Сегодня 5 апреля, воскресенье ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

BasketBelle - скрип кроссовок и Париж ...

2011-09-29 18:18:06 (читать в оригинале)

BasketBelle - скрип кроссовок и Париж ...


PreIndieCade 2011 - Что это? [присматриваемся по-ближе к некоторым финалистам международного фестиваля независимых игр IndieCade 2011]

«BasketBelle» - игра Майкла Молинари (Michael Molinary), рассказывающая о важности семейных взаимоотношений, борьбе с самим собой и возможности решить любую возникающую перед тобой проблему «с помощью» баскетбольного матча один-на-один ...

... Майкл уже известен тем, что здорово умеет выразить душевные муки посредством простеньких, на первый взгляд, интерактивных постановок, способных без лишних слов – только комбинируя визуальный ряд, находчивое программирование и контекстно-зависимые музыкальные композиции – рассказать трогательную историю, в которой чувствуется неуловимый шлейф авторского мироощущения ... «BasketBelle» - должно быть, расскажет историю поисков «в декорациях» предместий Парижа таинственно исчезнувшей маленькой девочки по имени Бэлль – потеряет ее и постарается вернуть, вероятно, юноша, находящийся в сложных отношениях с баскетболом – который стал для него одновременно и проклятием, и единственным способом общения с окружающим его миром ... неслабый замес предположений для ненавязчивого платформера! =)

Далее – пред-конкурсный трейлер игры (дата релиза пока не известна) и рассказ о паре игр от Майкла Молинари, которые я ни за что не хотел бы пропустить ...

Видеоroom #22 ...

2011-09-28 19:06:30 (читать в оригинале)

Видеоroom #22 ...


В этом выпуске:

... сначала пара трейлеров от Nintendo с Tokyo Game Show:

- «Kirby's Adventure Wii» - очередной потрясающий платформер с Кирби в главной роли, который доберется до Европы уже в Декабре 2011 года, впервые с начала двухтысячных вернувшийся к развитию идей своей базовой механики – розовый колобок, похоже, прочно занял место самого концептуально-успешного видеоигрового героя «лихих девяностых» в современных производственно-экономических условиях – огромный карт-бланш доверия от Nintendo и глубина оригинального дизайна, основанная на «приобретении» свойств «проглоченных» противников, в купе с неиссякаемой фантазией HAL Laboratory может привести к тому, что Кирби оформит в этом году потрясающий хет-трик – умилительность и разнообразие «Kyrby's Epic Yarn» для Wii просто невозможно сопротивляться, а вышедший недавно «Kirby Mass Attack» единогласно был признан одним из лучших тач-скрин концептов появившихся на Nintendo DS за все время ее существования ...

- «Super Mario 3D Land» - Шигеру Миямото: «Трехмерная игра про Марио, которая играется как двухмерная игра про Марио» - продано! (релиз на Nintendo 3DS – 18 Ноября 2011 года) ...

- «Ratchet & Clank: All 4 One» - адвенчура, обязательная для ознакомления всем владельцам PlayStation 3, которая, хоть и построена по всем принципам кооперативных развлечений – все так же может позволить вам «зажечь» и в одиночку – вот что бывает, когда вы потакаете вашему трехмерному платформеру во всем и не следите за тем как он аккуратно поглащает самые доходные дизайнерские решения последнего времени! (релиз на PS3 – 21 Октября 2011 года) ...

- «Chivalry: Medieval Warfare» - один из стареньких дневников разработчиков, в котором Torn Banner Studios демонстрируют как работает боевая система в их мультиплеерном безумии с железными ведрами на головах – пока получается простая очень доступно и «глубоко» - разновидностей ударов не так уж и много – но зато многое зависит от того, насколько активно ты «двигаешь» камеру в пространстве и оперативно реагируешь, «взмахами мышки» на направление ударов противника – к тому же движение меча просчитывается в каждой точке пространства, позволяя наносить удар в ту точку тела противника, которая тебе на данный момент больше всего «аппетитна» (разработка находится в пределах альфа-версии, на рубеже 30% до ее окончания) ...

- «Final Fantasy XIII-2» - два новых трейлера с TGS, на которой стало понятно, что сюжетные заигрывания с перемещением во времени играют не только декоративную роль сюжетной «заманиловки», но и становятся одним из внутриигровых инструментов, с помощью которых Square Enix постараются уйти от "линейной" структуры повествования в сторону классической RPG-самостоятельности (релиз на консолях состоится 3 Февраля 2012 года)

- «Orcs Must Die!» - «tower defence»-игры все активнее зазывают игрока к непосредственному участию в уничтожения угрозы своей "башни", которая в данной игре от студии Robot Entertainment представлена «в виде» замка, осождаемого разномастной нечестью – получить представление о том как все это работает, можно «посмотрев» этот «интерактивный трейлер», позволяющий вам изменять развитие геймплейной демонстрации в том или ином направлении (релиз на Xbox – 5 Октября 2011 года – на РС – 12 Октября 2011 года) ...

