Сегодня 22 января, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Strata Scavenger выйдет на PC, PSN и XBLA

2012-03-23 15:42:32 (читать в оригинале)

Strata ScavengerСтарший продюсер анонсированной на этой неделе Strata Scavenger Майк Керр (Mike Kerr) поделился с журналистами Eurogamer первыми подробностями проекта. Новая игра разработчиков командного шутера Resident Evil: Operation Raccoon City оказалась постапокалиптическим авиасимулятором для PC, PSN и XBLA с акцентом на управлении ресурсами, частично вдохновленным флеш-игрой Motherload. Имея ограниченный запас топлива, игроки отправятся исследовать огромное пространство над разрушенным городом в поисках ресурсов, которые затем будут доставлять на базу и использовать в создании различных предметов для торговли. «Нам хотелось создать оригинальную игру, которая значительно отличалась бы от всего, что мы делали раньше, - сказал Керр. - С момента основания компании мы занимались проектами для крупных издателей по чужим лицензиям, и нам это нравится, но мы хотели бы сделать и что-то свое». В том же интервью Керр намекнул, что в настоящее время Slant Six Games готовит еще несколько проектов для крупных издателей, один из которых описывается как «экспериментальный», технологически продвинутый, а также ведет переговоры с несколькими компаниями по поводу другой интеллектуальной собственности. Релиз Strata Scavenger запланирован на 2013 год.         


Tales of Xillia выйдет в Европе?

2012-03-22 20:45:49 (читать в оригинале)

Tales of XilliaSiliconera сообщает о том, что на этой неделе компания Namco Bandai зарегистрировала европейскую торговую марку Tales of Xillia, что указывает на подготовку к релизу новейшей части японской ролевой серии на Западе. PS3-эксклюзив был выпущен для внутреннего рынка в октябре прошлого года, и никакой официальной информации о его локализации с тех пор не появлялось. В том же месяце в интервью названному сайту вице-президент по маркетингу Namco Bandai Карлсон Чой (Carlson Choi) заявил, что компания планирует издать за рубежом последние игры серии, включая Tales of Xillia, Tales of Graces f и Tales of Innocence R. Намеки на возможный западный релиз игры появлялись и ранее: на мероприятии Japan Expo 2011 в Париже заданный посетителям вопрос ведущего дизайнера проекта Хидео Бабы (Hideo Baba) о том, ждут ли они ее выхода в Европе, был встречен с огромным одобрением. В июле продюсер серии Макото Юсидзуми (Makoto Yoshizumi) сообщил французскому фан-сайту Kingdom of Tales, что возможность локализации Tales of Xillia полностью зависит от ее востребованности на Западе. Расширенный PS3-порт Tales of Graces, двенадцатой номерной части серии, поступил в продажу в Северной Америке на прошлой неделе, а этим летом появится и в Европе.


World of Darkness Online по-прежнему в разработке

2012-03-22 20:17:39 (читать в оригинале)

World of DarknessВ интервью Eurogamer на мероприятии CCP Fanfest 2012 в Рейкьявике главный маркетинговый директор CCP Games Дэвид Рейд (David Reid) подтвердил, что компания все еще работает над многопользовательской игрой во вселенной World of Darkness. Сомнения в том, что разработка игры продолжается, возникли после вестей о сокращении штата на 20% и неудачном запуске дополнения Incarna к EVE Online в прошлом году. Полномасштабное производство World of Darkness планировалось развернуть не позднее 2011 года, однако из-за большого количества текущих проектов разработчикам пришлось выбрать приоритетный, и руководство решило стянуть ресурсы для работы над главной игрой компании, EVE Onllne. До настоящего момента популярнейшая многопользовательская космическая стратегия, а также онлайновый PS3-шутер Dust 514 оставались для разработчиков наиболее важными проектами. По словам Рейда, над World of Darkness работает команда главного офиса CCP в Атланте, состоящая из 60 специалистов, причем проект до сих пор находится в стадии пре-продакшена. Игра была анонсирована CCP совместно с White Wolf на упомянутом фестивале в ноябре 2006 года, а официально о ее разработке стало известно только в августе 2009 года.


Grasshopper думает о сиквеле Shadows of the Damned

2012-03-22 18:20:07 (читать в оригинале)

Shadows of the DamnedПрошлой весной в интервью NowGamer руководитель Grasshopper Manufacture Гоити Суда (Goichi «Suda51» Suda) говорил о том, что компания задумается о создании сиквела Shadows of The Damned только в том случае, если о своей заинтересованности в нем заявит достаточное количество игроков. В недавнем интервью Eurogamer на мероприятии, проведенном по случаю старта продаж скролл-шутера Sine Mora, композитор игры Акира Ямаока (Akira Yamaoka), отметил, что хотел бы поработать над продолжением триллера. «Я сам подумываю о сиквеле, - сказал он. – Ничего конкретного я сообщить не могу, но мне бы хотелось, чтобы он стал реальностью». Shadows of the Damned вышла на PS3 и Xbox 360 в июне прошлого года и была благосклонно принята критиками (средний балл PS3-версии на Metacritic - 77), однако провалилась в продажах (всего 24 тысячи копий в США и в три раза меньше в Японии за первый месяц), поставив под вопрос рациональность дальнейшего развития франчайза. На фестивале TGS 2011 в беседе с журналистами того же сайта Суда признался, что браться за новую интеллектуальную собственность было рискованным решением и создателям не удалось достичь поставленных целей. Новейшая игра Grasshopper, Sine Mora, стала доступна для скачивания в Xbox Live на этой неделе.



BioWare обещает «прояснить» концовки Mass Effect 3 с помощью DLC

2012-03-22 17:42:18 (читать в оригинале)

Mass Effect 3Сооснователь и исполнительный директор BioWare Рей Музыка (Ray Muzyka) опубликовал в блоге компании открытое послание игрокам, в котором выразил свое отношение к ситуации с концовками Mass Effect 3. Игроки пытались привлечь внимание разработчиков не только поддержкой петиции с требованием изменить концовки, но и организацией сбора благотворительных пожертвований в пользу фонда Child’s Play. Музыка отметил, что создатели уважают мнение преданных фанатов серии и были искренне удивлены реакцией некоторых из них, однако не собираются отвечать на грубую критику и нападки на отдельных членов команды разработчиков. Компания все-таки решила пойти навстречу фанатам и попытаться угодить всем, кто хотел бы увидеть финал трилогии более достойным: продюсер проекта Кейси Хадсон (Casey Hudson) и остальные члены команды уже работают над DLC, который поможет «прояснить» концовки игры. «Этот контент – дополнение к нашим первоначальным планам по выпуску пострелизного контента для Mass Effect 3 и новых крупных игр, и вы можете быть уверены, что ваше путешествие в мире Mass Effect продолжится», - заметил он, в очередной раз намекнув, что третья часть – не последняя в серии. Новая информацию о дополнении появится в апреле. Не исключено, что в нем будет реализована одна из идей Хадсона, отвергнутая сценаристом Маком Уолтерсом (Mac Walters), согласно которой в финале должен был состояться диалог персонажей о происхождении вселенной и Жнецов. «Я убежден, что Mass Effect 3 – лучшая из игр, когда-либо созданных BioWare, - добавил Музыка. – Я советую вам самостоятельно пройти игру и рассказать нам, что вы о ней думаете. Поверьте, мы делаем все возможное, чтобы удовлетворить ваши просьбы».


Страницы: ... 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.