Сегодня 18 января, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7278
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

- Escape from Bacon Bay - или как мы копали с разных сторон, чтобы он не пошел по этапу!

2013-06-23 20:22:49 (читать в оригинале)

- Escape from Bacon Bay - или как мы копали с разных сторон, чтобы он не пошел по этапу!


- Попытайтесь вспомнить, когда вы в последний раз «планировали» побег из тюрьмы … нет-нет, не тот ваш, сопровождаемый шумной перестрелкой и кучей трупов, засветившийся в газетах и по телевидению побег на прошлой неделе, о котором даже я слышал – а самый обычный видеоигровой побег, который … хмм, да – а ведь если подумать, от жизни реальной он толком и не отличается – та же кровища и бесплатная раскрутка вашей физиономии перед неожиданно скорыми выборами в руководящие органы родного поселения … что насчет тех милых, редких, еще хранящих бледный отпечаток прикосновения немого кино творениях, в которых «побег» - это кропотливая работа по разработке плана, жуткая секретность, невероятная координация действий и, временами, скупые мужские слезы, неаккуратно оброненные на пол душевой? …

… «менеджмент ресурсов» и «стратегия» - понятия для геймера чуть ли не аристократического толка, так что если хочешь отыскать игровую идею побега из каталажки в осмысленном виде - будь добр прикупить монокль с цилиндром и шерстить интернет на наличие следов жизнедеятельности маленькой британской инди-студии - команда Drunken Pixel – отличный кандидат на эту роль – все нелепые параметры описанные несколько выше ими выполняются, да еще к тому же на недавнем гейм-джеме BaconGameJam (берущий свои корни геймдев-междусобойчик зародившийся около трех лет назад на од ной из веток форумов Reddit), всего за два дня они сумели собрать прототип двухмерной стратегии, в которой вам необходимо координировать действия целого «блока» с заключенными для успешного побега – в наличии имеется и, на удивление, тонкий стратегический элемент, и залихватский экшен, завязанный на быстроте реакции, находчивости и мускульной свежести пальца, который у вас лично предназначается для нажатия на левую кнопку мыши - "Escape from Bacon Bay" …

- Далее - подробности и ссылки ...

- наш твиттер-аккаунт @qeekDOTru -

- Escape from Bacon Bay - или как мы копали с разных сторон, чтобы он не пошел по этапу!

2013-06-23 16:22:49 (читать в оригинале)

- Escape from Bacon Bay - или как мы копали с разных сторон, чтобы он не пошел по этапу!


- Попытайтесь вспомнить, когда вы в последний раз «планировали» побег из тюрьмы … нет-нет, не тот ваш, сопровождаемый шумной перестрелкой и кучей трупов, засветившийся в газетах и по телевидению побег на прошлой неделе, о котором даже я слышал – а самый обычный видеоигровой побег, который … хмм, да – а ведь если подумать, от жизни реальной он толком и не отличается – та же кровища и бесплатная раскрутка вашей физиономии перед неожиданно скорыми выборами в руководящие органы родного поселения … что насчет тех милых, редких, еще хранящих бледный отпечаток прикосновения немого кино творениях, в которых «побег» - это кропотливая работа по разработке плана, жуткая секретность, невероятная координация действий и, временами, скупые мужские слезы, неаккуратно оброненные на пол душевой? …

… «менеджмент ресурсов» и «стратегия» - понятия для геймера чуть ли не аристократического толка, так что если хочешь отыскать игровую идею побега из каталажки в осмысленном виде - будь добр прикупить монокль с цилиндром и шерстить интернет на наличие следов жизнедеятельности маленькой британской инди-студии - команда Drunken Pixel – отличный кандидат на эту роль – все нелепые параметры описанные несколько выше ими выполняются, да еще к тому же на недавнем гейм-джеме BaconGameJam (берущий свои корни геймдев-междусобойчик зародившийся около трех лет назад на од ной из веток форумов Reddit), всего за два дня они сумели собрать прототип двухмерной стратегии, в которой вам необходимо координировать действия целого «блока» с заключенными для успешного побега – в наличии имеется и, на удивление, тонкий стратегический элемент, и залихватский экшен, завязанный на быстроте реакции, находчивости и мускульной свежести пальца, который у вас лично предназначается для нажатия на левую кнопку мыши - "Escape from Bacon Bay" …

- Далее - подробности и ссылки ...

