|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Qeek.ru - игровой коллективный блог!/Записи в блоге |
|
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.qeek.ru/ Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares |
|
Игровой Фан-Арт #4 ...
2011-06-15 22:18:48 (читать в оригинале)О чем это? (Игровой Фан-Арт) - В этом разделе собираем интересный игровой "фан-арт", найденный на просторах Всемирной Паутины ...
- Как обычно, всенародного любимца Линка будет много - начнем с "наивного малыша", за авторством художника студии Disney Interactive Studios Кевина Киили (Kevin Keele) ...
- Два забавных рисунка-кроссовера с героями "Team Fortress" руки канадского дизайнера Роберта Кима (Robert Kim) - привели меня к его уморительным шаржам по "God of War", "Resident Evil 5" и "Mega Man"...
- Без Марио тоже никуда - начнем с образа, сложившегося в голове иллюстратора Скотта Ватанабе (Scott Watanabe) - у него он получился очень, что называется, "badass" ...
- Еще раз Линк, в этот раз "вечная тема" борьба добра со злом - со стороны добра выступает наш любимый, великий и ужасный "парень в зеленом" - со стороны зла - Гэнон, главный "редис" серии "The Legend of Zelda" ...
- Сейчас нужно мыслить осторожно, без резких движений ... попытайтесь представить каждый "мачо-класс" героев "Team Fortress 2" в качестве девушек изображенных на пин-ап-плакате ... сложно? - не надо мучаться! За каждого из нас "представил" себе это Ассим Хиитун (Assim Heetun), иллюстратор из Соединенного Королевства ...
- Попала на глаза работа Энтони Джонса, который "дословно" попытался воссоздать образ, возникающий, когда слышишь название игры "Angry Birds" ... но! Оказалось, что это именно ему принадлежит авторство этих потрясных, "приближенных к реальности" зарисовок о "семье Марио" - так что все они тоже тут! ...
- Mario World пережил атаку зомби ...
- И еще немного Линка - кроссовер в мир Джорджа Р.Р. Мартина "Песнь Льда и Пламени" (с заездом во множество чисто игровых вселенных - о чем свидетельствует неплохой набор холодного оружия за троном, на котором восседает главный герой) + зарисовка "Герой-малыш сражается с ГИГАНТСКИМ финальным боссом" ... а так же альтернативный вариант сотворения мира руками Шигеру Миямото! =)
Далее - фан-арт в подробностях ...
См. так же:
Игровой Фан-Арт #3 ...
BioShock Infinite - аж дух захватывает ...
2011-06-15 16:13:48 (читать в оригинале)«BioShock Infinite» начинает «обрастать» подробностями (дело идет к релизу – юхуу!), самыми приятными на глаз и информативными из которых, как обычно, являются дневники разработчиков … конкретно этот посвящен транспортной системе парящего в облаках города - которая изначально использовалась только «по назначению», потом была облюбована местной молодежью, буйный разум которой породил на свет специальные, «контр-культурные» портативные крюки, с помощью которых можно было предельно быстро и эффектно (девчонки же смотрят!) передвигаться с одного подвешенного в воздухе «острова» на другой … конечно, после того как и «на небо» добрались разъедающие человеческий мозг «прогрессивные общественные идеи» - безобидное (и смертельно опасное) баловство было официально назначено одним из самых эффективных способов перемещения в разрываемом гражданской войной городе и вполне эффектным способом умерщвления себе подобных! … слово креативному директору Irrational Games – Кену Левину: «В отношении первой части «BioShock» меня всегда расстраивало то, что у нас в игре был океан … но при этом, он был всего лишь «художественным допущением», игра не давала тебе ощущение того, каково это участвовать в перестрелке именно что «на дне океана» … в «BioShock Infinite» мы постарались, кроме того, чтобы визуально максимально доходчиво показать, что все происходящее происходит высоко в небе, так еще и добавить ко всему этому «вертикальный» геймплей … рассматривалось множество идей – позволить игроку беспрепятственно парить в воздухе, например, но в итоге задумка с использованием транспортных линий показалась нам более удачной … то-есть, на мой взгляд – ощущения от «полета» и «езды на американских горках» - это совершенно разный игровой опыт, все это чувствуется несколько иначе … я сам обожаю «американские горки» - этот вот медленный, сопровождаемый крехтением вагонеток подъем «в гору», а после – резкий, захватывающий дух "бросок" куда-то вниз … именно вот это потрясное ощущение мы и хотим перенести в игру … ну а раз уж это видеоигра, то конечно же нужно иметь возможность во время такой поездки перепрыгивать с одной рельсы на другую, стрелять в преследующих тебя врагов, ну и все в таком духе … именно в этом вся суть игры – дать игроку как можно больше возможностей для общения с миром игры, для перемещения в нем!» … (а вот так все это выглядело на стадии прототипа!) …
Далее – свежий дневник разработчиков …
AMY - не выжить без цветов жизни ...
