Сегодня 22 января, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

BioWare защищает концовки Mass Effect 3

2012-03-14 17:46:36 (читать в оригинале)

Mass Effect 3Кейси Хадсон (Casey Hudson), исполнительный продюсер серии Mass Effect, дал интервью сайту Digital Trends, в котором выразил свое отношение к недовольству фанатов концовками Mass Effect 3. Режиссер проекта отметил, что изначально был готов к тому, что финал триквела будет принят игроками неоднозначно. «Мне не хотелось, чтобы люди быстро забыли об этой игре, и я ожидал, что они будут спорить о том, что означают концовки и что может произойти с персонажами дальше, - сказал он. – Такой неоднозначный финал, который можно интерпретировать по-разному, как мне кажется, делает сюжет по-настоящему интересным». В конце прошлой недели фанаты организовали петицию, а также развернули целую кампанию в Twitter и Facebook, пытаясь убедить BioWare изменить концовки игры посредством обновления или загружаемого контента. Сегодня самые активные из них начали перечислять пожертвования в благотворительный фонд Child’s Play, надеясь эффективнее привлечь этим внимание компании. Тем не менее, Хадсон упорно стоит на своем и не собирается вносить в игру какие-то изменения - он уверен, что благодаря такому сюжету Mass Effect 3 надолго запомнится игрокам. «Мы всегда прислушиваемся к мнениям поклонников: например, сюжетная линия Лиары (Liara) была продолжена в комиксах и DLC потому, что после Mass Effect 2 многие фанаты признались, что им нравится проводить время с такими персонажами, - отметил Хадсон. – Вскоре мы выпустим замечательные дополнения к Mass Effect 3 для одиночного и мультиплеерного режимов, в которых учтем пожелания игроков». Mass Effect 3 поступила в продажу для PS3, Xbox 360 и PC на прошлой неделе.


Resident Evil 6 уже обошла другие игры серии по предзаказам

2012-03-14 16:42:59 (читать в оригинале)

Resident Evil 6В своем интервью Game Informer вице-президент по маркетингу и PR Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) рассказал о том, почему компания не боится выпускать хоррор-экшен Resident Evil 6 в оживленном релизном окне. До выхода очередной крупной игры серии осталось целых восемь месяцев, а она уже обогнала предыдущие части по количеству предварительных заказов – и это с учетом того, что никаких связанных с игрой бонусов за это интернет-магазины еще не предлагают. «Предзаказы Resident Evil 6 начались фантастически успешно – это лучший старт в истории серии», - сказал Свенссон. Он также заметил, что благодаря долгожданному анонсу сиквела выросли предзаказы спин-оффа серии, командного тактического шутера Resident Evil: Operation Raccoon City от студии Slant Six Games, который поступит в продажу на следующей неделе. «Это крупная и заметная игра, которая сможет в прямом смысле разогнать своих конкурентов», - сказал он, намекая, что на продажи Resident Evil 6 вряд ли повлияет выход других крупных ожидаемых игр, таких как Tomb Raider, BioShock: Infinite и Assassin's Creed 3. Resident Evil 6 – не только самый масштабный проект в истории Capcom (над ним работает более 600 человек), но и самая амбициозная игра серии, которая отличится самым большим игровым миром и необычным соединением экшен-элемента, зрелищной постановки и survival horror (создатели называют такой сплав «dramatic horror») и, как надеются разработчики, угодит всем любителям хоррора. Релиз игры в версиях для PS3 и Xbox 360 запланирован на 20 ноября. PC-версия будет выпущена с некоторым опозданием.


SEGA не планирует Sonic 4: Episode 3

2012-03-14 15:17:43 (читать в оригинале)

Sonic 4Продюсер Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) сообщил журналистам Digital Spy о том, что после выпуска скролл-платформера Sonic 4: Episode 2 команда разработчиков не планирует продолжать данную эпизодическую серию. Решение остановиться на двух играх не вызывает особого удивления: выпущенный полтора года назад первый эпизод был неоднозначно принят прессой (Edge оценила его на 5/10, а GameSpot – на 6,5/10), а разработка второго долго откладывалась из-за релизов, приуроченных к «юбилейному году» - Sonic Generations, Sonic Colors, Sonic the Hedgehog CD и Sonic Free Riders. Разработчики не уверены, будет ли Episode 2 достаточно тепло принят фанатами и критиками и не хотят загадывать на будущее. «Мы обязательно выслушаем мнения игроков насчет второго эпизода, но в наших текущих планах нет третьего», - сказал Иидзука. Новый трейлер Episode 2 был выпущен SEGA в начале недели. 15 новых скриншотов, демонстрирующих водные и снежные уровни, а также одну из битв с боссом, можно посмотреть на Gematsu. Релиз игры запланирован на 16 мая в версиях для Xbox Live Arcade, PlayStation Network, iOS, Android, Windows Phone 7 и PC.


Guerrilla и Crytek набирают персонал для создания тайтлов следующего поколения

2012-03-14 00:58:54 (читать в оригинале)

Guerrilla и Crytek набирают персонал для создания тайтлов следующего поколенияРазработчик Killzone, студия Guerrilla Games, а также создатель серии Crysis, студия Crytek, являются одними из последних (хронологически) компаний, который раскрывают свои планы о начале работ над тайтлами следующего поколения. Согласно объявлению о найме рабочего персонала, которое было замечено Develop, студия Guerrilla, базирующаяся в Нидерландах и принадлежащая Sony, "работает над созданием тайтлов следующего поколения". Ранее в этом месяце Guerrilla заявила, что работает в настоящее время над тремя новыми проектами: Killzone Vita, продолжение собственной FPS франшизы для PS3 и новая таинственная IP. Другое объявление, размещенное студией Crytek, базирующейся во Фракнфурте, направлено на поиски старшего дизайнера уровней "AAA-тайтла следующего поколения". На E3 прошлого года ходили слухи о том, что Crytek работает над проектом Timesplitters 4, игрой, которая должна появиться на консолях следующего поколения. В настоящее время объявленными проектами студии является Homefront 2, Kinect-экшен Ryse и free-to-play FPS Warface.


Продажи Alan Wake на Xbox 360 и PC преодолели отметку в 2 миллиона копий

2012-03-13 22:44:40 (читать в оригинале)

Alan WakeФинская студия Remedy Entertainment объявила о том, что к настоящему моменту совокупные продажи экшена с элементами психологического триллера Alan Wake на Xbox 360 и PC превысили 2 миллиона копий. В интервью CVG глава студии Оскари Хаккинен (Oskari Hakkinen) заметил, что в первые месяцы продажи игры шли не очень хорошо, но сейчас, по прошествии почти двух лет, проект уже можно назвать успешным. «У игры был медленный старт, но постепенно дела улучшались, - сказал он. – Наверное, такая необычная статистика продаж – особенность культовых сюжетно-ориентированных игр, какой стала Alan Wake. Те, кому понравился ее сюжет, хотят рассказать своим друзьям и другим игрокам, что им тоже стоит в нее поиграть». Хаккинен отметил, что Alan Wake превратилась в важную интеллектуальную собственность студии и у нее определенно есть будущее. «Не секрет, что права на серию Max Payne были проданы за 45 миллионов долларов, - добавил он. – После этого мы могли бы всей командой уйти из индустрии и потягивать коктейли на пляже, но мы видели свое призвание в создании игр – и сделали свой выбор». Спин-офф триллера, Alan Wake’s American Nightmare, был выпущен эксклюзивно для Xbox Live Arcade в прошлом месяце.


Страницы: ... 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.