|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
thatgamecompany о причинах успеха Journey
2012-03-14 19:12:23 (читать в оригинале)
Сооснователь thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) рассказал журналистам GamesIndustry International о том, что помогло нестандартной онлайновой адвенчуре Journey получить всемирное признание критиков. Амбициозная игра стала самым высокооцененным проектом создателей внежанровых PS3-эксклюзивов Flower и Flow – ее средний балл на Metacritic составил 92/100. «Люди просто устали от традиционных игр, - заметил Чен. – За последние годы аудитория сильно изменилась, и сейчас игроки хотят разнообразия. [Вторая причина успеха Journey] в том, что мы извлекли уроки из наших предыдущих проектов и теперь способны делать лучшие игры. Немалую роль также играет то, что Journey более привычная, стандартная, [чем Flower и Flow]». «Сегодня все говорят о социальных играх, но на самом деле их базовый элемент реализован недостаточно хорошо, - продолжил разработчик. – Когда люди играют в онлайновую многопользовательскую игру в компании полусотни других игроков, они мало взаимодействуют друг с другом – вместо этого они сосредоточены на себе. Между ними не устанавливается нужная эмоциональная связь». Чен также отметил, что очень рад возможности сотрудничать с Sony – партнером, который обращает внимание на необычные, смелые игры, выпускаемые эксклюзивно в загружаемом формате. Сегодня, спустя неделю эксклюзивного доступа для подписчиков PlayStation Plus, Journey появилась в открытой европейской секции PlayStation Store.BioWare защищает концовки Mass Effect 3
2012-03-14 17:46:36 (читать в оригинале)
Кейси Хадсон (Casey Hudson), исполнительный продюсер серии Mass Effect, дал интервью сайту Digital Trends, в котором выразил свое отношение к недовольству фанатов концовками Mass Effect 3. Режиссер проекта отметил, что изначально был готов к тому, что финал триквела будет принят игроками неоднозначно. «Мне не хотелось, чтобы люди быстро забыли об этой игре, и я ожидал, что они будут спорить о том, что означают концовки и что может произойти с персонажами дальше, - сказал он. – Такой неоднозначный финал, который можно интерпретировать по-разному, как мне кажется, делает сюжет по-настоящему интересным». В конце прошлой недели фанаты организовали петицию, а также развернули целую кампанию в Twitter и Facebook, пытаясь убедить BioWare изменить концовки игры посредством обновления или загружаемого контента. Сегодня самые активные из них начали перечислять пожертвования в благотворительный фонд Child’s Play, надеясь эффективнее привлечь этим внимание компании. Тем не менее, Хадсон упорно стоит на своем и не собирается вносить в игру какие-то изменения - он уверен, что благодаря такому сюжету Mass Effect 3 надолго запомнится игрокам. «Мы всегда прислушиваемся к мнениям поклонников: например, сюжетная линия Лиары (Liara) была продолжена в комиксах и DLC потому, что после Mass Effect 2 многие фанаты признались, что им нравится проводить время с такими персонажами, - отметил Хадсон. – Вскоре мы выпустим замечательные дополнения к Mass Effect 3 для одиночного и мультиплеерного режимов, в которых учтем пожелания игроков». Mass Effect 3 поступила в продажу для PS3, Xbox 360 и PC на прошлой неделе.Resident Evil 6 уже обошла другие игры серии по предзаказам
2012-03-14 16:42:59 (читать в оригинале)