- «DMC» - свежий трейлер ... оптимально, чтобы резко закончить все разговоры о важности сохранения цвета прически популярного персонажа линейки игр «от серии к серии» - Ninja Theory необходимо, даже без учета свойственной им тщательной и стильной проработки вселенной игры (в которой уже объявился «живой» и враждебный натуре Данте город и таинственно-милая незнакомка вещающая из преисподней), резко и без лишних объяснений двинуть геймплейную часть на не взятую еще в предыдущих играх «высоту» и присвоить ей звание главного метода выражения эмоций игрока ... пост-TGS ревью все так же не могут четко подтвердить или опровергнуть замыслы английской студии в этом направлении – ведь не смотря на то, что за тактильное ощущение боевки отвечают все теже люди из Capcom, а сама она развивается в неисследованном доселе направлении (упор делается на разнообразии воздушного боя и комбинировании техник-состояний данте – человек/ангел/демон) – «раздача тумаков» у нее всегда получалась настолько же эффектной, насколько и бестолковой ... но всеравно – жду с нетерпением! =) (релиз на консолях в 2012 году) ...

- «Legend of Robot» - надеюсь многие еще не полностью забыли о небывалом подходе к разработке видеоигр под кодовым названием - «Gamocracy» (игры + демократия) - который в начале 2011 года «запустила» шведская студия The Bearded Ladies Consulting, и о котором мне уже как-то доводилось писать – так вот, с серьезным опозданием сообщаю, что «у них все получилось»! – в середине Июля этого года игра поступила в продажу на сервисе PSN в разделе «minis» - то-есть в эту трехдолларовую игру, «придуманную» пользователями форуомв PlayStation и просто реализованную стараниями «бородатых дам», можно было поиграть как на PSP, так и на PS3 ... и даже если вам кажется, что на данный момент подобный подход к разработке не смог бы обеспечить успех более крупного проекта – важно понимать, что все участники этого действа – просто получили огромный положительный заряд эмоций и на какой-то момент стали «частью» чего-то большего (приятно отметить, что финальный «дизайн врагов» в игре, принадлежит руке нашего соотечественника – Сергея Кулигина – именно его наброски «плохих ребят» команда из пяти шведских ребят посчитала самыми удачными) ...

- «Rhythm Thief & the Emperor's Treasure» - у нас ест возможность понаблюдать за тем, насколько любовь к ритм-играм в Японии способствует их полноправной эволюции вместе с другими, «общепризнанными» жанрами видеоигр, даже в том случае, если мы на этот прогресс не обращаем никакого внимания (релиз на Nintendo 3DS «в начале 2012 года) ...

- «Sideway» - при первом знакомстве проект кажется не таким уж «сложным» - концептуально ярким и находчивым, но в целом «поверхностым» - тем не менее, недавно наткнувшись на несколько «дневников» разработчиков, осознал, что кроме платформера, исполненного в необычных условиях – тут имеется еще и очень непростая и комплексная головоломка – а все из-за того, что маршрут двухмерных приключений главного героя в трехмерном пространстве не прописан заранее – а требует вашего постоянного наблюдения за тем в какой «плоскости» вы движетесь и куда хотите попасть – ведь на любую грань здешнего усредненного «уровня-кубика» можно зайти с четырех разных направлений, да еще при этом произвольно выбирая где у тебя будет «пол», а где «потолок» (с названием точной даты релиза у меня на данный момент возникают проблемы – да и утвердительного слова о вроде бы как объявленном РС-релизе пока найти не удалось) ...

- «Primal Carnage» - насыщенный геймплеем трейлер с нарезкой из альфа-версии уникального мультиплеерного инди-проекта, который уже около полугода не подавал признаков жизни (официальный сайт снова заработал! – там можно подписаться на бета-тест) ... пока что управляемая людьми команда динозавров смотрится чересчур сильной – у «людишек» редко когда появляется шанс выйти из схватки, даже при том, что еще не все «классы» доисторических существ показаны в деле ... да-да, тут все «серьезно» - как и в ведущих играх жанра – тут имеет место четкое деление на классы (пять классов у «людей» и пять классов у «динозавриков») и четкое распределение обязанностей ...

Далее - все видео в "подробной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #21 ...

