Сегодня 22 января, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Новая игра создателя Resident Evil 4 и Vanquish выйдет не раньше 2013 года

2012-03-13 17:09:59 (читать в оригинале)

Tango GameworksКак известно, в конце 2010 года знаменитый японский гейм-дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), создатель оригинальной Resident Evil, Resident Evil 4, Vanquish и God Hand, основал собственную студию Tango Gameworks, которую выкупила ZeniMax, родительская компания Bethesda Softworks. В недавнем интервью 4Gamer (перевод Andriasang) Миками, а также генеральный менеджер азиатского подразделения ZeniMax Тору Таканаси (Toru Takanashi) согласились рассказать кое-что новое о первом проекте студии, еще не анонсированном официально. Игра создается на модифицированном лицензированном движке (не исключено, что это принадлежащий Bethesda id Tech 5 или более популярный Unreal Engine 3) и поступит в продажу не раньше 2013 года. Такахаси надеется, что эта игра станет самой известной из выпущенных Bethesda в Японии и сможет в несколько раз побить местные рекорды продаж The Elder Scrolls V: Skyrim (200-300 тысяч копий). Сейчас в Tango Gameworks трудится 65 человек, однако руководство планирует увеличить штат примерно на треть. Сам Миками отметил, что этот проект станет последним, над которым он работает в качестве режиссера – в будущем он планирует уступить это место более молодым разработчикам.


Создатель Minecraft хотел бы спонсировать разработку Dungeon Keeper 3

2012-03-13 16:33:11 (читать в оригинале)

Dungeon Keeper 2В прошлом месяце основатель шведской компании Mojang и создатель популярнейшей игры Minecraft Маркус «Notch» Перссон (Markus Persson) удивил игровую общественность тем, что выразил готовность спонсировать разработку Psychonauts 2, ожидаемого сиквела культового платформера Тима Шафера (Tim Schafer). На мероприятии GDC 2012, прошедшем на прошлой неделе в Сан-Франциско, журналисты Eurogamer решили спросить у миллионера, нет ли еще какой-нибудь забытой интеллектуальной собственности, которой он хотел бы помочь выбраться из «спящего» состояния. «Было бы здорово помочь сдвинуть с места разработку Dungeon Keeper 3, но этот проект так прочно “застрял” на этапе лицензирования, что довести дело до конца будет очень трудно, - сказал он. – Я бы хотел вложить деньги в создание действительно хороших игр, которые станут очень успешными». Что касается содействия разработке Psychonauts 2, то Перссон заметил, что недооценил объем средств, которые необходимы Double Fine для финансирования проекта, и никаких конкретных действий еще не предпринял. Тем не менее, шведский гейм-дизайнер уверен, что продолжение знаменитой игры будет хорошо продаваться и потраченные на его создание деньги обязательно оправдаются. Dungeon Keeper, серия в жанре стратегии в реальном времени от Питера Молиньё (Peter Molyneux), вот уже двенадцать лет не подает признаков жизни: в августе 2000 года стало известно о том, что ее третья часть отменена, а Bullfrog Productions занялась другими проектами.


Питер Молиньё оставляет Fable «в надежных руках»

2012-03-13 15:44:50 (читать в оригинале)

