|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Кооперативный режим Shade Survival для Uncharted 3 на следующей неделе
2012-03-08 22:14:20 (читать в оригинале)
Специалист по связям с общественностью Naughty Dog Эрик Монаселли (Eric Monacelli) в PlayStation Blog объявил о том, что новый DLC для приключенческого экшена Uncharted 3: Drake’s Deception с кооперативным режимом Shade Survival появится в продаже на следующей неделе. В американском PlayStation Store его можно будет скачать 13 марта, а на следующий день он, скорее всего, появится и в европейской секции сервиса. Обычным пользователям DLC обойдется в 5,99 доллара, а участники Fortune Hunters Club (обладатели онлайнового пропуска за 24,99 доллара, позволяющего сэкономить на всех дополнениях более 60%) получат его абсолютно бесплатно. Shade Survival Mode не похож на другие режимы и состоит из восьми раундов, в каждом из которых игрокам придется отражать атаки Джинна (Djinn), способного разжигать огонь и телепортироваться и с каждым разом становящегося все сильнее. В этом режиме игроки смогут легко заработать большое количество внутриигровых денег и быстро прокачать персонажа, а также получить новые медали. Представитель студии также подтвердил, что следующее (и последнее) загружаемое дополнение к игре будет выпущено в следующем месяце, а его подробности будут обнародованы в скором времени.В разработке Star Wars: The Old Republic участвовало 665 человек
2012-03-08 19:32:12 (читать в оригинале)
Как пишет IGN, на пресс-конференции в рамках GDC 2012 компания BioWare обнародовала занимательные данные, касающиеся разработки многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic. Выяснилось, что в производство проекта было вовлечено ни много ни мало 665 человек – и это не считая актеров озвучивания. Над проектом трудилось 140 художников, 280 тестеров (штатных и временных), 75 дизайнеров, 80 инженеров, 30 руководителей производства, 40 разработчиков серверной платформы, 10 локализаторов и 10 специалистов по звуку. Как отметили одни из руководителей проекта, Даллас Дикинсон (Dallas Dickinson) и Ричард Вогел (Richard Vogel), для того, чтобы озвучить 4094 персонажа, понадобился 321 актер – по общей продолжительности записанных диалогов Star Wars: The Old Republic превосходит все ранее выпущенные игры BioWare вместе взятые. Как известно, в игре 200 часов геймплея за каждый из восьми классов, а игровая вселенная состоит из двадцати планет. Создатели утверждают, что на производство проекта было затрачено примерно 200 миллионов долларов – вдвое больше, чем на самые дорогие одиночные игры индустрии, Grand Theft Auto IV и L.A. Noire. На прошлой неделе BioWare сообщала о том, что средняя продолжительность одной сессии в Star Wars: The Old Republic составляет от четырех до шести часов. В январе этого года, спустя месяц после запуска, у игры было уже порядка двух миллионов активных подписчиков.Разработчики Deus Ex: Human Revolution извиняются за битвы с боссами
2012-03-08 18:20:21 (читать в оригинале)
На специальной сессии Reimagining the Classic в рамках GDC 2012 геймплей-директор стелс-экшена с ролевыми элементами Deus Ex: Human Revolution Франсуа Лапикас (Francois Lapikas) принес свои извинения за реализацию битв с боссами, подвергшуюся известной критике. «Сражения с боссами были очень важной составляющей игры, и мы должны были уделить им больше внимания, - сказал он. – Я хотел бы извиниться за то, что мы этого не сделали. В следующий раз этот элемент будет более продуманным». В прошлом году разработчики из Eidos Montreal не раз объясняли, почему этом элемент игры выбивался из остальной концепции и не отражал все четыре базовые элемента игрового процесса, заставляя игроков проходить битвы исключительно в агрессивном стиле. Эти секции были созданы другой студией, Grip Entertainment, и остались одним из недоработанных элементов игры наряду с финалом, где концовки выбираются нажатием кнопки, из-за нехватки времени. «Мы рассматривали битвы с боссами как способ изменить темп развития действия, а не испытать игроков на прочность, - заметил Лапикас. – Наши тестеры сообщали, что в этой части игры имеются проблемы, но мы не думали, что они настолько серьезные». Deus Ex: Human Revolution была выпущена в августе 2011 года в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 и доступна для покупки в нашем магазине.Kara – новое техно-демо от разработчиков Heavy Rain