Два мира Артура Лии ...

2011-09-27 23:50:50 (читать в оригинале)

Два мира Артура Лии ...


Нужно раз и навсегда запретить себе сравнивать пространственно-временные головоломки «от первого лица» с "Portal"-играми от Valve – их проект получился настолько заумно-простым и псевдо-научно-несерьезным, что каждый раз, когда встречаешь проект, в котором тебя «от первого лица» заставляют делать непривычные вещи – то-есть шевелить мозгами – незамедлительно срабатывает рефлекс сравнительно-одобрительных, по отношению к саге «о порталах», комментариев по поводу только что увиденной игры ... с другой стороны – очень весело и занимательно можно было бы провести время, устроив всем околоигровым интеренетом сбор интересных идей для потенциального "Portal 3" от молодых и талантливых разработчиков – тем более что Valve с удовольствием трудоустраивает таких в своей команде ... так вот техническое демо от Артура «Mr. Podunkian» Лии, которое он «собрал» на стремительно набирающем популярность движке Unity и даже не дал всему этому хоть какого-то "названия" – как-раз удивительно четко и находчиво пропагандирует идею, которую с огромным удовольствием можно было бы наблюдать «по соседству» с Шелл и кубом-компаньоном ...

... итак, Артур Лии предлагает нам всем как можно более активно использовать в нашей обыденной жизни «скриншоты» (в том же практичном ключе, что и застопорившийся в разработке "Snapshot" от студии Retro Affect) - в маленькой демо-версии его выдуманного мира, «фотография», повешенная на стену, в тот же момент становится «порталом» в мир, который был запечатлен на этом снимке – то-есть из любого места вашей нынешней вселенной вы можете попасть в мир, изображенный на фотографии, именно с той «перспективы» захваченного в расплох мира, которая изображена на ней ... вам будет полезно так же знать и о том, что эта «фотка» фиксирует не только статичное изображение, но и позволит вам наблюдать на вашей стене с определенного угла все те перемещения масс, которые случились в «сфотографированном» мире после ее создания ... и что самое удобное – этот снимок можно использовать как портал между идентичными, до поры до времени, мирами – вовремя сделанный "скриншот" может сохранять физические свойства движущихся объектов и «перемещать» их между «реальным» миром и миром «на картинке» - главное, что таким образом можно избавиться от ненужного мусора в одном из миров и удвоить его количество в другом ... что я вообще несу! Смотрим видео!

Далее – видео презентации ...

Uncharted: Golden Abyss - Дрейк на подработке ...

2011-09-27 00:48:23 (читать в оригинале)

Uncharted: Golden Abyss - Дрейк на подработке ...


«Портативный Uncharted» («Uncharted: Golden Abyss» для PS Vita), Sony Computer Entertainment и Bend Studio (заводчики и содержатели серии «Syphon Filter», помните такую? – все начиналось на «первой» PlayStation) – поигрывают мускулами ... в свежей демо-версии с Tokyo Game Show раз за разом звучатвариации фразы: «Вы не увидите ничего подобного на любой другой портативной платформе!» - черт, и это правда! Не смотря на то, что с какого-нибудь широкоформатного монитора, подключенного к системному блоку ценой около тысячи долларов, все это до сих пор смотрится как «мутноватый экшен на мобильном телефоне с сенсорным экранчиком» - когда это чудо окажется у тебя непосредственно в руках, уверен – глаз невозможно будет оторвать! Современные консоли и компьютеры уже приучили нас к тому что огромные виртуальные миры живут с нами под одной крышей – но чтобы он вот с такой легкостью мог уместиться у тебя в кармане и отправиться с тобой куда угодно (правда, составив компанию максимум на три-четыре часа активной игры) – ну это уж перебор! Невообразимо просто ... хотя, за Натана Дрейка немного обидно – лишь из-за критически важной рыночной необходимости заставляют его концептуально мяться на старом месте, добавляя лишь суматохи с применением тач-скрина – такие ИГРЫ всегда должны двигаться вперед, их стихия – «новые поколения» игровых платформ – мыслить «компактно» им вредно (зачем искусственно приближать творческий кризис?) ... тем не менее, традиционное, художественно-геймплейное "обаяние" серии все еще на месте, рассказывается, вроде бы, важная для этой приключенческой вселенной история,да и разработка, похоже, идет «с нахмуренным лбом», чтобы ни в коей мере не повредить репутацию «полноценной» игры

Далее – демо-версия с комментариями (дата релиза пока не известна) ...

Phone Story - три часа свободы слова ...

2011-09-26 22:49:21 (читать в оригинале)

Phone Story - три часа свободы слова ...


