительно достижимых целей у ребят все в порядке ... их дебютный проект - Race the Sun - кроме того, что процедурно-генирируемый, кросс-платформенный, с ощущением неописуемой легкости "бесконечный" рейсинг, приправленный кучей ачивментов, кастомизацией и вдохновляющим на подвиги левел-эдитором ... эмм ... не могу ручаться, что перечисление всех этих, очень относительных для инди-проекта, достоинств может кого-то в чем-то убедить (кроме упомянутого уже несколько выше моего провала в продовольственном обеспечении собственной персоны) - но вся уникальность проекта, как мне кажется, кроется где-то в пространстве между понятиями терминов "стилистика" и "ненавязчивая одержимость" ... вот это вот, бесконечно "убегающее" от тебя за горизонт солнце (и твоя возможность время от времени несколько "приподнять" его над поверхностью видимой тебе планеты, время от времени), нарочито многофункциональные и не обремененные лишним дизайном препятствия на трэке и маленькие геймплейные эксперименты то тут, то там (в одиночной игре у тебя всегда есть возможность, при желании, "нырнуть" в один из подвернувшихся под руку порталов и оказаться на совершенно случайном трэке, сконструированным человеком, который живет на другой стороне планеты Земля ... мультиплеера как такового в игре не будет - с ожидаемым соперничеством тет-а-тет или "тенью" противника - игроки все больше будут кооперироваться ... пытаясь ... пытаясь командными усилиями установить этакий "командный рекорд" по внутреигровой успеваемости на той или иной трассе - каждая мультиплеерная трасса, условно, разделена на 4 этапа - после окончания каждого из них, то-есть после вашей гибели - вам предложат "поделиться" своим промежуточным результатом с каким-нибудь особенным или совершенно случайным игроком в мире посредством самой обычной http-гиперссылки, которую вы вольны вставить куда и когда угодно ... то-есть, "бред полный", конечно же - но как все это "неожиданно" и как "по-особенному", ах-ах!) - превращает весь этот балаган в очень "особенное", хоть и запредельно нишевое, развлечение ... а чего же мы все тут ищем, собственно? - именно этого!
- Kickstarter-компания по сбору $20000 прошла удачно - теперь все дело за продвижение игры (голосуем вот тут!) на Steam Greenlight, сервисе не очень падком на проекты, представляемые на столь раннем этапе разработки ...
- Далее - видео, обязательное к ознакомлению ...
- Видеоroom #34 ...
2013-06-16 22:06:32 (читать в оригинале)В этом выпуске:
- "Saints Raw IV" - очередное, наполненное стремлением к познанию человеческой натуры и уважением к высоким чувствам культурологов всего мира, исследование жизни и деятельности человека, поднявшегося с самых низов общества в высшие эшелоны власти, пренебрегая любыми сколько-нибудь напоминающими "демократические" методы, исполненное известными мастерами жанра высоконравственных художественных миниатюр, студией Volition - появится на прилавках ближайших к тебе специализированных магазинов - 23 Августа 2013 года ... так что по-бырому готовимся надрать задницу всем возможным пришельцам на районе ин да президент-стайл, сучки! =))
- "Payday 2" - сиквел к отличному кооперативному шутеру "про ограбления" (очень похожий по эффекту "найду-тут-товарищей-себе-по-духу-я-и-в-мир-реальны-заберу-тотчас" с серией Left 4Dead) планомерно углубляется в детали - вот, например, как теперь, по идее, может закончиться хорошо спланированный и четко сработанный хейст (уровень стелс-возможностей +1!!!) ... только не надо вот горы трупов случайных прохожих и чуть ли не половины сотрудников полицейского отделения штата из первой части - верю, что все так тихо и будет ... да не нервничаю я! Аааааа! (релиз 15 Августа 2013 года, везде)
- "Killer is Dead" - и вот еще кое-что, достойное возгласа "Пха!" - если вы не верите при взгляде на подобный видеоряд, что пара центральных тем новой части альманаха киллер-псевдо-истории (под толстым слоем Джеймса Бонда) от Grasshopper Manufacture звучит на вроде: "Как далеко ты готов зайти защищая тех, кого любишь?" и "Любовь и убийство ради любви" - тогда именно что "Пха!"
- "Borderlands 2" - всего лишь посвященный новому DLC-персонажу ролик - но как чертовски талантливо сделан! - прямо-таки отдельная маленькая короткометражка, посвященная проблемам шизофрении и общению между мужчиной и женщиной.
- "Ittle Dew" - (далее - пародия на трейлер к какому-нибудь кино-блокбастеру): *быдыжь!!!* - от создателей "Bob Came in Pieces", шведской инди-бригады Ludosity *быдыжь!!!* - на мой взгляд, самая *быдыжь!!!* удачная за последние *быдыжь!!!* 100 лет стелизация *быдыжь!!!* под *быдыжь!!!* паззл-адвенча в Зельда-стиле (выходит на всех платформах сразу и без предупреждения) *быдыжььььь!!!*
- Далее - видео ...
См. так же:
Видеоroom #33
- Prey 2 - поймай меня, если сможешь, потом найди денег на разработку и пригласи издателя, и поторапливайся!
2013-06-16 21:38:05 (читать в оригинале)- Думаю, стоит, все же, упомянуть о белиберде, которая творится вокруг студии Human Head и "Prey 2" (не каждый день, понимаете ли, неоднозначный проект, являющийся сиквелом неоднозначного проекта попадает в неоднозначную ситуацию, при том что ранее неоднократно и неоднозначно намекалось, что результат будет неоднозначным в любом случае - завершись разработка проекта успехом или оглушительным провалом ... в итоге случилась тишина и недовольное шарканье ножкой со стороны издателя, Bethesda Softworks ... оскорбительная, кхм-кхм, по отношению к игрокам, желавшим все же в ближайшее время почувствовать себя крутым, одетым в модную вязанную шапочку, баунти-хантером, наделенным внутриигровой способностью помучать жертву перед отсылкой в места не столь отдаленные, но неизменно далекие от всех известных нам на Земле "мест не столь отдаленных" ... где еще встретишь такое интригующее садо-мазо, черт возьми!) - вот что известно на данный момент (все далее перечисленное лишь слухи, запомните! - официально слышно только официальное шарканье ножкой) ...
Далее - подробности и намек на рецепт щей, который не стоит записывать ...
Категория «Блогосфера»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+1241 |
1261 |
Robin_Bad |
|
+1175 |
1263 |
Futurolog |
|
+1090 |
1094 |
MySQL Performance Blog |
|
+1028 |
1098 |
Ksanexx |
|
+1023 |
1097 |
Refinado |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-2 |
511 |
партнерки |
|
-3 |
605 |
Блог о раскрутке и монетизации сайта. |
|
-3 |
86 |
Mandalaй.ru |
|
-4 |
17 |
Выводы простого человека |
|
-4 |
39 |
БЛОГика |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

