![]() ![]() ![]()
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
![]()
Tiny & Big: Up That Mountain - едрёная гора ...2012-02-12 22:37:55 (читать в оригинале)![]() Еще один пример того, что многие видеоигровые проблемы решаются залихватским инди-безумием (самые навороченные и трудные для осознания механики за грошовые деньги) и вниманием к мелочам (за подробными инструкциями по тому, как вбухать огромные денежные сбережения в детализацию игровых миров, как эмоциональному так и чисто техническому ... ведь виртуальные миры для конкуренции по уровню нашей заинтересованности в них по сравнению с миром реальным должны либо вызвать более яркие эмоции на единицу времени, либо максимально приблизиться его воссозданию в отношении мелких, не заметных на первый взгляд деталях ... к Кену Левину или Rockstar Studios, например) ... хороший вариант развития событий для любой инди-команды, заранее не обделенной блуждающей искрой безумия в голове - сконцентрироваться на предельно точном воссоздании одного из процессов мира реального, что позволит игроку ... одновременно ... и получить дозу ярких эмоций от упоения чувством концептуальной неожиданности ... и получить серьезные дивиденды на основе точности воссоздания мира реального в отношении геймплейного разнообразия (чем более "точно" дозволено игроку манипулировать доверенным им миром - тем более потрясные вещи он может с ним вытворять ... кажется зависимость тут вырисовывается что ни на есть прямая и возрастающая в геометрической прогрессии ... может и математической, конечно, но не суть важно) ... а вот тут уже в пример стоит привести команду - Black Pants Game Studio - и ее зараждающуюся игру - "Tiny & Big: Up That Mountain" ... ... какое прекрасное название ... фигурирует гора! Отличное начало успешного игрового концепта, так как ... признаемся в этом друг другу честно - люди обожают ... забираться на гору, идти к горе, наблюдать издалека ее, испещренный рваными белыми облачками, заснеженный пик, размышлять о том какой, наверное, клевый вид на близлежащую, не вдохновенно плоскую, местность открывается с такой высоты ... но дальше вступает в дело высосанная из пальца формула игрового успеха о которой я упомянул ранее ... все начинается с инди-безумия (дзынь!) - один из титульных героев - Тайни (титульный герой номер один) - пытается догнать другого титульного героя - Бига (титульный герой номер два) - для того, чтобы отобрать у него трусы (sick!), которые ранее принадлежали дяде первого титульного героя, неожиданные обнаруженные сверхъестественные способности которых второй титульный герой теперь использует в своих целях ... старший родственник первого титульного героя игры, которая доступна сейчас в статусе бета-версии для совершенно бесплатного скачивания, оказался самым что ни на есть маразматиком, а потому никому ничего по этому поводу не рассказал, чем и воспользовался второй титульный герой, пытающийся теперь скрыться от титульного героя номер один на вершине титульной, то-есть так же беспардонно упомянутой в названии, горы ... горы издревле манили к себе человека - а уж эта гора, без сомнения, привлекла бы к себе еще больший интерес, чем условно усредненная "выпучина" на теле планеты Земля, не исполняй она роль очень талантливой, геймплейно-обоснованной, но тем не менее самой обычной именно что "декорацией" для игры, и будь у нее возможность предстать перед взором хотя бы одного человека ... что само собой исключается, так как ни заглавный герой номер один, ни заглавный герой номер два людьми, как таковыми, не являются (карикатурные рисованные персонажи, да и только) ... чем интересна эта гора? - тем, что она представляет собой этакую, устремившуюся ввысь, вертикально-озабоченную свалку неудавшихся памятников архитектуры некоей древней цивилизации, представители которой по какой-то таинственной причине старались подняться как можно ближе к небу, не желая обитать на бесплодной, за многие сотни лет так и не удосужившийся хоть сколько нибудь обзавестись хоть какими-то признаками растительности, поверхности не названной планеты, о которой нам вполне достаточно знать тот факт, что на ней когда-то обнаружили некий конфликт интересов титульный герой номер один и титульный герой номер два ... и что она, вкупе с упомянутой ране горой, являет собой очень интригующие игровые декорации, заботливо приукрашенные разработчиками с помощью уместного целл-шейдинга и забавных "комиксных" звуков, материализующихся в воздухе в виде огромных букв - ну там всякие - "Бдыщььь!", "Ка-буммм!", "Взиииип!" и прочие .... ... теперь приступим ко второй части "формулы успеха" - детальной проработке одного из игровых элементов ... Биг удирает, поднимаясь все выше по горе, а Тайни бежит за ним ... но все не так просто! Обычным "стильным" платформером тут все не ограничивается ... у Тайни имеется при себе устройство, способное в четко (ну вот прям настолько четко как вам угодно, серьезно!) указанном вами месте распилить подвернувшееся вам на пути каменное вычленение сложно структурированного тела разрекламированной мною в предыдущем абзаце горы ... никаких заранее заскриптованных срезов! - как вам захотелось расчленить предоставленную вам на растерзание реальность - так она и развалится на кусочки ... открываются серьезные возможности для веселья, разнообразия задач и рукотворного хаоса, периодически губящего запланированное дизайнерами развитие событий ... комплексности добавляет возможность титульного героя номер один перемещать в пространстве кусочки титульной горы с помощью специального крюка и вполне реальная перспектива погибнуть под теми обломками, который ты минуту назад задумывал использовать в качестве средства достижения той или иной цели ... вновь мы видим в деле принятую на вооружение хватким поколением современных гейм-девелоперов возможность переложить на плечи игроков очень приятную повинность в конструировании философии дизайна игры ... перед вами ставится некая общая задача - переместиться из пункта "А" в пункт "Б" - а решить вам ее предлагают с помощью возможности "вырезать" из тела игры кусочек (в данном случае - кусок горы ... ой, то-есть кусок титульной горы) и использовать его по одному вам известному сценарию ... ... конечно же, периодически подвисающая бета-версия на данный момент никак не может справиться с задачей вынести на своих плечах такой комплексный дизайн, не заставив вас биться в истерике от мелких недочетов ... тем интереснее будет понаблюдать за тем, какой комплекс мер используют Black Pants Game Studio для того чтобы скрестить вырвавшееся на свободу инди-безумие с "точностью" выбранной для этого игровой механики, лишь добавляющей происходящего еще больше хаоса ... тем более, что все это будет материализовываться вокруг образа горы ... а как нам известно, горы издревле, по совершенно непонятной причине, манили человека к своим вершинам ... Бета-0.6-версию игры можно скачать вот по этой ссылке! =) Далее - геймплейное видео ...
|
![]() ![]()
Категория «Поэты»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5
![]()
Популярные за сутки
|
Загрузка...

BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.