|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
ПК-версия Max Payne 3 с поддержкой DirectX 11 и 3D
2012-03-23 20:40:17 (читать в оригинале)
Как объявили разработчики из Rockstar Games, ПК-версия долгожданного экшена Max Payne 3 будет поддерживать функции DirectX 11 и работоспособность 3D-режима. Официальное заявление, о котором среди первых узнал портал Videogamer, утверждает, что ПК-версия игры не является обычным "портом" консольной версии и была построена, чтобы быть по своему привлекательной. "Мы гордимся тем, что Max Payne 3 будет поддерживать функции DirectX 11, включая тесселяцию, - пишется в аннотации Rockstar. Это означает, что Вы получите более высокую частоту кадров, большую четкость изображения, точность управления мышью и клавиатурой, полный набор изменяющихся визуальных настроек, настроек управления, а также в качестве бонуса работоспособный 3D-режим для усиления чувства погружения в атмсоферу игры". Вместе с объявлением данной новости была выпущена сборка новых скриншотов ПК-версии Max Payne 3. Как ожидается, релиз ПК-версии Max Payne 3 состоится 1 июня - спустя неделю после релиза игры на PlayStation 3 и Xbox 360.Epic Mickey 2: Первые скриншоты и поддержка PS Move
2012-03-23 20:31:19 (читать в оригинале)
Компания Disney объявила о том, что проект Epic Mickey 2: The Power of Two на PlayStation 3 выйдет с полной поддержкой контроллера PS Move. Кооперативная адвенчура, главными героями которой являются Микки Маус и Освальд (Oswald the Lucky Rabbit - первый герой мультфильмов Disney), будет заупщена в сентябре 2012 года. Epic Mickey 2 разрабатывается Уронером Спектром и его студией Junction Point для трех платформ - PS3, Xbox 360 и Wii. События Epic Mickey 2: The Power of Two, как и в случае с первой игрой, разворачиваются у Вэстлэнде (Wasteland), альтернативном мире, наполненном забытыми персонажами Disney 80-х годов и тематическими парками. Микки будет использовать свои магические кисти, Освальд - свой пульт дистанционного управления, который позволяет ему управлять электричеством. Все персонажи игры, в том числе и Освальд, имеют голоса и общаются с игроком. Disney утверждает, что вторую часть EM можно назвать "музыкальной", что не было с первой частью. В определенных моментах на всем протяжении игры персонажи будут "выражать себя в песнях", что является обяхательным условием прогресса истории. Вы услышите мелодии, которые будут изменяться в зависимости от Вашего выбора. Разработчики-любители смогут создавать свои собственные треки. Все музыкальные треки были созданые лауреатами Эмми - композитором Джеймсом Дули и лириком Майком Химлштейном. Дебютный трейлер можно просмотреть на портале Eurogamer. Там же есть подборка первых скриншотов.Square Enix готовит анонс новой игры
2012-03-23 20:28:25 (читать в оригинале)
Компания Square Enix открыла тизер-сайт своего нового проекта, предположительно имеющего отношение к серии Final Fantasy. Ни название, ни целевые платформы таинственной игры на сайте не указаны – там можно найти лишь минутный видеоролик с несколькими изображениями за авторством Юсуке Наоры (Yusuke Naora), арт-директора Final Fantasy Type-0, и Масаки Хирооки (Masaki Hirooka), художника Suikoden Tierkreis, и релизным окном (лето 2012 года). С определенной долей вероятности можно считать, что эта игра - Final Fantasy: Dimensions, торговый знак для которой компания зарегистрировала в этом году, или другой спин-офф для 3DS, PlayStation Vita или планшетов. Как отмечает Andriasang, в трейлере встречаются отсылки к кристаллам (с которыми, как известно, связана одна из главных тем сериала) и классическим саммонам франчайза (Один, Титан и Дьяблос). В пользу того, что игра вряд ли создается для домашних платформ, говорит то, что она появится в продаже всего через несколько месяцев. Она также может быть одним из неанонсированных проектов, европейские торговые марки для которых (Drakerider и Blood of Chaos) были зарегистрированы Square Enix в начале года. Вторая, однако же, может оказаться сиквелом ролевого экшена Blood of Bahamut для DS, разработанного Think & Feel и выпущенного Square Enix в 2009 году.Capcom: Resident Evil продолжит двигаться в экшен-ориентированном направлении
