|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Подробности коллекционного издания Alan Wake для PC
2012-02-10 01:00:00 (читать в оригинале)
Компания Nordic Games обнародовала подробности стандартного и коллекционного изданий PC-версии экшена с элементами психологического триллера Alan Wake, которые будут доступны как в дисковой, так и загружаемой версии. Стандартное издание на физических носителях включает копию игры с двумя DLC, «The Signal» и «The Writer», диск с оригинальным саундтреком из 13 композиций, руководство пользователя, двусторонний постер, 6 открыток и 7 наклеек с изображениями из игры. В состав коллекционного издания, помимо перечисленного контента, входят бонусный диск с видеороликами о создании игры (Making of «Alan Wake» и Making of a thriller), историей Remedy, видеоклипы от вымышленной рок-группы The Old Gods of Asgard, трейлеры игры и компиляция концепт-артов в виде ролика. Collector’s Edition также включает аудиокомментарии разработчиков и дополнительную информацию об Alan Wake, встроенные непосредственно в игру, и 144-страничный артбук «Alan Wake Files» от вымышленного автора Клея Стюарда (Clay Steward), содержащий доказательства таинственных инцидентов, произошедших с Аланом Уэйком в окрестностях городка Брайт Фоллс (Bright Falls). В дисковой версии игра поступит в продажу 2 марта. В Steam она станет доступна в следующий четверг, 16 февраля, за 30 долларов в стандартном издании и за 35 в коллекционном. Несколько позже Alan Wake появится и в других сервисах цифровой дистрибуции, таких как Origin.Релиз Asura's Wrath отложен на две недели
2012-02-10 01:00:00 (читать в оригинале)
Capcom объявила о переносе релиза консольного экшена от третьего лица с элементами beat ‘em up Asura’s Wrath, который должен был появиться на европейских полках 24 февраля. Согласно новой информации, игра поступит в продажу только 9 марта, в один день с фантастическим экшеном с ролевыми элементами Mass Effect 3 от BioWare. Представители издателя связывают отсрочку с «неопределенной обстановкой на британском розничном рынке», имея в виду текущую реструктуризацию крупнейшего британского магазина GAME. Asura’s Wrath разработана для PS3 и Xbox 360 на движке Unreal Engine 3 японской студией CyberConnect2, известной благодаря играм серий .hack и Naruto, под началом продюсера Кадзухиро Цутии (Kazuhiro Tsuchiya). Игрок возьмет на себя роль полубога Азуры, стремящегося отомстить за смерть своей жены Дурги и вернуть похищенную дочь Митру. Asura’s Wrath имеет особую композицию, где каждая глава напоминает серию аниме, а продвигаться по сюжету нужно, заполняя специальную полоску и активируя способность «Burst». Запись игрового процесса можно посмотреть на официальном YouTube-канале Capcom.Создатель Minecraft готов финансировать разработку Psychonauts 2
2012-02-07 23:17:19 (читать в оригинале)
Руководитель студии Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) не раз заявлял о своей готовности приступить к разработке сиквела культового платформера Psychonauts, однако никак не мог найти издателя для потенциальной игры. Сегодня утром желание финансировать проект неожиданно высказал Маркус «Notch» Перссон (Markus Persson), создатель популярной инди-игры Minecraft. «Давайте сделаем Psychonauts 2 реальностью», - написал он в своем «Твиттере». Позже в твите, адресованном Rock Paper Shotgun, Перссон заявил, что его намерения помочь Шаферу выпустить игру абсолютно серьезны. В разговоре с журналистами Digital Spy Шафер рассказал, что каждый день получает в социальных сервисах множество просьб от фанатов сделать Psychonauts 2, но до сих пор ни один издатель не проявил интереса к проекту. «Я не раз пытался привлечь к моим идеям внимание издателей, но ни один из них не откликнулся, - сказал он. – Мне трудно объяснить поклонникам, почему я не могу сделать сиквел Psychonauts, ведь они не знают, как работает бизнес и в чем разница между разработчиком и издателем. Я с удовольствием начну работу – мне всего лишь нужна пара миллионов долларов». Оригинальная Psychonauts была выпущена в 2005 году для Xbox и PC и получила высокие оценки прессы (средний балл на Metacritic – 90).BioWare: Mass Effect не ограничится трилогией