В своем интервью Game Informer вице-президент по маркетингу и PR Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) рассказал о том, почему компания не боится выпускать хоррор-экшен Resident Evil 6 в оживленном релизном окне. До выхода очередной крупной игры серии осталось целых восемь месяцев, а она уже обогнала предыдущие части по количеству предварительных заказов – и это с учетом того, что никаких связанных с игрой бонусов за это интернет-магазины еще не предлагают. «Предзаказы Resident Evil 6 начались фантастически успешно – это лучший старт в истории серии», - сказал Свенссон. Он также заметил, что благодаря долгожданному анонсу сиквела выросли предзаказы спин-оффа серии, командного тактического шутера Resident Evil: Operation Raccoon City от студии Slant Six Games, который поступит в продажу на следующей неделе. «Это крупная и заметная игра, которая сможет в прямом смысле разогнать своих конкурентов», - сказал он, намекая, что на продажи Resident Evil 6 вряд ли повлияет выход других крупных ожидаемых игр, таких как Tomb Raider, BioShock: Infinite и Assassin's Creed 3. Resident Evil 6 – не только самый масштабный проект в истории Capcom (над ним работает более 600 человек), но и самая амбициозная игра серии, которая отличится самым большим игровым миром и необычным соединением экшен-элемента, зрелищной постановки и survival horror (создатели называют такой сплав «dramatic horror») и, как надеются разработчики, угодит всем любителям хоррора. Релиз игры в версиях для PS3 и Xbox 360 запланирован на 20 ноября. PC-версия будет выпущена с некоторым опозданием.SEGA не планирует Sonic 4: Episode 3
2012-03-14 15:17:43 (читать в оригинале)
Продюсер Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) сообщил журналистам Digital Spy о том, что после выпуска скролл-платформера Sonic 4: Episode 2 команда разработчиков не планирует продолжать данную эпизодическую серию. Решение остановиться на двух играх не вызывает особого удивления: выпущенный полтора года назад первый эпизод был неоднозначно принят прессой (Edge оценила его на 5/10, а GameSpot – на 6,5/10), а разработка второго долго откладывалась из-за релизов, приуроченных к «юбилейному году» - Sonic Generations, Sonic Colors, Sonic the Hedgehog CD и Sonic Free Riders. Разработчики не уверены, будет ли Episode 2 достаточно тепло принят фанатами и критиками и не хотят загадывать на будущее. «Мы обязательно выслушаем мнения игроков насчет второго эпизода, но в наших текущих планах нет третьего», - сказал Иидзука. Новый трейлер Episode 2 был выпущен SEGA в начале недели. 15 новых скриншотов, демонстрирующих водные и снежные уровни, а также одну из битв с боссом, можно посмотреть на Gematsu. Релиз игры запланирован на 16 мая в версиях для Xbox Live Arcade, PlayStation Network, iOS, Android, Windows Phone 7 и PC.Guerrilla и Crytek набирают персонал для создания тайтлов следующего поколения
2012-03-14 00:58:54 (читать в оригинале)
Разработчик Killzone, студия Guerrilla Games, а также создатель серии Crysis, студия Crytek, являются одними из последних (хронологически) компаний, который раскрывают свои планы о начале работ над тайтлами следующего поколения. Согласно объявлению о найме рабочего персонала, которое было замечено Develop, студия Guerrilla, базирующаяся в Нидерландах и принадлежащая Sony, "работает над созданием тайтлов следующего поколения". Ранее в этом месяце Guerrilla заявила, что работает в настоящее время над тремя новыми проектами: Killzone Vita, продолжение собственной FPS франшизы для PS3 и новая таинственная IP. Другое объявление, размещенное студией Crytek, базирующейся во Фракнфурте, направлено на поиски старшего дизайнера уровней "AAA-тайтла следующего поколения". На E3 прошлого года ходили слухи о том, что Crytek работает над проектом Timesplitters 4, игрой, которая должна появиться на консолях следующего поколения. В настоящее время объявленными проектами студии является Homefront 2, Kinect-экшен Ryse и free-to-play FPS Warface.
Категория «Книги»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+141 |
163 |
Информационный колодец |
|
+139 |
146 |
Annelle |
|
+131 |
156 |
Zoxx.ru - Блог Металлиста |
|
+128 |
151 |
МухО_о |
|
+101 |
114 |
erner_kissinger |
Падения Топ 5
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.


