|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Qeek.ru - игровой коллективный блог!/Записи в блоге |
|
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.qeek.ru/ Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares |
|
Warhammer 40,000: Space Marine - орочья кровь...
2011-09-16 14:28:16 (читать в оригинале)Warhammer 40,000 это вселенная извечной войны. Человечество, гниющие изнутри, вынуждено бороться против ксеносов огромной галактики. Единственный оплот надежды - Космодесантники, но и в их рядах нет-нет да и проскользнет еретик ... Кому интересно может ознакомится с историей мира Warhammer 40,000, может и Вы станете ее поклонником. Ведь тут перемешалось все, и фэнтези с фантастикой, и киберпанк со стимпаком, тут каждый сможет найти для себя что-то интересное. Это монументальный труд куда богаче вселенной придуманной Джоном Р.Р. Толкиеном.
Далее - мнение и пафосные картинки...
"Warhammer 40,000: Space Marine" - мнение, ревью
2011-09-15 00:14:23 (читать в оригинале)«Warhammer 40,000: Space Marine» - Хы-хы! Не ожидал такого подвоха ... ну вот чем, чем можно испортить игру (в жанре TPS) про космодесант из вселенной «Warhammer 40,000» (если она вообще может существовать)? – слишком уж хороши базовые условия – свирепые, генно-модифицированные мужчины в тяжеленной броне, громко крича, в порыве преданности к Императору, без тени сомнения раз за разом ввязываются в смертельные схватки с применением гигантских, громко «БА-БАХ»ающих пушек и серьезно электрифицированного, мягко говоря, холодного оружия, рвущего противников, которые нисколько не уступают космодесанту в жажде смерти, на различного размера куски мяса – звездные системы охвачены огнем непрекращающейся войны в мире, который не позволит тебе умереть валяясь без дела в мягкой постели на старости лет, а лишь предложит на выбор - либо бесславную и трусливую смерть в попытках избежать кровавой бойни, либо пафосную, свирепую и крикливую, такую, чтоб запомнилась на века ... ну чем? – чем можно испортить все это? – все очень просто ... с этим очень здорово справляется небольшая продолжительность истории, которая искусственно «комкает» весь игровой опыт ...
Далее - в том же духе ...
"Dead Island" - я, выжил ...
2011-09-14 22:53:48 (читать в оригинале)Вашему внимаю я предлагаю обзор на лучший зомби-экшен из всех, в которые мне довелось играть.
Далее - обзор и скрины ...
"Max Payne 3" - ты в компьютерной игре, Макс ...
2011-09-14 22:38:38 (читать в оригинале)Эмм, думал "запостить" об этом немного по-позже, казалось все и так знают – но тут подоспел трейлер! В общем, уже пора ... в игре даже мультиплеер будет, черт возьми (это и прекрасно и ужасно одновременно!) ...
Итак, «официально» - «Max Payne 3» - выйдет в Марте 2012 – РС, PS3, Xbox 360 ...
По слухам, Rockstar Games в очередной раз не побоялись "вбУхать" огромные деньги в то, во что «верят» - возможно, сумма блуждает в районе 105 миллионов долларов (продажи должны превысить 4 миллиона копий только чтобы отбить вложенные средства ... при том что первые две части разошлись «на пару» в количестве 7 миллионов, а вторая по счету игра продалась значительно хуже) – «братья Дэн и Сэм Хаузеры и Компания», похоже, не остановятся не перед чем, чтобы закончить уже это «безумие»! =)
Далее – дебютный трейлер ...
Видеоroom #20 ...
2011-09-14 11:40:55 (читать в оригинале)В этом выпуске:
- «Asura's Wrath» - да-да-да, этому «пошло-анимешномой» крутизне проекта просто невозможно противиться – не смотря на то, что базовые механики предельно просты и исследованы («платформенные» заковырки при движении, простенький комбо-мордобой и QTE), масштаб и дурашлепская «крутость» всего происходящего заставляет, как мне кажется, дизайнеров CyberConnect 2 и Capcom каждый «сюжетный отрезок» переосмыслять в формате нового, доселе неизведанного подхода к реализации очевидных, казалось бы, геймплейных задумок ... ну а уж полу-интерактивные кат-сцены просто будоражат воображение (неприкрытым пошлым юмором и неприкрытым юморов вполне обычным и «к месту», позволяющим самим игрокам «режиссировать» необходимую для себя плотность «атмосферы» игры, которую они и запомнят после ее прохождения) ... P.S.: весь «экшен» в видео помещается во временном промежутке с 4.30 до 19.30 – так что если «шуточки» разработчиков вас не особо «беспокоят» - смело «перематывайте» запись в этом направлении (релиз – в первом квартале 2012 года – PS3, Xbox 360) ...