2012-02-07 22:27:52 (читать в оригинале)
Ведущий продюсер серии Mass Effect Кейси Хадсон (Casey Hudson) уверен, что последняя часть научно-фантастической трилогии не ознаменует конец франчайза и в будущем BioWare выпустит новые игры по этой лицензии. В разговоре с журналистами издания PlayStation 3 Magazine (пишет CVG) разработчик признался, что выход Mass Effect 3 в следующем месяце вряд ли его огорчит. «Не думаю, что [конец трилогии] меня опечалит – мы слишком заняты, чтобы переживать по этому поводу, - сказал Хадсон. – Мы все еще работаем над игрой и не знаем, как будет выглядеть финальная версия, но могу сказать с уверенностью, что Mass Effect 3 – лучшая часть серии. У нас были амбициозные цели, и в результате мы смогли их достичь, создав крупную популярную серию несмотря на финансовые проблемы BioWare и смену издателей». На вопрос о том, что случится с Mass Effect в будущем, разработчик ответить отказался, но еще раз пообещал, что поклонники с уверенностью могут ждать выхода новых игр серии. О том, что франчайз будет развиваться и дальше, Хадсон не раз говорил в прошлом году, а на прошлой неделе в интервью GamerZines продюсер Майк Гэмбл (Mike Gamble) посоветовал игрокам «на всякий случай» не удалять файлы сохранений Mass Effect 3. Европейский релиз триквела в версиях для PS3, PC и Xbox 360 состоится 9 марта.Разработчики Resident Evil 6 стремятся угодить всем любителям хоррора
2012-02-07 21:05:14 (читать в оригинале)
Сопродюсер экшена Resident Evil 6 Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) дал интервью сайту IGN, в котором рассказал о целях разработки игры, особенностях геймплея и источниках вдохновения. По его словам, в шестой части серии разработчики хотят представить «различные типы хоррор-геймплея», в котором большое значение играли бы окружение и отношения персонажей. «Все люди боятся разного, и мы попытаемся угодить каждому, - сказал он. – Мы уверены, что масштаб сюжета не помешает нам сделать игру действительно страшной. Хоррор-составляющая любой игры строится на моментах сильного страха, когда игрок чувствует себя уязвимым, однако настоящий хоррор не ограничивается тем, что люди видят на экране. Огромную роль играют сюжет, окружение и даже отношения между персонажами». В том же интервью Хирабаяси отметил, что в создании игры разработчики не опираются на какую-то одну из вышедших частей серии, но стараются использовать весь опыт, извлеченный из предыдущих Resident Evil. Леон Кеннеди и Крис Редфилд, протагонисты Resident Evil 4 и Resident Evil 5, о геймплее которых напоминает дебютный трейлер новой части, были выбраны главными героями из-за особого акцента на сюжетной составляющей, причем, как заметил продюсер, в историю вовлечено множество еще не анонсированных персонажей. Resident Evil 6 поступит в продажу 20 ноября в версиях для PS3 и Xbox 360.
Категория «Анекдоты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+3386 |
3395 |
pllux |
|
+3357 |
3427 |
AlexsandR_MakhoV |
|
+3354 |
3417 |
Simple_Cat |
|
+3349 |
3432 |
Solnche605 |
|
+3344 |
3441 |
ДеВаЧкА-НеФоРмАлКа |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
661 |
Где отдохнуть?! Куда поехать?! Выбирай с нами! |
|
-1 |
565 |
ШНЯГА.ru - простые рецепты |
|
-1 |
36 |
doctor_livsy |
|
-2 |
6 |
SkaSkin |
|
-2 |
605 |
aQir |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.


