Сегодня 1 апреля, среда ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

- Engine-Twins - твое тело определяет геймплей?

2013-06-19 21:14:58 (читать в оригинале)

- Engine-Twins - твое тело определяет геймплей?


- Благородный поступок для любой видеоигры - заставить человеческие мозги рефлексировать ... как будто бы они обычно активно реагирует на визуальные образы, запрещенные, временами, для демонстрации определенным группам граждан после определенного времени суток, или скрытый подтекст, намекающий на последствия сделанного тобой морального выбора, судьбу параметров той или иной роли не свойственной тебе в мире реальном, но с успехом отыгрываемой в игре - по большому счету все это низко и подло, это сплошная иллюзия и обман ваших "серых извилины" - вместо того, чтобы решать совершенно конкретные задачи, мозги в процессе "наблюдения" за видеоигрой погружены в концентрированный бред и барахтаются там вам на потеху ... тем более приятно видеть, когда эту биомассу в вашей голове удается интерактивно "расшевелить" на совершенно "природном", что ли, уровне - доступном вам в любой момент вашей жизни ...

... ведь не сложно догадаться, что "соображалка" наша постоянно халтурит - как пример - временами, согласись, мы не можем толком координировать движение ног и рук, то-есть осуществлять процессы подсознательно знакомые нам уже несколько тысячелетий!! - чего уж - умение одновременно говорить и писать (о Боже!!) было чуть ли не утеряно еще во времена Древнего Рима - так что, похоже, для того, чтобы заставить каждого из нас в порыве энтузиазма, с высунутым языком наперевес изучать виртуальную реальность, достаточно заставить ее элементарными способами нагружать "одновременно" оба ваших мозговых полушария, например, вместо того, чтобы устраивать спектакль с высокотехнологичным просчетом теней или массовым вбросом шейдеров то там, то тут ...

- Эффективно, дешево, сердито - нечто подобное пытается провернуть австрийская мини-студия Twingineers - любое доступное игровое устройство с тач-скрином в игре "Engine-Twins" прощупает ваше до неприличия серое вещество очень простой головоломкой - две руки, две "точки опоры", два космических корабля, "падающие" в бесконечный, процедурно-генерируемый тоннель - уворачивайтесь от препятствий, решайте пространственные головоломки, пытайтесь держать в области вашего внимания всего два визуальных объекта одновременно и сдержанно удивляйтесь почему же все происходящее так "сложно" и "интересно" ... хватит пытаться контролировать выдуманные миры - попытайтесь, не поднимая попы с любимого дивана, хотя бы контролировать физические процессы своего тела! (эх, такое вот прилюдное самовнушение мне никогда толком не удавалось) ...

Далее - геймплейное видео альфа-версии (новости о дэмо-версии и дате релиза появятся несколько позже) ...

- наш твиттер-аккаунт (@qeekDOTru) -

- Nam-Cap - или приключения фиолетовой задницы!

2013-06-18 18:22:18 (читать в оригинале)

- Nam-Cap - или приключения фиолетовой задницы!


- Будем надеяться, что об этом никто не узнает и понятия навроде "анти-ремейк" не появится никогда - все это будет тянуться до бесконечности долго, качественно новых историй мы не услышим вовек, а любая игровая механика будет задумываться лишь как совершенно не стесняющийся идеи своего существования паразит на чем-то уже опробованном - мы будем играть за золотые колечки, поджидая в стратегически важных точках уровня того момента, когда мимо пронесется Соник-ежик, чтобы как можно более эффективно замедлить его передвижение - будем в удивительно навороченном диалоговом окне конструировать саркастические издевки, которые изрыгают из себя прислужники принцессы Пич, вот уже как будто бы сотню лет раз за разом сообщающие Марио о том, что эту динамщицу нужно искать в другом замке - будем выверенными движениями рук, считываемых безнравственно совершенным моушен-контроллером, всячески стимулировать пятую точку одного из представителей семейки Бельмонт, управляя взмахом "классического" для серии Castlevania кнута, в попытках "совершенно нормального парня" по имени Дракула вернуть себе потерянные несколько веками ранее честь и достоинство ... особенно тревожно по этому поводу становится из-за того, что у разминающей свой творческий талант на "скромных" мобильных приложениях и 2D-анимации команды - Studio Piña - получилось блестяще и акцентировано исковеркать одну из заповедей видеоигр под названием "Pac-Man" ...