- «Lone Survivor» - Джаспер Бирн (Jasper Byrne – находится сейчас в очень шатком финансовом положении – денег, на то, чтобы оставаться «независимым разработчиком» у него осталось ровно на три месяца) в очередном трейлере к своей новой игре снова доказывает, что 2D-геймингу подвластны все жанры видеоигрового искусства ... просто надо подождать какое-то время, чтобы разработчики додумались чем можно «достойно» заменить предоставляемые «трехмерностью» возможности ... лучшие представители жанра «survival horror» всегда отличались тем, что не могли «доступно» обуздать предоставляемые трехмерностью возможности по расположению игровой камеры в пространстве – так что исчезновение третьего измерения для жанра не только сильно заметно с первого взгляда, но в какой-то степени и пошло на пользу (релиз на РС состоится ближе к Новому Году ... да и точная дата особо не важна ... новый "Silent Hill", похоже, шагает «мимо» персоналок – а потому это единственный достойный «ужастик» на горизонте) ...
- «In the Dark» - игра, которую «сообразили на троих» сотрудники инди-банды - Escapement Studios – рассказывает о похождениях монстрика ... одного из таких, которые до поры до времени тихо спят у вас под кроватью, или в шкафу, или в темном углу – до тех пор пока не зайдет солнце и не настанет темная ночь – вот тогда-то они и начинают возиться и шуметь во всех вышеназванных местах, не давая вам спать ... главного героя-монстрика зовут Бамп – гуляя ночью по дому он потерялся и теперь не уверен, что к рассвету успеет вернуться «под кровать» - ваша задача помочь ему ... решая различные платформенные головоломки, завязанные на взаимодействии монстрика со светом ... понимаете, просто для него – «свет» - это в своем роде «материальный» предмет и то как он «располагается» в мире игры влияет на возможные пути передвижения главного героя (релиз состоится на РС – дата еще не объявлена, так как возникли некоторые проблемы с крауд-фондингом проекта) ...
- «The Binding Of Isaac» - первая игра Эдмунда МакМиллена (который недавно признался, что никогда больше не будет работать с Microsoft и ее консолями ... небольшая и горькая «победа» РС-гейминга) в пост-«Super Meat Boy»-эре – неожиданная (то-есть, вполне ожидаемая) смесь из арена-шутера и «roguelike»-безумства, которая в очередной раз (то-есть, вполне ожидаемо) позволяет вам с новой стороны прощупать ваш идеологический настрой в отношении смерти главного персонажа в видеоигре (предположим, что в «Мясном Парне» ваша неоднократная и страшная гибель позволяла вам получить еще больше удовольствия в тот момент, когда все получалось как надо) – на этот раз, гибель несчастного Исаака позволит вам начать новое, ранее невиданное вами приключение, так как оно каждый раз автоматически будет составляться из множества различных компонентов! (релиз на РС состоится уже через пару недель) ...
- «Uncharted 3: Drake's Deception» - очередной, не демонстрировавшийся ранее «в открытую», геймплейный кусочек игры (релиз – 2 Ноября – PS3) ...
- «Take On Helicopters» - студия Bohemia Interactive («Operation Flashpoint: Cold War Crisis», серия «ARMA») делает некоторые попытки по изменению своего отношения к менеджменту времени – в том смысле, что в этот раз они не пытаются сделать игру «о бо всем на свете», а сосредотачиваются лишь на «симуляторе вертолета» ... для них это слишком простая задача – так что получается, кажется, что-то действительно вдохновенное ... хотя, все же на «замашки» чешской студии это не особо повлияло – «параллельно» с этим проектом они делают уже еще две игры («Carrier Command: Gaea Mission» и «ARMA 3») (релиз игры состоится на РС ближе к концу 2011 года) ...