2011-06-14 23:32:32 (читать в оригинале)Приятно, когда розданные тобой авансы новой игре Пола Кюссэ и студии VectorCell – «AMY» потихонечку оправдываются (не такая уж и большая заслуга - тут кто угодно бы насторожился, это же новая игра Пола Кюссэ, черт возьми!) … ну, проект даже ведет себя «как нужно» - на прошедшей «Е3 2011» - в безлюдный темный уголок со стендом игры захаживали только любознательные всезнайки и случайные прохожие – но каждый кто все же видел игру в действии, уходил со стенда с ощущением небольшого, очень личного «открытия» - приобщался, так сказать, к той немногочисленной кучке фриков, которые нацелено ждут выхода этой игры (эффект такой неожиданной и вдохновляющей "видеоигровой встречи" очень удачно практикует Джон Блоу) … в чем секрет этого, запечатленного не многими электронными изданиями «культурного шока»? Как оказалось, не смотря на то, что VectorCell выступают на поле «низкобюджетного хоррора, про очередную локальную поголовную зомбификацию и супер-девочку» - их проект выезжает на очень «тонких вещах» … очень кстати в проекте обнаружилась эстетская, высоколобая игровая механика, посвященная процессу «держания за ручку» и непрямого контроля – но при этом обрамленная прозрачной паутиной обыгранных геймплейно взаимоотношений двух главных героинь … Лана, молодая девушка-ученый, подвергшаяся заражению инопланетным вирусом – путешествуя в поисках спасительного убежища через ночной город, наполненный ожившими мертвецами, постоянно должна следить за маленькой девочкой Эми, которой, по каким-то таинственным обстоятельствам заражение не грозит … кажется все просто – в нужных местах мы (игрок напрямую управляет действиями Ланы) ведем малышку рядом с собой, держа ее за руку, а в подходящий момент даем ей указания «куда идти и что делать», для решения тех или иных головоломок … но! – каждое расставание с девочкой должно стать для вас тяжелейшим решением … и вот почему – во-первых, держа ребенка за руку, по ее сердцебиению («передается» геймеру через вибрирующий в руках геймпад) вы можете определять насколько близко расположены враги (Лана самостоятельно не может определять «инфицирован» лежащий перед ней труп или нет … Эми на это способна) – следовательно – расстанешься с ребенком – напорешься на зомби! … во-вторых – поразившая город инфекция передается по воздуху, и периодически на пути встречаются «пространства» с повышенной концентрацией заразы … Лана и без того медленно но верно сама превращается в зомби («моделька» девушки в игре выглядит «жутко» … с каждой минутой все хуже и хуже) – нужно постоянно применять препараты для «торможения» зомбификации … одним из таких «лекарств» является прикосновение Эми, следовательно – расстанешься с ребенком надолго без запаса лекарств – превратишься в зомби! … в-третьих, надолго оставленный без присмотра ребенок может испугаться чего-нибудь и с криками убежит искать безопасное место, а в таком случае вам самому придется искать его, вместо того, чтобы двигаться к цели – и опять же есть отличный шанс быть убитым или превратиться в зомби … что самое интересное, иногда «жуткий вид» Ланы должен играть вам на руку – изображая из себя оживший труп она может двигаться в нужном ей направлении даже под присмотром чудовищ … добавьте к этому «открытый» финал истории, рукопашные схватки с зомби при крайней необходимости (основа игры – вдумчивый стэлс и решение загадок) и необходимый уровень графического оформления (лица девушек способны «разыграть» большой спектр эмоций) – получится талантливая маленькая игра, экспериментирующая с жанром и не боящаяся быть непохожей на других … да еще и во время релиза в Сентябре проект не пропустит не одной «важной» игровой платформы – ожидаются версии для РС, PlayStation 3 и Xbox 360 (все - цифровые версии) …
Далее – небольшой геймплейный набросок …
Battlefield 3 - популисты и динозавры ...