... творческое осмысление перевалило за грань приличия и получилось то что получилось - "Man-Cap" - совершенное все-наоборотие + вся игровая механика вывернута наизнанку ... вы - "главный герой" только из-за необходимости сохранять хоть какую-то стандартную последовательность мыслей - на самом деле - вы какая-то неведомая фиолетовая задница (далее, для сокращения - просто "ФЗ"), смеритесь с этим ... классическая pac-man-карта в начале раунда совершенно пуста и вам, как самой обычной заднице, которая не хочет ломать суть вещей и переосмыслять свое место во вселенной - предстоит "заполнить" (не хотелось бы сразу употреблять тут напрашивающееся слово "засрать") ее "точками" (ну, теми, которые старый-добрый желтый "вака-вака"-головастик с таким аппетитом поедал, когда знакомый ему мир еще не изменился до неузнаваемости) - концепция "бонусных" точек, дарящих в оригинальной интерактивной пьесе временное бессмертие главному герою тоже классно обыграна - в этой злобной параллельной вселенной они появляются и занимают свое место на уровне после того, как под натиском ФЗ будут гибнуть некие глазастые карапузы (явно королевских кровей ... явно плохо справляющихся со своими королевскими обязанностями, учитывая то, что творится у них на улице), пытающихся играть тут роль "хороших парней", взамен обычных для нас призраков-плохишей ... дело в том, что поедание карапузов для ФЗ обязательно ... без этого она, так сказать, не может найти в себе внутренних сил, так сказать, для производства заполняющих уровень точек (которые таким образом оказываются на деле тем, о чем лучше не напоминать, так сказать) ... тактическая концепция состоит в том, чтобы, планируя свое перемещение по уровню, а следовательно заполнение его "точками", грамотно поедать карапузов, чтобы одновременно иметь постоянный запас "точек" в желудке и не позволять хорошим парням пользоваться бонусами, образовавшимися на месте их гибели, которые, кроме того что дают им уникальную возможность убить ФЗ одним прикосновением, так еще и вводят ее в такое состояние, при котором желание смыться от ставшего на некоторое время опасным врага, заставляет ее уничтожать уже занявшие свое место на уровне "точки" ... все это очень свежо и пугающе, по уже описанным несколько выше причинам!

- Поиграть в "Man-Cap" можно вот тут и вот тут!

- Я знаю, что Nordic Games будут делать этим летом!

2013-06-18 13:02:40 (читать в оригинале)

- Я знаю, что Nordic Games будут делать этим летом!

- Не безынтересно будет проследить судьбы франчайзов, которые были распроданы в счет непогашенных долгов THQ в Апреле этого года - в частности представитель небольшого австрийского издательства Nordic Games недавно очень "качественно" уверил взволнованную игровую общественость в том, что судьба таких серий как Darksiders (одна из лучших реализаций "мышления комиксами" в индустрии), Red Faction (две последние игры, как лучшие бюджетные опен-ворлд-дестракшен эксперименты в индустрии) и Titan Quest (диабло-киллер с серьезным лицом учителя истории, помешанного на мифах и легендах античности) находятся в слабеньких, но очень умелых/опытных руках!

- а вот приблизительное описание того как он это сделал -

Реинхард Поллис /Reinhard Pollice/, отдела развития бизнеса Nordic Games: "Мы постараемся очень тщательно разобраться в том, какие франчайзы, находящиеся в наших руках, готовы к тому, чтобы получить сиквел или быть переосмысленными в той или иной форме. В связи с этим мы сейчас много времени уделяем мониторингу различных игровых сообществ ...

- возникают так же и сложности несколько другого рода, связанные с тем, что у издательства нет внутренних студий и бюджетов на производство игр ААА-класса, ведь именно на подобное "продолжение" развития доставшихся австрийцам игровых серий в первую очередь и расчитывают поклонники этих вселенных -

Далее - продолжение "вырезок" из интервью ...

- Видеоroom #7 ...

2013-06-17 22:30:52 (читать в оригинале)

- Видеоroom #7 ...


В этом выпуске:

- Mount Your Friends - начнем с чего-то "легкого", не обременяющего смыслом ... такое понятие как "стремление к неисследованным вершинам" вполне подойдет ... ну да - крепишь козла к столбу, закупаешь своим друзьям-атлетам обтягивающие плавки - и вперед, покорять вершины! (в это можно поиграть по цене задоллар на XBLA - разработчик, Дэниэль Штигер /Daniel Steger/, в случае проведения успешной greenliht-компании и возможного релиза через Steam, надеется, в первую очередь добавить игре сюжетной глубины и мультиплеер)

- A Tale of Two World - история с двумя параллельными мирами, существующими "где-то неподалеку" (наиболее популярная, слезоточивая и прибыльная комбинация - соседствующие "мир магии" и "мир технологии") - уже набила оскомину ... а постоянные перемещения между ними? - это либо резкие, расчитанные на хорошее чувство ритма скочки с постоянно пульсирующими визуальными эффектами, несколько раздражающие своей обыденностью - либо философские притчи, оформленные по большей части в огромные форматы текста, теряющие динамику повествования ... в студенческом проекте слушателя "школы" интерактивного медиа "ENJMIN" (что в городе Париже), Ахмеда Маждуби /Ahmed Majdoubi/ - главный герой его игры просто "застрял" между двумя мирами, вуаля ... и получил возможность в он-лайн режиме устанавливать границы между ними - став той осью, относительно которой может происходить взаимопрониктовение этих миров друг в друга - необычная концепция, оба мира на одном экране одновременно, плавный переход, чуть ли не физически ощутимый (опробовать идею можно вот тут!)

