|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Видеоroom #27 ...2012-01-23 18:10:30 (читать в оригинале)В этом выпуске: - "Binary Domain" – должно быть душевный настрой, при котором Тоширо Нагоши «режиссировал» серию «Yakuza» очень похож по уровню надрыва и страстей на творческие метания при создании достойного интерактивного воссоздания восстания искусственного разума … как по-другому объяснить то, что отчетные трейлеры SEGA и Yakuza Studio буквально пропитаны этим потрясным техногенным безумием, неутолимой жаждой кровью и потом доказать где пролегает граница «человечности» и начинается лишенный души металл? … релиз на приставках состоится 24 Февраля 2012 года … и если неповоротливая шутерная механика все же отпугнет от проекта любителей качественного экшена (которым, к тому же, непонятно вдруг почему противна сама мысль об собственноручном уничтожении ГИГАНТСКИХ роботов) – в противовес, вокруг игры, вполне возможно, сложится сплоченное коммьюнити любителей видеоигровых экспериментов, ведь не самые эффектные перестрелки тут искусственно «утяжелены» просчитываемой на лету системой морали среди команды главных героев … - Внимание, не совсем «игровое видео» - в начале января фирма Razer продемонстрировала в деле свою игровую «таблетку» под кодовым названием – «Project Fiona» - далее, рекламное видео, «объясняющее» философию этого странного гаджета и его демонстрация «из рук» с помощью «The Elder Scrolls V: Skyrim» на «ultra high»-настройках … - Инновационные метания компании Google, как вы теперь можете заметить, совсем не бесполезны для интенсификации передовой игровой мысли – вот, например, пример прототипа одной из браузерных игр для социальной сети преуспевающей компании под названием Google+ … в основе – талантливое использование и без того популярных Google-карт для создания физической головоломки, в которой вам предстоит провести шарик из одного конца лабиринта в другой … при условии, что в качестве «лабиринта» используются кусочки Google Maps … вот – смотрите … - "I Am Alive" – не смотря на то, что этот многострадальный проект в страхе перед свирепствующим на персональных компьютерах игровом пиратстве обещал на них ни в коем случае не появиться, уменьшая тем самым свою ценность в качестве представителя передовой игротворческой мысли, а так же учитывая тот факт, что «ситуации» показанные в трейлере демонстрируются с серьезным постановочным флером – сама концепция того, что враждебных вам NPC в рамках видеоигры можно ввести в замешательство своим поведением или даже «запугать» и сделать этот процесс одной из главных фишек боевой механики – все равно смотрится внушительно … - "Metal Gear Rising: Revengeance" – заранее извиняюсь, жутко «запоздал» с упоминанием о неслабом ребрендинге «Metal Gear Solid: Rising» - проект изменил своей первоначальной культурной ценности, сдвинулся в не похожий на изначально задуманный карман игровой вселенной, сменил продюсеров и стал меньше попадать в поле зрения Хидео Кодзимы … в итоге – получилась зубодробительная смесь из заводного пафоса, ставшего визитной карточкой студии Platinum Games (не смотря на то, что Хидеки «папа Байонетты» Камия разработку не "режиссирует") и умерившего свой аппетит в качестве геймплейной ценности движок, позволяющий крошить игровое окружение на кусочки … выглядит сногсшибательно, но более «балаганно» чем все мы, как мне кажется, надеялись … проект появится в играбельном состоянии на Е3 в этом году … - "Vessel" – отличное доказательство того, что потенциал геймплейной усвояемости физических законов, окружающих нас в обыденной жизни, являет собой бесконечное … нет, серьезно – практически неисчерпаемое количество дизайнерско-игровых задумок … дебютная игра студии Strange Loop Games – тому самое что ни на есть удачное доказательство … обязательно не пропустите РС-релиз на Steam уже 1 Марта 2012 года! =) - "Shank 2" – свежая геймплейная зарисовка … идем дальше (РС-релиз на Steam и Origin – 7 Февраля – на приставках – тогда же) … - "Monaco" – оказывается игра Энди Шатса все же существует в действительности, а не только в головах судейской коллегии IGF, выписавшей проекту главный приз выставки – как доказательство этому – запись прохождения ЦЕЛОГО УРОВНЯ, под «гы-гы»-комментарии разработчиков … выглядит до неприличия сумбурно – но такогого рода «сумбур», знаете ли, сулить огромное разнообразие возможностей … а что еще нужно для уникального в своем роде кооперативного симулятора ограблений? … (релиз на РС и Мас состоится обязательно, когда нибудь) … - "Air Buccaneers HD" – вот подобные проекты всегда приходят мне на ум в тот момент, когда мне хочется поразмыслить о безграничных возможностях интерактивных развлечений в качестве проводника самых откровенных и восхитительных полу-«детских» мыслей любого человека, который еще не разучился мечтать, экспериментировать и играть «в солдатики» … многопользовательские сражения на вооруженных до зубов воздушных шарах – ну что за потрясная идея! (напомню для интересующихся … «оригинальная» модификация – «AirBuccaneers» - появилась еще на основе Unreal Tournament 2004 … и все еще прекрасно себя чувствует! … HD-версия же уже добралась для общедоступной пре-Альфа версии – пробуем вот тут!) ... - "Sniper Elite V2" – студия Rebellion Developments наконец-то обратила внимание на то, что делает любое произведение искусства вспышкой в душе каждого «задетого» им человека – а именно – «внимание к деталям» … вторая часть их «снайперского» симулятора наконец-то разбивает на детали игровой процесс, позволяя точечным и рассчитанным до миллиметра действиям взаимодействовать с миром игры с наиболее разрушительными последствиями … точечный стелс, планирование ритма смертей противников, наблюдение за перемещением противников и изучение их «биометрических данных» (так сказать), оборудование подходов к тактически важным местам взрывчаткой, возможность взорвать гранату на поясе солдата или ранить его (конечно же для того, чтобы крики раненного сотоварища выманили его друзей из-за укрытия), снайперские дуэли … Далее - все видео в "подробной" записи ... См. так же: Видеоroom #26 ...
|
Категория «Авто/Мото»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5
Популярные за сутки
|
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