2012-03-23 17:43:48 (читать в оригинале)
Продюсер Capcom Масатика Кавата (Masachika Kawata) дал интервью Gamasutra, в котором отметил, что основная серия Resident Evil, скорее всего, останется экшен-ориентированной, поскольку целевая аудитория классического survival horror слишком мала. «Resident Evil 4 развернула серию в этом направлении, Resident Evil 5 пошла по тому же пути, и, как мне кажется, нам стоит развивать серию в выбранной концепции – особенно это актуально для американского рынка, - сказал он. – Стоит только посмотреть на статистику продаж игр жанра survival horror, чтобы увидеть, насколько мал этот рынок в сравнении с крупнобюджетными экшенами и шутерами вроде Call of Duty. Если Resident Evil вернется к олдскульному survivor horror, она просто не выдержит конкуренции с ними». Resident Evil 6, оговорился Кавата, не будет заурядным шутером, подражающим играм Activision – ранее создатели уже обращали внимание на то, что основой шестой части сериала является нестандартная смесь экшен-элемента, драмы и эффектной постановки (dramatic horror). Истоки серии, тем не менее, не будут забыты полностью: по замечанию продюсера, Capcom и дальше намерена выпускать небольшие игры вроде Resident Evil: Revelations, ориентированные на традиционные адвенчуры, а также спин-оффы других жанров, такие как недавняя Resident Evil: Operation Raccoon City. Мировой релиз Resident Evil 6 в версиях для PS3 и Xbox 360 ожидается 20 ноября.Capcom: Dragon's Dogma понравится фанатам Monster Hunter
2012-03-23 17:03:01 (читать в оригинале)
Ведущий продюсер Dragon’s Dogma Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobasyashi) считает, что новый партийный ролевой экшен Capcom понравится всем поклонникам серии Monster Hunter несмотря на то, что выдержан в эстетике классического фэнтези. «На первый взгляд, экшен-составляющая в этих играх очень разная, но на самом деле в ней есть некоторые узнаваемая элементы наших ролевых игр», - сказал он в интервью Destructoid. По словам Кобаяси, ключевое отличие Dragon’s Dogma от Monster Hunter заключается в уникальной механике «grab», позволяющий игроку и его товарищам, а также врагам захватывать NPC, противников или карабкаться на объекты. Продюсер также отметил, что продолжительность основной сюжетной линии игры составит примерно 50 часов, а с учетом всех сайдквестов - более 200. Недавно сценарист проекта Харуо Мурата (Haruo Murata) оставил в блоге Capcom Unity запись, в которой подчеркнул, что центральное значение в игре будет иметь выбор игрока. «В последней части игры события уже не будут казаться вам предрешенными – вы столкнетесь с последствиями собственных трудных решений», - написал он. Европейский релиз Dragon’s Dogma в версиях для PS3 и Xbox 360 состоится 25 мая.
Категория «Мобильная техника»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+283 |
307 |
Все для людей |
|
+253 |
275 |
Мобильные Люди - Луганск |
|
+250 |
268 |
Gatekeeper |
|
+227 |
238 |
zwerjok |
|
+225 |
237 |
Накукрыскин |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
10 |
Pc-blog: Компьютерные новости, игры, железо, безопасность, SEO |
|
-5 |
4 |
38gadgets.ru |
|
-6 |
62 |
Gadjetov.Net |
|
-7 |
33 |
Трудовые будни программиста |
|
-7 |
2 |
Вебпланета news |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.


