Сегодня 22 января, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Объявлена дата выхода Legend of Grimrock

2012-03-28 00:54:34 (читать в оригинале)

Legend of GrimrockНезависимая студия Almost Human официально объявила о том, что Legend of Grimrock, классический dungeon crawler для PC, станет доступен для приобретения в сервисах цифровой дистрибуции 11 апреля. Игру можно будет скачать в Steam, GOG, а также на официальном сайте проекта за 14,99 доллара. Все оформившие предварительный заказ сэкономят 20% (3 доллара) и получат дополнительный цифровой контент: руководство пользователя, карту игрового мира, специально подготовленный шаблон для рисования собственной карты, а также музыку, обои для рабочего стола и концепт-арт. По словам разработчиков из Almost Human, Legend of Grimrock вдохновлена такими олдскульными играми жанра, как Ultima Underworld, Dungeon Master и Eye of the Beholder. Игрокам придется пробираться через огромные подземелья, сражаясь с монстрами.и решая классические головоломки со скрытыми рычагами, замаскированными проходами и двигающимися стенами. В Legend of Grimrock встретятся многие элементы традиционных фэнтейзиных ролевых игр и роглайков – заклинания, руны, зелья, крафтинг, артефакты и многое другое. Новый трейлер игры можно посмотреть на официальном YouTube-канале студии-разработчика.


World of Mercenaries – новый шутер от создателей Sniper: Ghost Warrior

2012-03-28 00:01:26 (читать в оригинале)

World of MercenariesПольская компания City Interactive, создатель Sniper: Ghost Warriror, официально объявила о разработке World of Mercenaries – своего нового соревновательного шутера для PC с free2play-моделью распространения. Об игре известно немного: особое значение в ней будут иметь совместная работа членов команды и прокачка, создается она с использованием Unreal Engine 3, отличится «потрясающей» графикой, удобным и интуитивным управлением и возможностью кастомизации оружия. Даже примерная дата релиза шутера пока не называется, однако разработчики уже готовят запуск закрытого бета-тестирования. «Наша команда состоит из опытных специалистов и одних из самых преданных фанатов жанра шутера от первого лица, и мы сделаем все возможное, чтобы соединить в этой игре лучшие элементы наших предыдущих проектов с абсолютно новыми и интересными, - сказал исполнительный продюсер World of Mercenaries Богдан Опреску (Bogdan Oprescu). – Наша программа по проведению закрытого бета-теста - важная часть процесса разработки игры, сделанной для таких же поклонников жанра, как мы сами. Мы создаем будущее соревновательных шутеров от первого лица и полностью уверены, что благодаря энтузиазму наших бета-тестеров сможем достичь поставленных целей». В настоящее время City Interactive также работает над военным шутером Enemy Front на движке CryEngine 3 для PS3, Xbox 360 и PC.


Ubisoft о вырезанном контенте Assassin's Creed 3

2012-03-27 23:23:28 (читать в оригинале)

Assassin’s Creed 3В интервью Joystiq креативный директор Assassin’s Creed 3 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал, что наряду с Бостоном, Нью-Йорком и Фронтиром в игре планировалось сделать еще одну крупную локацию – Филадельфию. Позже от этой идеи пришлось отказаться – город с широкими прямыми улицами не вписывался в концепцию открытого мира. «В основе планировки города лежит простая сетка, и нам показалось, что это будет здорово – первый город в Assassin’s Creed такого типа, - сказал он. – Но потом мы поняли, что улицы придется сделать слишком большими и ровными, и в игре с открытым миром это просто не будет работать». Несмотря на это, отметил Хатчинсон, Филадельфия в Assassin’s Creed 3 все-таки появится – она станет местом некоторых важнейших событий основной сюжетной линии. О другой отвергнутой идее удалось узнать журналистам Destructoid: отдельным представителям прессы был показан ролик, в котором Коннор убивает британского солдата с помощью скальпеля. Разработчики решили не включать такую геймплейную систему в игру из-за чрезмерной жестокости этих сцен. Наконец, сотрудники Kotaku смогли выяснить, что в игровой арсенал оружия планировалось включить гарпун, однако из-за неуместной «фэнтезийности» создатели решили заменить его на шэнбяо (веревочное копье). Основное оружие Коннора представлено в коротком трейлере игры, выпущенном Ubisoft вчера. Assassin’s Creed 3 поступит в продажу 31 октября для PS3 и Xbox 360, а несколько позже появится и на PC и Wii U.


Gears of War в духе Кристофера Нолана

2012-03-27 22:20:05 (читать в оригинале)

Gears of War 3Дизайн-директор Epic Games Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) дал интервью IGN, в котором сравнил будущие игры серии Gears of War с фильмами Кристофера Нолана (Christopher Nolan) о Бэтмене. Именно на них, а не на другие экранизации той же серии, снятые Джоэлем Шумахером (Joel Schumacher) и Тимом Бертоном (Tim Burton), по его мнению, будут похожи новые части известнейшего TPS-сериала. «Если провести параллель между Gears of War и фильмами о Бэтмене, то новые части серии, я надеюсь, в большей степени будут выдержаны в манере Кристофера Нолана в противоположность Тиму Бертону и Джоэлю Шумахеру», - сказал Блежински. В том же интервью он признался, что раньше разработчики из Epic просто не знали, как развернуть серию в сюжетно-ориентированном направлении и превратить ее в нечто большее, чем незамысловатый шутер о солдатах, но в будущем попытаются это исправить. «Мне всегда хотелось сделать Gears of War более серьезной, чем-то похожей на Band of Brothers», - заметил он. В декабре на пресс-конференции Epic в рамках Spike Video Game Awards 2011 Блежински заявил, что будущие части серии будут «совершенно новыми» и останутся эксклюзивами Microsoft. Gears of War 3 была выпущена в сентябре 2011 года и доступна для покупки в нашем магазине.


Роберт Боулинг покинул Infinity Ward, разработчика Call of Duty

2012-03-27 19:30:24 (читать в оригинале)

Роберт Боулинг покинул Infinity Ward, разработчика Call of DutyТворческий стратег студии Infinity Ward и главный создатель Modern Warfare, Роберт Боулинг, к сожалению, покинул ряды студии-разработчика Call of Duty. Данная новость была объявлена самим Робертом Боулингом вчерашним утром посредством своей официальной странице в Твиттере. "Сегодня я отказываюсь от своей должности креативного стратега игровой серии Call of Duty, отказываюсь от должности главы студии Infinity Ward, так же как и перестаю являться сотрудником Activision", - написал Боулинг. На данный момент нет никаких догадок, так же как и официальных причин того, почему Роберт решил покинуть студию Infinity Ward. Впоследствии Infinity Ward написала в Твиттере следующее: "Мы хотим пожелать Роберту всего самого наилучшего. Спасибо ему за все". Приорбести игры серии Call of Duty можно в Интернет-магазине МагАрена.


Страницы: ... 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.