- The Walking Dead: 400 Days - тот тип DLC, который не вызывает раздражения - соединительный сюжетный мостик, переброшенный ко второму сезону, в виде короткой истории пяти (очередных) бедолаг, которым не повезло родиться, жить, умереть и возродиться в виде ходящего трупа во вселенной Роберта Киркмана ... очередная сладкая иллюзия выбора в жизни обреченных людей, играть можно (релиз состоится в Июле 2013 года)

- Dominique Pamplemousse in "It's All Over Once The Fat Lady Sings!" - взбалмошный мюзикл, редкий гость в индустрии электронных развлечений, озабоченных выбором, "случайными событиями" и проблемой визуальной передачи веса огнестрельного оружия в руке - приятная встреча, не спорю ... оформленная в виде пластилиновой поинт-энд-клик адвенчуры, озвученно/пропетой одним человеком - вечно улыбающейся дамочкой по имени Дейедра Киаи /Deirdra Kiai/, как-то так ... нежданным гостям, этим "людям искусства" тут могут быть рады только в таком, именно таком формате - не злоупотребляйте доверием! (игру можно купить по цене в районе 170 рублей через официальную страницу с невразумительной демо-версией)

- Electronic Super Joy - здорово, когда название игры подобрано так четко, что о ней больше ничего и не нужно рассказывать - да, это электроник супер джой, именно так! (предзаказы по пят долларов "за штуку" оформляют - вот тут! - ответственен за все это Майкл "я-крутой-индигеймс-дизайнер" Тодд /Michael Todd/)

- Далее - видео ...

См. так же:
Видеоroom #6 E3 2013 Edition

- T.O.M.B. - стоять! не двигаться! так все будет восприниматься несколько проще, хех

2013-06-17 22:08:16 (читать в оригинале)

- T.O.M.B. - стоять! не двигаться! так все будет восприниматься несколько проще, хех


- "Эй, ну елки-палки! Почему мое замедление времени работает таким образом, что мне приходится отрываться от чтения мыслей врагов, для того чтобы проверить ленту в твиттере и сводку погоды!" - знакомая ситуация, неправда ли? - когда "смертельные лучи из глаз" стали прожиточным минимумом нашего игрового аватара? - в какой момент "дабл-джамп" стал восприниматься нами как само собой разумеющееся? - есть ли смысл в том, чтобы развивать игровые механики с помощью "подвешивания" на кнопки дойстика все новых и новых "умений" и "суперспособностей"? - не станет ли игровой мир восприниматься привыкшими к "богоподобному" статусу геймерами несколько ярче, если ... почему бы не подстегнуть воображение игрока, продуманно и неожиданно ЛИШАЯ его тех или иных возможностей взаимодействия с миром игры - возьмите пример с мира реального, ведь "шевелить мозгами" и "ценить каждое мгновение" мы способны, временами, лишь в моменты самых жутких лишений и бед ...

... в мире минималистичного платформера T.O.M.B. за авторством Райана Ледоховски /Rayan Ledohowski/, в этой концептуально-ленивой вселенной - вам больше всего поможет устный счет и внимательность, постоянно эксплуатируемая в целях "как бы ненароком не нажать лишний раз на одну из кнопок управления управления!!!" - самый обычный "прыжок" покажется вам самым "даром богов", а несчастный, даже попсовый несколько, "дабл-джамп" будет ассоциироваться лишь с неприличным поведением в обществе какого-нибудь самолюбивого транжиры - здесь будет цениться лишь продуманность действий и решительность, ведь "лишний раз" даже направление движения менять не стоит - вас могут не так понять, понимаете? ...

- Самые тривиальные платформенные приключения здесь приобретают подобный аллюр благодаря различным, уникальным для каждой комнаты гробницы-загадки (носящей имя Храма Минимальной Пользы, кстати), условиям "победы" (названными здесь Законами Минимализма) - дверь, открывающая проход с уровня на уровень, откроется и покажется что за дичь будет твориться дальше при условии, например, что вы доберетесь до нее используя не более чем пять прыжков ... или, например, не более четырех раз поменяв направление движения ... и прочие изуверства в том же духе ... отличная интерактивная ложка дегтя в индустрии, помешанной, например на "выборе типа патронов", буэээ ... немного истории, кхм - проект, что неудивительно, принимал участие в очередном, апрельском, междусобойчике Ludum Dare, прошедшего под заголовком - "Минимализм" - разработка еще не закончена ...

- Далее - видео о том как все это играется/делалось (но проще поиграть самому, пройдя вот по этой ссылке!) ...


Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.