Сегодня 22 января, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

DICE объяснила, почему на разработку первого DLC Battlefield 3 потребовалось так много времени

2012-03-16 01:33:56 (читать в оригинале)

DICE объяснила, почему на разработку первого DLC Battlefield 3 потребовалось так много времениКак заявил один из представителей (сотрудников) компании DICE, задержка с выпуском нового дополнения дл военного шутера Battlefield 3 связана прежде всего с перенастройкой команды разработчиков после изнурительного создания и запуска оригинальной версии игры. Пост, размещенный на Reddit сотрудником DICE Аланом Керцом, ясно дает понять, что разработчиком потребовалось время, чтобы в полную силу начать развитие дополнения псле затишья, связанного с релизом оригинала. Более того, важно понять, что приоритетом для компании DICE является не быстрота разработки, а качество будущего релиза. "Главная причина того, что DLC будет выпущен пустя такой большой период времени, это то, что мы потратили все свои силы и ресурсы на Battlefield 3, после чего многие разработчики ушли в отпуска, взяли каникулы, занялись другими делами на некоторое время, поскольку оставалось только разослать продукт, которым они могли бы гордиться, по торговым точкам, - написал он. После того, как диски были изданы и разосланы, потребовалось некоторое время, чтобы вернуть сотрудников в офис и ускорить темпы. С нашей точки зрения, лучше немного больше уделить время на развитие DLC и выпустить качественный контент... Спешка никому еще пользы не приносила". FPS BF3 был выпущен в октябре 2011 года, за ним последовал пакет карт Back to Karkand. Следующее расширение, Close Quarters, должно появиться где-то в июне, после чего выйдут два других объявленных дополнения. Приобрести игры любого жанра можно в магазине МагАрена.


Объявлена дата релиза Y - The case of John Yesterday

2012-03-14 22:37:35 (читать в оригинале)

Объявлена дата релиза Y - The case of John YesterdayФранцузский издатель, компания Focus Home Interactive объявила о том, что официальный релиз адвенчуры Y - The case of John Yesterday состоится в четверг, 22 марта 2012 года. Напомним, что адвенчура в стиле триллера разрабатывается испанской студией Pendulo, создателем таких потрясающих юмористических квестов, как The Next Big Thing (Новый хит) и трилогия Runaway. Главными персонажами игры являются Генри Купер, богатый наследник, вовлеченный в благотворительную деятельность, его друг и Джон Yesterday. Трио персонажей будут разыскивать таинственную секту и пытаться раскрыть страшную правду об исчезновениях людей в Нью-Йорке. Параллельно с анонсом даты релиза компания-издатель опубликовала шесть новых скриншотов, которые Вы можете увидеть на портале Eurogamer. Напомним, что в России игра носит название Yesterday: Печать Люцифера и будет издана компанией 1С-СофтКлаб на шесть дней раньше - 16 марта 2012 года.


Capcom "стыдно" за Resident Evil: Revelaitons

2012-03-14 21:54:04 (читать в оригинале)

Capcom В заголовке данной новости Вы можете обнаружить опечатку. Подназвание игры звучит как "Revelaitons", хотя правильно говорить Revelations. И это не моя опечатка, такую ошибку умудрилась допустить компания Capcom. Более 90 тысяч копий коробок с дисками подписаны как Resident Evil: Revelaitons. Эти коробки уже сейчас отправлены по различным торговым предприятиям. "Нам стыдно. Нет слов, какими можно было бы загладить данную нелепость, - рассказал порталу Game Informer Кристиан Свенссон из Capcom US. Я даже не могу назвать Вам точное количество людей, которые посмотрели на этот пакет и утвердили его с таким названием. Nintendo of America, Nintendo Japan, ESRB, наши сотрудники в Японии. Я не могу придумать оправдания для этой ситуации. Просто вот так вышло. Мы не довольны этим". С другой стороны у Capcom есть и хорошие новости. Предварительные заказы на Resident Evil 6 идут полным ходом и уже сейчас переплюнули все предыдущие игры серии. Свенссон заявил: "Такого старта у игр Resident Evil еще не было". Другая опечатка недавно украсила бокс Asura's Wrath, игры, так же принадлежащей Capcom. Трейлер "Steel Battalion" содержал название компании - "Capcpom". "Всего сделано 90000 копий с опечаткой Revelaitons", - отметил Свенссон.


Кен Левайн: BioShock: Infinite не боится конкуренции

2012-03-14 21:46:38 (читать в оригинале)

BioShock: InfiniteБеседуя с журналистами сайта Eurogamer, глава студии Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine) отметил, что абсолютно уверен в успехе BioShock: Infinite, несмотря на то, что она будет выпущена в самый оживленный период года. Фантастический шутер появится в Европе 19 октября – незадолго до релиза целого ряда потенциальных хитов: Medal of Honor: Warfighter, Assassin’s Creed 3, Halo 4, Resident Evil 6 и, скорее всего, новых частей Call of Duty и Need for Speed. Дата релиза игры была установлена в соответствии с циклом производства студии и могла бы быть перенесена на более поздний срок, чтобы снизить опасность конкуренции, как это случилось с The Darkness 2, но Левайн не испытывает никакого беспокойства по этому поводу. «BioShock трудно отнести к какой-то категории – это очень странная, особенная игра, - заметил он. – Как и Portal, она не может прямо конкурировать с какой-либо другой игрой, поэтому для меня этой проблемы не существует. Выпускать игры в конце года и опасно, и выгодно одновременно: с одной стороны, за деньги игрока борется много игр, с другой – в это время многие идут в магазины за подарками. Одни говорят, что отправлять игры в продажу под Рождество нельзя, другие – что обязательно нужно. На самом деле, это не имеет большого значения: любой продукт достаточно уникален, и его коммерческий успех или провал зависит прежде всего от его качества». BioShock: Infinite выйдет на PS3, Xbox 360 и PC.


thatgamecompany о причинах успеха Journey

2012-03-14 19:12:23 (читать в оригинале)

JourneyСооснователь thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) рассказал журналистам GamesIndustry International о том, что помогло нестандартной онлайновой адвенчуре Journey получить всемирное признание критиков. Амбициозная игра стала самым высокооцененным проектом создателей внежанровых PS3-эксклюзивов Flower и Flow – ее средний балл на Metacritic составил 92/100. «Люди просто устали от традиционных игр, - заметил Чен. – За последние годы аудитория сильно изменилась, и сейчас игроки хотят разнообразия. [Вторая причина успеха Journey] в том, что мы извлекли уроки из наших предыдущих проектов и теперь способны делать лучшие игры. Немалую роль также играет то, что Journey более привычная, стандартная, [чем Flower и Flow]». «Сегодня все говорят о социальных играх, но на самом деле их базовый элемент реализован недостаточно хорошо, - продолжил разработчик. – Когда люди играют в онлайновую многопользовательскую игру в компании полусотни других игроков, они мало взаимодействуют друг с другом – вместо этого они сосредоточены на себе. Между ними не устанавливается нужная эмоциональная связь». Чен также отметил, что очень рад возможности сотрудничать с Sony – партнером, который обращает внимание на необычные, смелые игры, выпускаемые эксклюзивно в загружаемом формате. Сегодня, спустя неделю эксклюзивного доступа для подписчиков PlayStation Plus, Journey появилась в открытой европейской секции PlayStation Store.


Страницы: ... 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.