2011-06-14 17:56:25 (читать в оригинале)
Неожиданно появились вещественные доказательства того, что «нытье» поклонников видеоигр все же имеет какое-то воздействие на разработчиков … ну, в какой-то мере … в уморительно смешной мере, если быть точным … и чаще, по совершенно не имеющему отношения, собственно, к играм случаю! =)
На прошедшей «Е3 2011» DICE демонстрировали танковый раш в одном из своих геймплейных трейлеров к «Battlefield 3» … и одним из самых ярких его моментов, на удивление, оказалась вступительная зарисовка - когда персонаж, управляемый игроком, перед началом перестрелки вертит в руках игрушечного динозаврика, которого ему прислал «на фронт» его сынишка … такой, очень «личный», трогательный и грустный момент перед самым началом пыльного танкового танца смерти … как оказалось (начинается самое интересное), этот малыш тираннозавр – концентрированный итог (а так же отличная «шутка для своих») трагической и безнадежной мольбы посетителей всемирно-известного «ужасного и гениального» форума «4chan», о трагической нехватке динозавров в видеоиграх современности (о «связи» этого массового безумства с динозавриком из Battlefield сообщил в своем twitter-блоге геймплей-дизайнер DICE – Густав Холлинг) …
В середине Ноября 2009 года в одной из «веток» форума появилась тема, созданная, якобы, представителем коммьюнити-менеджмента Activision – в которой посетителей форума в вежливой манере «прокляли» за то, что яростный флэйм с этого сайта на самую финансово выгодную электронную забаву современности («Modern Warfare 2») повредил продажам РС-версии игры, и так же вежливо попросили указать «причины» такой ненависти посетителей этого раздела форума к проекту, которые позже будут «исправлены» при создании новой части франчайза … посетители 4chan не растерялись и затянули уморительную «волынку» о том, что отсутствие динозавров в игре – главная причина того, что некоторые люди ее просто не переваривают … и понеслось! Многие помнят эту великую битву мнений! =)
Несколько первых строчек в обсуждении темы «через дефис»:
- Там не было динозавров. – Я согласен, динозавры очень важны сейчас для успешных продаж видеоигры. – Там не было динозавров. – Не было динозавров. – В играх про Марио динозавры есть, в «MW2» их нет, и чего тут непонятного, Activision? – Тотальная нехватка велоцерапторов. – В чем дело, Activision? Боитесь, что появление динозавров в игре будет понято как-то предрассудительно? – Явная нехватка динозавров. – Сначала добавьте в игру хотя бы одного Тиранозавра, потом уже поговорим. – Отсутствие динозавров. – Да! Infinity Ward с легкостью позволяют нам играть на стороне террористов! Так почему бы не позволить нам управлять велоцераптором, например, который рвет всех на куски? Это ж будет сцена на века! – Не знаю как вы, ребят, но лично я больше всего был расстроен тем, что в игре так ни разу и не появились динозавры. Вы о чем там вообще думаете, Activision? – Нет динозавров. – Позвольте в следующей игре нам выступать в роли одного из солдат, бесконечно возрождающихся на точке респауна и рвущихся в атаку до тех пор, пока враг не пересечет некую невидимую линию на уровне! Ну и, конечно, необходимо добавить динозавров. – Именно отсутствие динозавров в игре стало главной причиной того, что я ее не купил. – Я прошел всю сюжетную компанию (длилась где-то около четырех часов) и за это время не встретил ни одного динозавра. Так что самая оптимальная оценка игры это «0 из 10», в основном за отсутствие динозавров. – Если бы «MW2» была «сбалансирована» под динозавров, и поддерживала «выделенных» динозавров, и сцены с динозаврами продолжались бы все четыре часа игрового времени … я бы купил шесть копий этой игры! – Activision, это очень смешно, что у вас есть слово «vision» в названии, потому, что отсутствие динозавров в игре как раз таки подразумевает отсутствие у вас этого «видения». Вам определенно необходимы динозавры в игре. – Чего? Нет динозавров? Блин, ребят, спасибо что сказали! Я бы очень расстроился, узнав об этом только после покупки игры!