Fable 3Дин и Саймон Картеры (Dene, Simon Carter), основатели студии Big Blue Box, в 2004 году при поддержке Lionhead Studios разработавшей знаменитую ролевую игру Fable, уверяют, что даже после ухода креативного директора серия остается «в надежных руках». Как и Питер Молиньё (Peter Molyneux), недавно братья покинули Microsoft ради собственной компании – в начале месяца было объявлено об открытии Another Place Productions. «Мы видели, как увлеченно Питер работает над Fable: The Journey, и очень удивились, узнав, что он уходит из Lionhead, - признался Саймон в интервью Eurogamer. – Как бы там ни было, над серией трудится замечательная команда, поэтому мы знаем, что Fable в надежных руках». «Стоит сказать, что я обязан Питеру своей карьерой, - продолжил он. – Благодаря ему я получил место в Bullfrog Productions и поучаствовал в разработке Magic Carpet, а затем мне посчастливилось поработать с ним над Dungeon Keeper и несколькими частями Fable. Сотрудничать с Питером всегда приятно – он работает с большим интересом, полон энтузиазма и очень непредсказуем. Я с нетерпением жду его следующей игры, какой бы она ни была». Еще один экс-сотрудник Lionhead, Джеймс Дункан (James Duncan), работавший над Fable 2 и Fable 3 и покинувший студию в прошлом году ради собственной RedBreast Studios, также считает, что культовая серия сможет развиваться и без Мулиньё. «[Уход Питера] – большая потеря для компании, - сказал он. – Он был потрясающим руководителем и незаменимым источником творческой силы. Тем не менее, в Lionhead еще достаточно талантливых людей, и, как мне кажется, фанатам будет интересно увидеть, что они сделают без Питера». По слухам, Fable 4 уже находится в разработке и выйдет в 2013 году.


343 Industries уже обдумывает сюжет для Halo 5, 6

2012-03-12 23:17:52 (читать в оригинале)

343 Industries уже обдумывает сюжет для Halo 5, 6Компания 343 Industries призналась, как оповещает портал CVG, что уже сейчас имеет "определенные сюжетные зарисовки" для игры Halo 5 и 6. Выступая на конференции Xbox Spring Showcase в начале этого месяца, креативный директор 343 Джош Холмс заявил, что разработчик имеет ясные представления о том, какое направление будет иметь вторая трилогия Halo, но то, какие нас ждут "повороты" и "виражи", "будет решено в ходе творческого процесса". "У нас уже сейчас есть определенные сюжетные зарисовки. У нас есть очень четкое видение и понимание сюжета для Halo 4, есть понимание того, в каком направлении будет развиваться сага в дальнейших частях, что, очевидно, придает нам уверенности", - сказал Холмс. Он также подтвердил, что Halo 4 является непосредственным продолжением Halo 3, но не прямым. Предыдущие игры лишь содержат намеки о том, где будут разворачиваться события новой игры, а также содержат ключики к личности нового таинственного персонажа. Холмс также заявил, что те самые литературные произведения о Вселенной Halo содержат небольшие врезки, которые подгатавливают поклонников серии к Halo 4. Таким образом, нетрудно догадаться и понять, что франшиза Halo остается и будет оставаться в дальнейшем единым целым. "Франшиза Halo является тем, над чем мы работали последние несколько лет".


Blizzard: "Никакого PvP при запуске Diablo 3"

2012-03-12 23:02:47 (читать в оригинале)

Blizzard: Компания Blizzard объявила о том, что оригинальная игра Diablo 3 не будет содержать никаких боевых действий, направленных на сражение игрока против другого игрока (PvP). Данный вид боев будет введен с выпуском патча. "После длительного периода обсуждения и рассмотрения данного вопроса, в конечном итоге мы пришли к выводу и посчитали, что введение и затягивание игроков в PvP-сражения будет наказанием для всех тех, кто ждет Diablo 3 лишь для того, чтобы насладиться основнйо кампанией игры и другим содержанием для одиночного и кооперативного режимов", - пишет ведущий дизайнер Джей Уилсон на официальном сайте Diablo 3. Когда появится PvP, то оно будет включатьв себя несколько тематических карт Арены, PvP-достижения и создание матчей. Будет и система прогрессирования. "Мы знаем, что многие из Вас рады PvP, - добавил Уилсон, - и после релиза мы сосредоточим наши усилия именно на этом. В то же время, на данном этапе мы делаем последние штрихи в, как мы все считаем, по-настоящему эпической кампании и кооперативном опыте". Diablo 3 по-прежнему не имеет подтвержденной даты релиза, но анонс ожидается уже в ближайшее время.


Страницы: ... 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.