- «Claustrophilia» - человек (или множество «человеков»), скрывающийся под псевдонимом «Sir Realism» в своей новой игре пытается заставить вас ... кхм, «полюбить» маленькие замкнутые пространства – о «клаустроФОБИИ» тут и речи не идет – вся прелесть концепта в том, что «внутренности» уровней постоянно пытаются как-нибудь изуверский (и, понятное дело, «до смерти») «зажать» главного героя игры ... то-есть, если вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы создать игру на основе своих переживаний о находчивом и быстром перемещении в большой массе людей в метро, машин, стада слонов – вы опоздали! – «Claustrophilia» именно об этом – о принятии быстрых и стратегически грамотных решений, в то время как опасная среда вокруг старается с каждой секундой твоего промедления лишить тебя хоть какой-то тактической гибкости ... есть несколько режимов игры (собрать несколько случайно появляющихся на уровне предметов, дотронуться до каждого движущегося блока в комнате и так далее) (релиз на РС состоится в ближайшее время) ...
- «Dragon's Dogma» - в новом трейлере самой «большой» и неодназначной игры Capcom нет ничего, что можно было бы именно "показать" в трейлере – но! – в нем «рассказывается» об одной очень прелюбопытной игровой находке, которая пользуется тем, что современные консоли наперебой, расталкивая друг друга локтями рвутся вырваться в интернет ... итак, как соседство консолей во Всемирной Паутине используют дизайнеры Capcom? – в «мифологии» игры имеется некий «перекресток миров» («Rift») в котором существуют явно неземного происхождения хенчмены (тут они называются – «pawn»ами), которые призваны служить верой и правдой таким «героям», каким, к примеру, является главный персонаж игры ... в начале своего путешествия вы конструируете одного, своего «личного» компаньона в стандартном RPG-конструкторе таким образом, чтобы он максимально дополнял «специализацию» главного героя ... но! – впоследствии – в очередной раз заглянув на «перекресток миров» вы сможете набирать «по вкусу» в свою команду других «блуждающих» там хенчменов ... и что самое главное! – каждый из этих «потусторонних наемников» - это тот самый «личный» компаньон, которого в начале игры «конструирует» каждый из игроков – ваше «геройское» творение игроки тоже смогут увидет, блуждая по Rift’у, и, конечно же, взять его к себе в команду, если, конечно, вы удосужились создать действительно полезного и «симпатичного» персонажа ... но что вам это даст? – а то, что ваш «личный хенчмен», путешествуя с другими игроками в их вселенных будет набирать опыт и скрупулезно запоминать все то, что он увидит во время этих приключений – побеждая монстров, до сражения с которыми вы еще «не дошли», и исследуя локации, в которых вы непосредственно с ним еще не были, он при игре с вами «бок о бок» будет дарить вам различные бонусы к характеристикам при сражении с теми чудовищами, в бою с которыми он уже участвовал в одном из «параллельных миров», и помогать в поиске различных секретов на игровой карте, которые вы вполне могли бы проигнорировать, если бы ваш спутник не побывал в них в компании с другим игроком! (релиз – Март 2012 года – PS3 и Xbox 360) ...
- «Fez» - просто «медитативная минутка» в подарок от студии Polytron, во время которой можно подумать о способе функционирования мозгов Фила Фиша, умудряющегося продумывать головоломку аж в четырех плоскостях за раз (релиз на Xbox 360 состоится в ближайшие два месяца – похоже РС-версия предельно вероятна, но как обычно около года спустя) ...
- «Call of Duty: Modern Warfare 3» - ода мультиплееру новой игры в серии в форме вечного противостояния «рашера» и «кемпера»! =)
Далее - все видео в "подробной" записи ...
См. так же:
Видеоroom #19 ...
Категория «Образование»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+493 |
506 |
В интересном положении |
|
+450 |
511 |
Документальное кино |
|
+439 |
471 |
ГОРОСКОП |
|
+406 |
514 |
Документальные фильмы |
|
+377 |
445 |
Темы_дня |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
13 |
Волонтеры. Красный крест |
|
-1 |
30 |
Skytao |
|
-3 |
8 |
Улицы Праги |
|
-7 |
5 |
Планирование проекта |
|
-8 |
6 |
Адреналин продаж |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