Вот он и результат! Динозавры снова в деле! Только от других разработчиков ... =)
геймерNEWSgeeK #3 ...
2011-06-13 22:28:39 (читать в оригинале)О чем это? (геймерNEWSgeeK) - наблюдаем за различными видами проявления искренней любви к видеоиграм ...
В этом выпуске:
- Райан «у меня руки растут из нужного места» Палсер (Rayan Palser), популярный flickr-кудесник, ранее уже «материализовавший» в нашей вселенной плазменную и лазерную винтовку из «Fallout 3», все же не избежал всеобщей истерии и фетишизации турелей из «Portal 2» … как всегда – бесподобно!
- Инженер из штата Оклэнд – Крис Майлс (Chris Myles) живет руководствуясь кредо: «Мое хобби – моя основная работа, а моя работа – это то, что я делаю в свое свободное время» … обожаю, когда люди так плодотворно «бездельничают» - потрясные миниатюрные личностные модули из «Portal 2» еще один результат такой бессмысленной траты времени …
- Впечатляющий косплей по «Dragon Age 2» (Флемет + Хоук) и сериалу «Metroid» (Самус Аран, конечно … в костюме и «без» … в компании с замечательным человеком и официальным голосом Марио по совместительству – Чарльзом Мартине) …
- Очередной взрыв креатива от талантливых LEGO-конструкторов – миниатюрный страйдер из «Half-Life 2»! … и как всегда – только из «официальных» кубиков … удивительно!
- Аттракцион не знающей предела расточительности! Раритетный джойстик NES Advantage («с помощью» него во второй части «Охотников за привидениями» управлялась Статуя Свободы) – был превращен резидентами сайта etsy.com в настольную лампу геймера, страдающего жуткой ностальгией «по былым временам» и трагической нехваткой внутреннего убранства дома …
- Ванная комната, «оформленная» под «подводный» уровень «2-2» из «Super Mario Bros.»? – ммм, о таком можно только мечтать … ой! А это что? …
- Компания «Balloon Guy Entertainment» активно расширяет свою сферу влияния и осваивает новые рыночные возможности играя на слабости людей … просто, они могут сконструировать вам из воздушных шариков все что угодно! … нет, серьезно! … теперь и персонажей из видеоигр …
- Студенческая театральная постановка «вдохновленная» серией «Portal» - вы должны это увидеть! (ответственна за все происходящее косплей-команда «Ninja of the Night»)
- И еще раз «Portal 2» … занимающаяся созданием «спец-эффектов» (и всего прочего, что взбредет вам в голову «на заказ») студия «Technically Magic: Design and Special Effects» взялась за разработку гигантской реплики робота по имени Атлас, чтобы принять участие в конкурсе магазина GameStop …
- И «на закуску» … Марио-маникюр! =)
Далее - все материалы подробно ...
См. так же:
геймерNEWSgeeK #2 ...
Категория «Политика»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+256 |
270 |
CAPTAIN |
|
+215 |
287 |
badvista.org |
|
+189 |
218 |
www.blogpr.ru - Лента постов |
|
+184 |
235 |
СМИ 2.5 |
|
+177 |
215 |
Ksanexx |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
7 |
Equillibrium |
|
-4 |
4 |
ЖЖ Марины Литвинович |
|
-5 |
71 |
emil_savelev |
|
-8 |
5 |
lqp |
|
-11 |
129 |
Новости Инета |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
