Сегодня 10 января, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Реальный Мир. Симферополь. Крым.
Реальный Мир. Симферополь. Крым.
Голосов: 1
Адрес блога: http://pabloskiff.livejournal.com/
Добавлен: 2011-03-25 08:59:25
 

Кто нибудь занимается производством компьютерных игр?

2012-03-15 12:24:25 (читать в оригинале)

Кто нибудь занимается производством компьютерных игр? Я очень хочу начать профессионально заниматься.
Это чрезвычайно прибыльный бизнес. Нашел курс как самому создать игру, начинаю разбираться с самых азов. Меня всегда интересовали темы AI и 3-х мерной графики. Но, никогда ничего сложнее лабиринта не делал.

Меня с детства интересовал вопрос как создать игру, мой интерес к программированию вырос из интереса компьютерных игр. У меня знакомые работали в этой сфере. Однако, я бы не сказал, что это очень прибыльная деятельность. В современных играх конкуренция весьма высока и надо вбухивать кучу бабла в дизайн и раскрутку. Бюджеты современных игр сравнимы с бюджетами фильмов. Ну т.е. фактически это интерактивное кино, в разработке игр активно используются живые актеры. Таким образом о высокой прибыльности говорить трудно, хотя бы в силу огромных затрат. Ну т.е. некоторые выдающиеся случаи конечно демонстрируют фантастические результаты, но много уходит в никуда. Обычный венчурный процесс в общем.

Однако, отдельные аспекты в разработке игр могут быть весьма интересны в плане прибыльности. Т.е. если агрессивно спихивать все затратные части на инфраструктуру (аутсорсинг), а в остатке получится относительно малозатратная передовая часть, то тут конечно можно чего-то наловить. Ну или развивать новые форматы игр и смежных сфер (обучение например), т.е. еще не занятые ниши как раз программа для создания игр из этой серии.

Т.о. если говорить в общем, то индустрия компьютерных игр уже сложилась, ловить там нечего. Ловить можно только в контексте создания новых рынков. В данном случае, это очень хорошо видно. Ну и изучать инфу про бизнес-продьюсинг. Что весьма актуально в данном случае - сама игра может получится, а может и не получится, но ловкий продюсер по любому наловит .

Тэги: игра

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.