2012-03-08 11:44:27 (читать в оригинале)
В 2006 году французская студия Quantic Dream потрясла игровую общественность уникальным техно-демо The Casting, которое было положено в основу интерактивной драмы Heavy Rain. Вчера на GDC 2012 глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) представил свою новую работу - Kara, показывающую впечатляющие возможности нового движка разработчиков. Техно-демо захвачено напрямую с PS3 в реальном времени и, в отличие от Heavy Rain, где анимация лица и тела записывалась отдельно, создано с помощью технологии Full Performance Capture, использованной для фильма «Аватар» (Avatar). Девушку-киборга Кару, за процессом создания которой наблюдает зритель, сыграла актриса Валори Керри (Valorie Curry), известная по телесериалу «Вероника Марс» (Veronica Mars) и киноциклу «Сумерки» (Twilight). Захват движений актрисы был осуществлен с помощью 65 камер (в случае с Heavy Rain их было всего 28), причем раны, слезы, пот и кровь были наложены на модель оверлеем. Сюжет научно-фантастического техно-демо, как отметил Кейдж, вдохновлен книгой «Неповторимость» (Singularity is Near) американского футуролога Рэймонда Курцвейла (Raymond Kurzweil). Гейм-дизайнер подчеркнул, что сеттинг, персонаж, тематика и стилистика Kara никак не связаны с новой игрой студии, а новый движок в текущем состоянии способен раскрыть лишь половину всех своих возможностей. Следующий проект Quantic Dream, предположительно имеющий название Infraworld, станет эксклюзивом для PS3.Silent Hill HD Collection выйдет 29 марта
2012-03-08 10:19:52 (читать в оригинале)
Компания Konami объявила точную дату поступления в продажу сборника Silent Hill HD Collection для PS3 и Xbox 360. Компиляция, включающая обновленные и улучшенные версии двух игр серии, Silent Hill 2 и Silent Hill 3, будет выпущена 29 марта на всех территориях одновременно. Издатель также опубликовал новый тизер-трейлер сборника с несколькими короткими отрывками кат-сцен и игрового процесса обеих игр. Ремейки отличаются полностью перезаписанной под руководством Мэри Элизабет МакГлинн (Mary Elizabeth McGlynn) озвучкой с участием новых актеров, более качественными моделями и текстурами, поддержкой разрешения в 720р, достижений и трофеев. В случае с Silent Hill 2 игроки смогут выбрать желаемый вариант озвучки диалогов, но в Silent Hill 3 можно будет играть только в переозвученной версии. HD-переиздание второй части включает эксклюзивный контент (дополнительный сценарий «Born from a Wish», новые локации, оружие и предметы) из режиссерской версии оригинала (Silent Hill 2: Director’s Cut). Silent Hill HD Collection была анонсирована незадолго до Е3 2011 и должна была появиться осенью того же года, но релиз был отложен несколько раз, и в результате сборник выйдет через две недели после восьмой номерной части серии, Silent Hill: Downpour.
Категория «Мобильная техника»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+283 |
307 |
Все для людей |
|
+253 |
275 |
Мобильные Люди - Луганск |
|
+250 |
268 |
Gatekeeper |
|
+227 |
238 |
zwerjok |
|
+225 |
237 |
Накукрыскин |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
10 |
Pc-blog: Компьютерные новости, игры, железо, безопасность, SEO |
|
-5 |
4 |
38gadgets.ru |
|
-6 |
62 |
Gadjetov.Net |
|
-7 |
33 |
Трудовые будни программиста |
|
-7 |
2 |
Вебпланета news |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.