- Видеоroom #8 ...

2013-06-21 05:47:53 (читать в оригинале)

- Видеоroom #8 ...


[i]В этом выпуске[/i]:

- Cloudberry Kingdom – это тотальный «эпик вин» какой-то!! – даже если вас мало интересует симуляция бесконечной платформенной вселенной как невероятно крутой технический эксперимент ([i]кроме того, что это очень умнО, смЕло и вдохновлЯюще – когда вы последний раз видели при практически рождении практически нового жанра, м?[/i]), у Pwnee Studios есть парочка тузов в рукаве для того, чтобы отвлечь вас от их удивительного достижения – [i]первый туз[/i] – прикрученный к концу четвертого года разработки «сюжет», анимированный командой, совершивший нечто подобное однажды для «[i]Halo 2[/i]» и – [i]второй туз[/i] – человек на озвучке по имени Кевин Сорбо (Kevin Sorbo) … он играл, да что уж там, он БЫЛ для нас «Гераклом»!!! *[i]слезы радости и умиления[/i]* ([i]релиз на всех основных платформах предельно скоро … да, я утверждал нечто подобное и в прошлый раз, да[/i])

- Lifeless Planet – бам! – второй «[i]эпик вин[/i]» выпуска!! – ну вот никак не мог ожидать ([i]даже упоминания о дате релиза затухли еще около года назад[/i]) что и эта грустная сказка про «Советский Союз на Марсе» не канет в безвременье – Дэвид Борд (David Board) до сих пор, в одиночку, не бросает надежду рассказать нам что-то «о дружбе народов стремящихся к звездам, совершенно равных перед неведомым» ([i]дата РС-релиза не уточняется[/i])

- The Bureau: XCOM Declassified – небольшая смена концепции и масштабная корректировка названия не отобрали у этого проекта его главного достоинства – это единственная игра на свете сейчас, увидев которую «в действии», случайны прохожий сможет поклясться в том, что только что наблюдал игру «про то», как босс мафии предотвращал инопланетное вторжение! ([i]релиз на всех основных платформах – 23 Августа 2013 года[/i])

- Murdered: Soul Suspect – думается не один другой издатель кроме как Square Enix сейчас не позволит команде на вроде Airtight Games работать над потенциально удивительно массово непопулярной смесью трехмерного детективного паззла о призраках и стелс-экшена в декорациях, которые нисколько не ограничивают в движении главного персонажа (он же призрак, ну) – цените момент! ([i]релиз на всех основных платформах в начале 2014 года[/i])

- SpeedRunners – если инди-студии DoubleDutch в очередной раз удастся продать мне игру, основываясь лишь на продуманно сконструированном трейлере, закончив по факту заниматься проектом в момент появления дебютного видео игрового процесса на YouTube ([i]как это случилось в случае с No Time To Explain … бвааах, какая же гадость![/i]) – это будет своеобразный и болезненный для меня рекорд … страшно признаться, но у них пока получается – супергероев развелось слишком много – [i]нужно спешить!![/i] – чтобы, хоть появилась возможность перед свершением благородного деяния проговорить «коронную фразу» целиком! ([i]открытый бета-тест начнется в середине Июля[/i])е[/i]

Далее - видео ...

[i]См. так же[/i]:
Видеоroom #7

- наш твиттер-аккаунт @qeekDOTru -

- Видеоroom #8 ...

2013-06-21 01:47:53 (читать в оригинале)

- Видеоroom #8 ...


