Сегодня 7 февраля, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7278
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

Видеоroom #22 ...

2011-09-28 19:06:30 (читать в оригинале)

Видеоroom #22 ...


В этом выпуске:

... сначала пара трейлеров от Nintendo с Tokyo Game Show:

- «Kirby's Adventure Wii» - очередной потрясающий платформер с Кирби в главной роли, который доберется до Европы уже в Декабре 2011 года, впервые с начала двухтысячных вернувшийся к развитию идей своей базовой механики – розовый колобок, похоже, прочно занял место самого концептуально-успешного видеоигрового героя «лихих девяностых» в современных производственно-экономических условиях – огромный карт-бланш доверия от Nintendo и глубина оригинального дизайна, основанная на «приобретении» свойств «проглоченных» противников, в купе с неиссякаемой фантазией HAL Laboratory может привести к тому, что Кирби оформит в этом году потрясающий хет-трик – умилительность и разнообразие «Kyrby's Epic Yarn» для Wii просто невозможно сопротивляться, а вышедший недавно «Kirby Mass Attack» единогласно был признан одним из лучших тач-скрин концептов появившихся на Nintendo DS за все время ее существования ...

- «Super Mario 3D Land» - Шигеру Миямото: «Трехмерная игра про Марио, которая играется как двухмерная игра про Марио» - продано! (релиз на Nintendo 3DS – 18 Ноября 2011 года) ...

- «Ratchet & Clank: All 4 One» - адвенчура, обязательная для ознакомления всем владельцам PlayStation 3, которая, хоть и построена по всем принципам кооперативных развлечений – все так же может позволить вам «зажечь» и в одиночку – вот что бывает, когда вы потакаете вашему трехмерному платформеру во всем и не следите за тем как он аккуратно поглащает самые доходные дизайнерские решения последнего времени! (релиз на PS3 – 21 Октября 2011 года) ...

- «Chivalry: Medieval Warfare» - один из стареньких дневников разработчиков, в котором Torn Banner Studios демонстрируют как работает боевая система в их мультиплеерном безумии с железными ведрами на головах – пока получается простая очень доступно и «глубоко» - разновидностей ударов не так уж и много – но зато многое зависит от того, насколько активно ты «двигаешь» камеру в пространстве и оперативно реагируешь, «взмахами мышки» на направление ударов противника – к тому же движение меча просчитывается в каждой точке пространства, позволяя наносить удар в ту точку тела противника, которая тебе на данный момент больше всего «аппетитна» (разработка находится в пределах альфа-версии, на рубеже 30% до ее окончания) ...

- «Final Fantasy XIII-2» - два новых трейлера с TGS, на которой стало понятно, что сюжетные заигрывания с перемещением во времени играют не только декоративную роль сюжетной «заманиловки», но и становятся одним из внутриигровых инструментов, с помощью которых Square Enix постараются уйти от "линейной" структуры повествования в сторону классической RPG-самостоятельности (релиз на консолях состоится 3 Февраля 2012 года)

- «Orcs Must Die!» - «tower defence»-игры все активнее зазывают игрока к непосредственному участию в уничтожения угрозы своей "башни", которая в данной игре от студии Robot Entertainment представлена «в виде» замка, осождаемого разномастной нечестью – получить представление о том как все это работает, можно «посмотрев» этот «интерактивный трейлер», позволяющий вам изменять развитие геймплейной демонстрации в том или ином направлении (релиз на Xbox – 5 Октября 2011 года – на РС – 12 Октября 2011 года) ...