Итальянский веб-сайт «Molleindustria» и команда разработчиков флэш-игр на нем, всегда ярко сияла на небосклоне мировых культурно-политических ценностей, высмеивая в «игровой форме» замшелые и старомодно-неприкасаемые социальные явления нашей жизни (считая видеоигры полноправной ее частью – так что им тоеж «досталось») ... межполовые «отношения» и наличие «души» в них, продуктивность монотонно-конвейерной работы в связке с деградацией личности, тайные правительственные операции «на грани фантастики» или корпоративная этика на служении всемирного хамства, размышления о смысле жизни – каждая игра с легкостью может вызвать у тебя как бурю положительных эмоций так и праведное отвращение, в зависимости от вашей заинтересованности в рассматриваемом вопросе и остроты ваших отношений к пониманию «левых» социально-политических взглядов ... лично я просто «без ума» от одного из их «а-социальных» творений – «Every day the same dream» - претенцеозная, но трогательная история о «повторяемости» жизни – сплошной минимализм в стиле и оголенной интерактивности – идеальная «не игра» ... ну так вот – неудивительно, что недавно они ввязались в очередной скандал, о котором мне хотелось бы упомянуть по той причине, что итальянцы вновь удачно доказали, что «игры» могут стать отличным источником протеста и провокации, явно добавляющий «веса» этому, часто воспринимаемому со стороны в качестве «детских замашек», виду развлечений ... протеста «подавленного», протеста хитрого и «на чужой территории»! =)

Все дело в том, что новая игра студии – «Phone Story» - продержалась в цифровом магазине Apple для i-усстройст iTunes «всего» около трех часов и была удалена из него без объяснения причин – не удивительно! Ведь история, поданная в форме четырех мини-игры, рассказывала о «жизненном цикле» современного смартфона ... первая – позволяет вам управлять надсмотрщиком, который должен под вашим управлением вовремя покрикивать на рабочих в шахтах Конго, чтобы те сильно не отвлекались от добычи руды под названием «колумбит-танталит», являющийся ключевым элементом для производства конденсаторов, использующихся во множестве электронных устройств (80% залежей этого минерала находятся в Конго, он становится причиной для непрекращающихся гражданских войн, часто в шахтах работают дети) – в случае проигрыша, игра обвиняет тебя в том, что ты, держа этот телефон в руках, не можешь толком принять участие в описываемом процессе, хотя косвенно уже давно участвуешь в нем ... вторая – позволяет тебе управлять лихими медбратьями со спасательным батутом (или носилками), которые пытаются «смягчить» падение с крыши китайской фабрики ее собственных рабочих (недавний скандал, связанный с международной бизнес-группой Foxconn Technology Group, стал отличным примером того, что трудящиеся в нечеловеческих условиях люди, не имеющие возможности даже «уволиться» с фабрики – часто решают избавиться от мучений, совершив самоубийство – популярный способ – прыгнуть с крыши фабрики – двадцать человек «в месяц» - это вполне нормальный уровень потерь на производстве) ... третья – позволяет тебе в роли представителя Apple разбрасывать свеженькие версии «ай-фонов» рвущимся в магазин покупателям, которых мучит ужасное желание сделать его частью "стиля" своей динамичной жизни и уникальной личности ... четвертая игра – позволяет тебе заняться утилизацией множества отходов, возникающих после того, как этот «сексуальный» гаджет окончательно развалится на куски ...

Удивляет и по-своему радует такая резкая реакция Apple на стандартную для Molleindustria «провокацию» - отлично демонстрирующая, на мой взгляд, то, что люди всегда остаются людьми, и таким вот простым образом их всегда можно «подковырнуть» и вычленить из механизма многомиллионной «динамо-машины», закрывающей глаза на очевидные проблемы вместе со множеством своих последователей ... ммм, сами напросились ... так что, «игры – это вам не игрушки!» ... с другой стороны – это обычный «демотиватор» ... а кто их воспринимает всерьез?

[update: Причины удаления игры были объявлены - "как обычно", это нарушения, касающиеся правил публикации приложений, в которых должно отсутствовать насилие над детьми и чрезмерная жестокость или грубость по отношению к кому либо + пара правил связанных с размещением приложений, средства заработанные на продаже которых перечисляются в благотворительные организации ... разработчики парировали такое объяснение обещанием выпустить обновленную версию игры, в которой насилие над детьми, участвующими в "производственной цепочке" электронных компонентов, будет представлено в не грубой и в не чрезмерно жестокой форме!] ...

Далее - видео, которое показывает как все это играется ... игралось ...


Страницы: ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.