В этом выпуске:

- Cloudberry Kingdom – это тотальный «эпик вин» какой-то!! – даже если вас мало интересует симуляция бесконечной платформенной вселенной как невероятно крутой технический эксперимент (кроме того, что это очень умнО, смЕло и вдохновлЯюще – когда вы последний раз видели при практически рождении практически нового жанра, м?), у Pwnee Studios есть парочка тузов в рукаве для того, чтобы отвлечь вас от их удивительного достижения – первый туз – прикрученный к концу четвертого года разработки «сюжет», анимированный командой, совершивший нечто подобное однажды для «Halo 2» и – второй туз – человек на озвучке по имени Кевин Сорбо (Kevin Sorbo) … он играл, да что уж там, он БЫЛ для нас «Гераклом»!!! *слезы радости и умиления* (релиз на всех основных платформах предельно скоро … да, я утверждал нечто подобное и в прошлый раз, да)

- Lifeless Planet – бам! – второй «эпик вин» выпуска!! – ну вот никак не мог ожидать (даже упоминания о дате релиза затухли еще около года назад) что и эта грустная сказка про «Советский Союз на Марсе» не канет в безвременье – Дэвид Борд (David Board) до сих пор, в одиночку, не бросает надежду рассказать нам что-то «о дружбе народов стремящихся к звездам, совершенно равных перед неведомым» (дата РС-релиза не уточняется)

- The Bureau: XCOM Declassified – небольшая смена концепции и масштабная корректировка названия не отобрали у этого проекта его главного достоинства – это единственная игра на свете сейчас, увидев которую «в действии», случайны прохожий сможет поклясться в том, что только что наблюдал игру «про то», как босс мафии предотвращал инопланетное вторжение! (релиз на всех основных платформах – 23 Августа 2013 года)

- Murdered: Soul Suspect – думается не один другой издатель кроме как Square Enix сейчас не позволит команде на вроде Airtight Games работать над потенциально удивительно массово непопулярной смесью трехмерного детективного паззла о призраках и стелс-экшена в декорациях, которые нисколько не ограничивают в движении главного персонажа (он же призрак, ну) – цените момент! (релиз на всех основных платформах в начале 2014 года)

- SpeedRunners – если инди-студии DoubleDutch в очередной раз удастся продать мне игру, основываясь лишь на продуманно сконструированном трейлере, закончив по факту заниматься проектом в момент появления дебютного видео игрового процесса на YouTube (как это случилось в случае с No Time To Explain … бвааах, какая же гадость!) – это будет своеобразный и болезненный для меня рекорд … страшно признаться, но у них пока получается – супергероев развелось слишком много – нужно спешить!! – чтобы, хоть появилась возможность перед свершением благородного деяния проговорить «коронную фразу» целиком! (открытый бета-тест начнется в середине Июля)е[/i]

Далее - видео ...

См. так же:
Видеоroom #7

- Богохульники Рами и Ян или как важно иногда спать с открытой дверью!

2013-06-20 23:38:34 (читать в оригинале)

- Богохульники Рами и Ян или как важно иногда спать с открытой дверью!


- Дело вот в чем … невозможно сделать игру с концептом пространственных головоломок как в «Portal», с такой же прической как у героини в «Portal», с таким же стервозным искусственным интеллектом «на подпевках» как в «Portal» - невозможно выбросить такой продукт на полки магазинов под названием «Bortal» практически одновременно с оригинальной игрой и преспокойно себе стричь купоны … потому, что «практически Portal» сконструировать физически сложно (нужно большое количество людей с особыми «навыками», обслуживающих очень сложноформулируемый игровой процесс) – потому, что это игра от Valve и ее поклонники и без того готовы убивать по первому приказу из-за постоянного стресса в ожидании того, чего нельзя называть вслух (на самом же деле стоит бояться их ооооочень дорогих юристов, которые еще страшнее) – потому, что все вокруг знают о том, что скоро выйдет игра под названием «P-o-r-t-a-l» (у каждой из этих букв за неделю до релиза обязательно возьмут исчерпывающее интервью самые крутые игровые таблойды) …