- «DMC» - свежий трейлер ... оптимально, чтобы резко закончить все разговоры о важности сохранения цвета прически популярного персонажа линейки игр «от серии к серии» - Ninja Theory необходимо, даже без учета свойственной им тщательной и стильной проработки вселенной игры (в которой уже объявился «живой» и враждебный натуре Данте город и таинственно-милая незнакомка вещающая из преисподней), резко и без лишних объяснений двинуть геймплейную часть на не взятую еще в предыдущих играх «высоту» и присвоить ей звание главного метода выражения эмоций игрока ... пост-TGS ревью все так же не могут четко подтвердить или опровергнуть замыслы английской студии в этом направлении – ведь не смотря на то, что за тактильное ощущение боевки отвечают все теже люди из Capcom, а сама она развивается в неисследованном доселе направлении (упор делается на разнообразии воздушного боя и комбинировании техник-состояний данте – человек/ангел/демон) – «раздача тумаков» у нее всегда получалась настолько же эффектной, насколько и бестолковой ... но всеравно – жду с нетерпением! =) (релиз на консолях в 2012 году) ...

- «Legend of Robot» - надеюсь многие еще не полностью забыли о небывалом подходе к разработке видеоигр под кодовым названием - «Gamocracy» (игры + демократия) - который в начале 2011 года «запустила» шведская студия The Bearded Ladies Consulting, и о котором мне уже как-то доводилось писать – так вот, с серьезным опозданием сообщаю, что «у них все получилось»! – в середине Июля этого года игра поступила в продажу на сервисе PSN в разделе «minis» - то-есть в эту трехдолларовую игру, «придуманную» пользователями форуомв PlayStation и просто реализованную стараниями «бородатых дам», можно было поиграть как на PSP, так и на PS3 ... и даже если вам кажется, что на данный момент подобный подход к разработке не смог бы обеспечить успех более крупного проекта – важно понимать, что все участники этого действа – просто получили огромный положительный заряд эмоций и на какой-то момент стали «частью» чего-то большего (приятно отметить, что финальный «дизайн врагов» в игре, принадлежит руке нашего соотечественника – Сергея Кулигина – именно его наброски «плохих ребят» команда из пяти шведских ребят посчитала самыми удачными) ...

- «Rhythm Thief & the Emperor's Treasure» - у нас ест возможность понаблюдать за тем, насколько любовь к ритм-играм в Японии способствует их полноправной эволюции вместе с другими, «общепризнанными» жанрами видеоигр, даже в том случае, если мы на этот прогресс не обращаем никакого внимания (релиз на Nintendo 3DS «в начале 2012 года) ...

- «Sideway» - при первом знакомстве проект кажется не таким уж «сложным» - концептуально ярким и находчивым, но в целом «поверхностым» - тем не менее, недавно наткнувшись на несколько «дневников» разработчиков, осознал, что кроме платформера, исполненного в необычных условиях – тут имеется еще и очень непростая и комплексная головоломка – а все из-за того, что маршрут двухмерных приключений главного героя в трехмерном пространстве не прописан заранее – а требует вашего постоянного наблюдения за тем в какой «плоскости» вы движетесь и куда хотите попасть – ведь на любую грань здешнего усредненного «уровня-кубика» можно зайти с четырех разных направлений, да еще при этом произвольно выбирая где у тебя будет «пол», а где «потолок» (с названием точной даты релиза у меня на данный момент возникают проблемы – да и утвердительного слова о вроде бы как объявленном РС-релизе пока найти не удалось) ...

- «Primal Carnage» - насыщенный геймплеем трейлер с нарезкой из альфа-версии уникального мультиплеерного инди-проекта, который уже около полугода не подавал признаков жизни (официальный сайт снова заработал! – там можно подписаться на бета-тест) ... пока что управляемая людьми команда динозавров смотрится чересчур сильной – у «людишек» редко когда появляется шанс выйти из схватки, даже при том, что еще не все «классы» доисторических существ показаны в деле ... да-да, тут все «серьезно» - как и в ведущих играх жанра – тут имеет место четкое деление на классы (пять классов у «людей» и пять классов у «динозавриков») и четкое распределение обязанностей ...

Далее - все видео в "подробной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #21 ...

Тэги: видео, игровой

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.