![]() ![]() ![]()
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
![]()
Видеоroom #21 ...2011-09-23 20:03:18 (читать в оригинале)![]() В этом выпуске: - «Resistance 3» - релиз игры состоялся 9 Сентября – поэтому «лаунч-трейлер» пропускать настоятельно не стоит – старообрядно-эксклюзивный, с отличным балансом огневой мощи, научно-фантастический, наполненный отчаянием шутер-блокбастер родом с PlayStation 3 – просто само по себе событие неординарное ... а с недавних пор теперь еще и «раритетное» - Insomniac Games теперь надолго увязли в мультиплатформе ... - «The Dream Machine» - трейлер к третьему «эпизоду» (выйдет в начале Октября) обалденного браузерного квеста, первый раз в любви к которому я признавался еще в середине лета прошлого года ... сверяясь с давнишними «записями» при просмотре нового видео можно сделать как минимум два потрясающих вывода – во-первых – с тех пор ничего не изменилось – это все такой же тонкий и обворожительный квест о тайной жизни головного мозга человека, «замкнутого» в ничем не примечательной обыденности бытия, выполненный в изумительной «хенд-мейд»-манере, с качеством которой не может сравниться не один современный проект схожей тематики – а во-вторых – появились новости о том, что игра объявится в сервисе Steam уже к концу этого года (хотя пока не ясно, сколько игровых «глав» будет доступно на «старте» этого релиза) – то что надо! - «Serious Sam 3: BFE» - парочка роликов "об игре" в которой нет укрытий (о Боже!), здравого смысла (как так!) и педали тормоза ... свежий геймплейный трейлер и остроумно-позерская рекламная компания, посвященная работе «службы поддержки» студии Croteam, которые и без вас прекрасно знают насколько КЛЕВАЯ у них получается игра (релиз на всех основных платформах «в районе» - 18 Октября 2011 года) ... - «Ni no Kuni» - о существовании этой игры (так до сих пор и не получившей официального издателя на «Западе»), ставшей результатом сотрудничества Level-5 Inc. (за пределами Японии известны больше всего своей работой над приключениями "профессора Лейтона") и великой анимационной студии Studio Ghibli, иногда просто приятно бывает вспоминать – «просто так», для профилактики ... как об очень усредненном и очень приятном моменте из далекого детства – который почему-то «рассказывает» трагическую историю мальчика, блуждающего по параллельным мирам в поисках возможности воскресить свою скоропостижно скончавшуюся маму, в упаковке от глубокой и разнообразной jRPG («западный» релиз на PS3 запланирован на «начало» 2012 года) ... - «Automation» - два автомобильных энтузиаста из Австралии – программист Козвэл Паркер (Caswal Parker) и Эндрю Лэмб (Andrew Lamb) (вместе они – студия «Camshaft») – делают игру для тебя ... ну, то-есть игру о которой ты всегда мечтал ... ну, то-есть о такой игре, в которой ты «с нуля» мог бы создать автомобильную компанию и следить в максимальном приближении за всеми творческо-инженерными процессами протекающими в ней, при этом не забывая следить за передовыми исследованиями и успехами конкурентов по бизнесу – и все это для того, чтобы, начиная с характеристик двигателя и заканчивая цветом обивки сидений, все говорило о том, что для тебя не проблема «подсадить» на свою продукцию среднестатистического автолюбителя, по той или иной причине на данный момент страдающего от отсутствия мобильного средства перемещения, которое максимально эффективно загрязняет окружающую среду в которой он обитает (дата релиза игры на РС будет серьезно обсуждаться сразу же после того, как разработчики соберут с помощью благотворительных «краудфондинг»-взносов достаточное количество денежных средств для продолжения работы над игрой) ... - «Mirage» - в своей новой игре, студент Университета искусств Цюриха – Марио вон Рикенбах (ранее, как мне кажется, ярче всего засветившийся со своим платформером «Oculus», в котором глазные яблоки опытным методом познавали законы физики и мир вокруг себя, сбиваясь в дружные ватаги вокруг титульного «Глаза», которым и управлял игрок) – кажется, нащупал очень удачный баланс между тошнотворным абстракционизмом и прикладными законами гейм-дизайна – метафор при взгляде на дебютное видео проекта может быть множество – например – самые яркие ощущения от «обладания» игрой возможны только тогда, когда ты самолично вычленил «правила» игры из первичного хаоса нового для тебя пласта бытия ... - «Kingdoms of Amalur: Reckoning» - около двадцати-двух минут геймплея с комментариями разработчиков ... первой брешью для нападения разномастных критиков игры, должно быть, станет ее невероятная «идеальность и прилежность» во всем – ведь по большому счету вся ее «оригинальность» состоит в безупречном решении проблем и недоработок схожих проектов-современников ... в любом случае – все это случится уже после «Скайрима» и «Risen 2: Dark Waters» - и тогда уже все будет не так как сейчас (релиз – на всех основных платформах – 10 Февраля 2012 года) ... - «Wizorb» - необычная смесь пиксель-арта с намеком на классику 8-16-битной эпохи и «арканойда» от студии Tribute Games (в составе трех индустриальных ветеранов, «сбежавших» в вольные земли игрового инди-сектора из Eidos и Ubisoft, которые периодически сотрудничают и Полом Робертсоном) (релиз на РС и Xbox 360 состоится в конце Сентября – начале Октября 2011 года) ... - «Black Knight Sword» - неожиданно потеряв пару ведущих менеджеров (которых "только что", собственно, и наняли) - Grasshopper Manufacture не спешит уменьшать количество одновременно разрабатываемых проектов – «Black Knight Sword» - один из них – выдающийся «картонный» стиль и «простота» платформенного исполнения тут как тут ... - «Saints Row: The Third» - не устает удивлять! «В реальном мире – ты всего лишь сучка с клавиатурой в руках!» (с) ... гопники рвутся в виртуальную реальность! А-ха-ха-ха! Изумительно! Я уже и забыл, когда это видеоигры стали рассказывать про «серьезные вещи» и запретили тебе делать то, о чем ты мечтал еще будучи наивным школьником! =)(релиз на всех основных платформах – 18 Ноября 2011 года) ... - «The Elder Scrolls V: Skyrim» - специально для akurys’a, который недавно пострадал от несовершенства сервиса Steam и, должно быть, сейчас серьезно расстроен ... вот – просто посмотри и «отдохни душой», дружище – геймплейное демо «в трех частях», которое демонстрировали журналистам на выставках E3 и PAX – различные «нарезки» из него мы уже неоднократно видели – но вот так «целиком» - еще никогда ( релиз – 11 Ноября 2011 года) ... Далее - все видео в "подробной" записи ... См. так же: Видеоroom #20 ...
|
![]() ![]() ![]()
Категория «Поп звезды»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5
![]()
Популярные за сутки
|
Загрузка...
![Загрузка... Загрузка...](/themes/1/i/loader/loader.gif)
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.