… к тому же, совершенно невозможно при подобной шумной возне, которая творится вокруг этих условных «Порталов» и «Борталов» в течение нескольких лет, заметить как у совершенно не условных разработчиков совершенно замечательной студии Vlambeer, работающей в основном на «мобильном» и парадоксально-независимом рынке «freeware-игр», в это время, в мире без подобных допущений, начиная с 2010 года «клонировали» подобным образом как минимум четыре классных идеи, под тяжестью инди-существования усохших в четыре простеньких, но очаровательных игры («простенький» - это комплимент – игра становится «простенькой», обычно, после долгих и мучительных часов тяжелой работы, так-то) … список пострадавших: Super Crate Box, Ridiculous Fishing, Luftrausers, Infinite SWAT – в тот момент, когда бесплатные веб-приложения на сайте команды начинали задумываться о том, чтобы несколько капитализироваться в буре актуального мобильного гейминга - их оперативно «клонировал» и начинал продавать под слегка измененным названием кто-нибудь другой … подобное происходило и до появления на инди-сцене Рами Исмаила (Rami Ismail) и Яна Вильяма Ниймана (Jan Willem Nijman) - клонирование игровых идей к тому моменту так бурно процветало, что хоть собственную полицию нравов заводи ... чем же эти два парня отличаются от всех остальных? – во-первых – они просто «боги простеньких игр», индивидуальность их 2D-проектов просто исключительная - во-вторых – они просто возмущались громче других – в тот момент, когда второе обстоятельство заметили те, кто раньше восхищался их индивидуальностью – Рами и Ян приобрели статус «самого яркого примера» того бардака в отношении видеоигровой интеллектуальной собственности, который творится кругом ... несколько позже они получили одну из наград Apple Design Awards 2013 - "Ridiculous Fishing", игра, портирование которой на мобильные устройства было практически сорвано появлением ушлого «клона», вошла в число 9 «самых клевых» приложений для iPhone и iPad по версии самой Apple … и вот уже после этого, находясь в статусе самых настоящих "суперзвезд", они начали подумывать о том, как бы наиболее эффектно и эксцентрично избавиться от своего статуса «вечных жертв» - собственно ради этого «программного заявления» и была рассказана вся эта история …

предоставим слово Рами Исмаилу: «Если взять для примера Ridiculous Fishing, со стороны сразу видно, что «подделка» принесла нам столько неудобств по большей части потому, что никто не знал о том, что мы собираемся портировать оригинальный проект. Когда подобная ерунда вскрылась, благодаря посмешному и шумному анонсу множество людей на тот момент уже знали, что концепт игры был украден именно у нас … вместо того, чтобы стать в такой ситуации настоящими параноиками и проворачивать свои дела в постоянной секретности, мы решили в будущем еще более открыто рассказывать всем желающим о том, над чем мы работаем, чтобы люди точно знали чем именно мы заняты в тот или иной момент … лучше уж мы будем транслировать весь процесс в прямом эфире!! - зато эта идея будет только нашей … с другой стороны это не имеет особого смысла теперь, так как, ведь в тот момент, когда началась вся эта заваруха с клоном Ridiculous Fishing и сама индустрия, и сами потребители, игроки – относились к этому на удивление спокойно – теперь же подобные вещи стараются пресечь на корню!» …

чувствуете ветер перемен? – он совсем рядом! – он бессмысленен в данный момент по сути – но прислушайтесь к этим словам, аххх … старые кости хрустят и ломаются, индустрия «гибнет» бесшумно, под воздействием вируса «не бесконечности идей» … представляете? – эти ребята, будь они на месте Valve, например – давно бы уже рассказали нам о том, о чем мы уже и так все прекрасно знаем, хе-хе!!

- наш твиттер-аккаунт @qeekDOTru -


Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»
Изменения рейтинга
Категория «Авто/Мото»
Взлеты Топ 5
+265
299
MicheL1102
+238
257
Темы_дня
+230
258
Bisdiv.com
+220
259
Дневник
+177
284
Пофигист
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.