|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Слух: Heavenly Sword 2 была в разработке
2012-04-23 18:22:11 (читать в оригинале)
Бывший сотрудник Sony Cambridge Studio Мартин Бинфилд (Martin Binfield) опубликовал в своем резюме несколько видеороликов из неанонсированных PS3-эксклюзивов, над которыми работал несколько лет назад. Один из них – сиквел hack and slash Heavenly Sword, разработка которого, если верить указанной информации, началась в 2008 году, примерно через год после выхода первой части. Впоследствии проект был отменен, а Ninja Theory начала работу над приключенческим экшеном Enslaved: Odyssey to the West для Namco Bandai. О своем намерении создать Heavenly Sword 2 руководитель кембриджской студии Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) говорил еще в интервью CVG на Е3 2010, а позже не раз повторял, что работа над сиквелом наверняка начнется после релиза Enslaved и расширения штата студии. В октябре того же года геймдизайнер рассказал VG247, что во второй части главная героиня сериала, Нарико, может оказаться в аду, в то время как ее подруга Кай будет помогать ей, находясь в реальном мире. В прошлом мае с подачи британского журнала PlayGamer в Сети появились слухи о том, что игра будет анонсирована на Е3 2011, однако уже спустя несколько дней Ninja Theory их опровергла. В сентябре стало известно, что студия отложила в долгий ящик еще один ожидаемый сиквел - Enslaved 2 - и полностью сосредоточилась на разработке DmC. Codemasters создала отдельный лейбл Codemasters Racing
2012-04-21 16:41:06 (читать в оригинале)
Компания-разработчик Codemasters объявила о создании дополнительного лейбла Codemasters Racing. При этом основная компания так и будет называться Codemasters, а вот под новым брендом Codemasters Racing должна выйти гоночная игра DiRT Showdown. Таким образом, Codemasters Racing будет отвечать за такие игровые серии, как DiRT, F1 и GRID. Лейбл появится в мае. Codemasters объяснила Eurogamer о судьбе серий Operation Flashpoint и Bodycount. "В настоящее время все тайтлы являются гоночными играми, мы сосредоточили на них всё наше внимание, - заявил представитель компании. Основное внимание сосредоточено исключительно на них, нет других жанров в развитии, гонки и всё. Мы также увеличили численность нашего рабочего персонала. В настоящее время работают 700 человек". Таким образом, в ближайшее время поклонники Operation Flashpoint Red River, выпущенного в апреле 2011 года на ПК и консолях, могут не ожидать продолжения хардкорного военного шутера.EA хочет создать онлайн Вселенные для всех франшиз
2012-04-21 16:29:50 (читать в оригинале)
EA намерена превратить свои бренды в настоящие "онлайн Вселенные". Кайт Рэмсдэйл, босс EA в Северной Европе сказала, что все франшизы EA, включая FIFA, Battlefield, Medal of Honor, Star Wars, The Sims и Need for Speed, будут преобразованы по подобию "онлайн Вселенных". Как объяснила Рэмсдэйл, это будет выглядеть несколько круче, чем обычные онлайн-игры. Будет осуществлена возможность играть в тайтлы на разных устройствах, у каждого из которых будет свой профиль и каждое из которых будет преследовать определённую цель. В качестве примера Рэмсдэйл использовала FIFA. "Представьте, игрок в начале дня, утром играет онлайн-матч дома с использованием Xbox 360, прямо перед выходом на работу, - сказала Кейт. В автобусе, по дороге на работу, он практикует исполнение штрафных ударов на своём планшете. Во время обеда он мониторит трансферное окно на своём компьютере ПК. По дороге домой при помощи смартфона он выбирает себе состав. Дело вот в чем: когда он вернётся домой, что снова сесть за свой Xbox и сыграть матч, все эти обновления и достижения сохраняться в игре". Рэмсдэйл сказала, чо онлайн Вселенные позволят потребителю играть "когда он хочет, как он хотче и на чём он хочет". "Мы очень сосредоточены на преобразовании всех наших брендов в подобные онлайн-Вселенные. Это предоставит потребителю богатый мир контента и полный контроль над тем, как и когда он играет".Valve: DOTA 2 будет free-to-play проектом "с изюминкой"
2012-04-21 07:15:11 (читать в оригинале)
Босс Valve Гейб Ньюелл заявил, что, не смотря на то, что сиквел знаменитой стратегии DOTA 2 будет иметь стандартную на сегодняшний день для онлайн-игр модель распространения Free-to-play, здесь не обойдётся без "изюминки". В интервью с Seven Day Cooldown Ньюелл объяснил, что Valve пытается внести в приевшуюся модель Free-to-play что-то свеженькое. "Проект будет free-to-play - будут некоторые нововведения, но всё же данная модель является очень простой для людей, все с ней знакомы", - сказал Ньюэлл. Босс Valve не рассказал о том, как именно будет работать бизнес-модель после релиза, но намекнул, что геймеры, которые являются "ценными" для сообщества должны получить к себе особое отношение. В частности, пользу "старые" геймеры могут приносить сообществу тогда, когда они будут обучать новичков, писать различные гайды. Напомним, что DOTA 2 пока что не имеет официальной даты релиза.Мировые продажи Brink превысили 2,5 миллиона
2012-04-21 07:12:39 (читать в оригинале)
По словам разработчика Splash Damage, ориентированный на мультиплеер шутер Brink, выпущенный в 2011 году, во всём мире был куплен более 2,5 миллионов раз. Исполнительный директор студии Пол Веджвуд рассказал о данной цифре в интервью с Gamasutra. Интервью было посвещено новому отделу компании, отвечающему за издательство - WarChest. "Команда Splash Damage полностью отдалась разработке Brink и, по нашим подсчётам, было продано более 2,5 миллионов розничных копий игры во всём мире. Доход от игры в денежном эквиваленте равен 120-140 миллионам долларов США, - пояснил он. Но, естественно, как независимый разработчик видеоигр, мы не имеем таких доходов, поскольку издателем тайтла является другая компания... но мы увидели, что у нас есть потенциал, увидели, что мы можем предоставлять фанатам тот контент, который им будет по душе. Поэтому мы не хотим, чтобы то, что делает Splash Damage, принадлежало другим...". Дочерняя компания WarChest будет заниматься публикацией Free-to-play игр в цифровом виде, первой из которых станет iOS-проект Rad Soldiers. Уже известно, что Splash Damage занимается разработкой двух AAA-тайтлов, которые пока что не анонсированы. Первый тайтл разрабатывается для ПК, а второй - для консолей.
Категория «Обзоры»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+248 |
328 |
Русский Фольклор |
|
+241 |
284 |
Любер |
|
+209 |
319 |
Литературное кафе "ИСКУССТВО" |
|
+208 |
246 |
Kroshka_Strekoza |
|
+194 |
215 |
x_lightcore_x |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
40 |
RichLife.ru |
|
-1 |
63 |
Гламурная Я |
|
-2 |
39 |
Водоочистка, водоподготовка. Самые низкие цены в Сибири! |
|
-3 |
51 |
Диахронические мысли |
|
-3 |
38 |
Строительство и Ремонт своими руками |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

