Сегодня 29 января, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

ESRB: Soulcalibur 5 заслуживает рейтинг "Подросток"

2012-01-04 16:54:57 (читать в оригинале)

ESRB: Soulcalibur 5 заслуживает рейтинг Soulcalibur 5 предлагает новую функцию для современных видеоигр. В очередном взносе франшизы геймеры смогут увеличивать размер груди бойцов женского пола. Эти груди впоследствии будут видны через скудные наряды девушек. Как пишет американская рейтинговая ассоциация ESRB: «Некоторые женщины носят костюмы бойцов, которые в определенных позах открывают вид на их груди, а также на часть ягодиц. В меню создания персонажей геймер может увеличить размеры грудей женщины-бойцов, а также манипулировать камерой, чтобы увеличить масштаб их тела. Soulcalibur 5 содержит кровь и сцены насилия, а также такие бранные слова как "damn", "bitch" и "bastard" (перевод, при желании, Вы можете сделать сами). «Это файтинг игра, в которой геймеры сражаются один на один против людей, либо сверхъестественных персонажей, - объявила ESRB. Геймеры используют различное оружие – огнестрельное, холодное (мечи), копья и другое оружие ближнего боя, чтобы приблизить здоровье противника к минимальной отметке. Неистовые сражения сопровождаются реалистичными звуками, спецэффектами и частыми криками боли. Кат-сцены изображают дополнительные акты насилия. Например, бойца насаживают на мечи». По мнению ESRB, для Soulcalibur 5 подходит рейтинг «Подросток» (Teen).


Kojima Productions планирует несколько новых проектов

2012-01-04 05:19:21 (читать в оригинале)

Project OgreНа прошлой неделе на сайте британского журнала Official PlayStation Magazine появилась полная версия интервью с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), в котором он рассказал о своем Project Ogre и старых идеях для Metal Gear Solid 5. В беседе с журналистами он также отметил, что не планирует ограничивать свою деятельность единственным проектом и примет участие в разработке других игр студии. Его новая игра, при этом, еще крайне далека от релиза. «Я не могу подробно рассказать о Project Ogre, но эта игра будет отличаться от того, что я делал раньше, - сказал Кодзима. – С первого взгляда может показаться, что она похожа на мои старые игры, но когда вы проведете за ней какое-то время, поймете, что она другая. Очень надеюсь, что игроки ждут ее, но ее разработка займет немало времени. Пока она не вышла, я хотел бы поработать над другими проектами в качестве продюсера, как в случае с Metal Gear Rising: Revengeance. Иными словами, одновременно с Project Ogre мы наверняка будем заниматься еще несколькими проектами». В 2010 году Кодзима продюсировал Castlevania: Lords of Shadow от Mercury Team, а потому среди новых проектов Kojima Productions может оказаться ее сиквел, на анонс которого недавно намекал Дэвид Кокс (David Cox).


Bastion 2 не в планах, несмотря на высокий уровень продаж

2012-01-04 01:09:20 (читать в оригинале)

Bastion 2 не в планах, несмотря на высокий уровень продажНесмотря на то, что известная экшен-РПГ Bastion имела колоссальный успех и была продана в размере 500000 копий игровых дисков, независимые разработчики из студии Supergiant Games пока что не планируют создавать ее сиквел, Bastion 2. Грег Касавин сказал в интервью порталу Eurogamer, что успех тайтла открывает перед молодой студией больше возможностей, в том числе самостоятельного финансирования своего следующего проекта, что, в свою очередь, позволит попробовать что-то новое. «В свете успеха проекта Bastion наша позиция осталась непоколебимой, мы не собираемся изменять то, что запланировали делать ранее, - пояснил он. К счастью Bastion получился довольно хорошим, он предоставил нам ресурсы, чтобы создать еще одну игру на наших собственных условиях. Таким образом, мы можем самостоятельно финансировать наш следующий проект, но не стоит торопиться в использовании данного права». Он отказался вдаваться в подробности того, что именно запланировала компания, но подтвердил, что оригинальный состав команды разработчиков Bastion не подвергся изменению. Грег отметил, что в некоторое время команда вернется к франшизе Bastion, но гнаться за деньгами не входит в их планы. Также глава Supergiant Games настаивает, что эффект неожиданности во всех играх студии является наиболее важным, поэтому анонс следующего проекта состоится не скоро.


God of War IV замечена в резюме композитора DOTA 2

2012-01-03 21:36:17 (читать в оригинале)

God of War 3Слухи о разработке четвертой номерной игры серии God of War не утихают уже более полугода, а в последние недели заметно усилились. Siliconera отыскала резюме английского композитора, трехкратного лауреата премии Thea Тимоти Уильямса (Timothy Williams), в котором он указал, что работает над саундтреком для неанонсированной God of War IV. В прошлом Уильямс писал музыку к Defense of the Ancients 2 (DOTA 2), Rise of the Argonauts, Transformers, фильму Маркуса Ниспеля (Marcus Nispel) «Конан-варвар» (Conan the Barbarian), а также участвовал в создании музыки к фильмам «300 спартанцев» (300), «Хранители» (Watchmen) и «Запрещенный прием» (Sucker Punch). За музыку к короткометражному фильму «Цирк бабочек» (Butterfly Circus) он получил награду 24 FPS International Film Festival в категории «Лучший оригинальный саундтрек». Согласно неподтвержденной информации из журнала PSM3, God of War IV выйдет в этом сентябре и впервые в серии предложит кооперативный режим с Кратосом и его братом Деймосом. Santa Monica, разработчик номерных частей серии, и Ready at Dawn, создатель портативных God of War: Ghost of Sparta и Chains of Olympus, в настоящее время работают над играми на базе новой интеллектуальной собственности.


Продажи Super Meat Boy преодолели отметку в 1 миллион копий

2012-01-03 21:27:28 (читать в оригинале)

Super Meat BoyВ своем «Твиттере» разработчики из студии Team Meat сообщили о том, что количество проданных копий загружаемого платформера Super Meat Boy превысило 1 миллион. «Забавный факт: продажи Super Meat Boy в этом месяце перевалили за миллион! – написал представитель студии. – Платиновый статус!». Достичь таких результатов игре помогли и недавняя праздничная распродажа в сервисе цифровой дистрибуции Steam (достижения игры участвовали в акции Great Gift Pile), и рождественский Humble Indie Bindle, ставший самым успешным среди выпущенных. Разработчики также заявили, что Super Meat Boy никогда не выйдет на PS3 из-за эксклюзивных договоров с Microsoft и Nintendo. Команда уже работает над новой игрой, возможно, имеющей отношение к той же интеллектуальной собственности. Тем не менее, в мае прошлого года исполнительный директор Team Meat Эдмунд МакМиллиан (Edmund McMillian) заявил, что студия не планирует когда-либо выпускать сиквел платформера. Super Meat Boy вышла в октябре 2010 года для Xbox Live Arcade, а в ноябре появилась в версиях для PC и Mac.


Страницы: ... 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.