|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Кен Левайн об отказе от молчаливого протагониста в BioShock: Infinite
2011-11-28 06:50:44 (читать в оригинале)
В своем интервью IGN сценарист и ведущий дизайнер фантастического шутера BioShock: Infinite Кен Левайн (Ken Levine) рассказал о том, почему Букер Дьюитт так сильно отличается от молчаливых протагонистов первых двух частей серии. В отличие от Джека и Дельты, голосов которых игроки не слышали, Букер будет активно участвовать в диалогах со своей возлюбленной и центральным персонажем игры, Элизабет. «Букер и Элизабет появились где-то спустя год после начала работы над проектом, - сказал Левайн. – В какой-то момент мы поняли, что игра слишком похожа на предыдущие и что не можем больше повторяться. Мы решили пойти в другом направлении и сделать протагониста полноценным персонажем». Разработчик объяснил, что после сцены с Эндрю Райаном в первой BioShock, из которой игрок узнает, что всю игру его герой слепо подчинялся его приказам, вернуться к концепции молчаливого протагониста было уже невозможно. «Как можно сделать что-то новое и интересное, не заставив игроков забыть [то, что было в первых двух играх]? – продолжил он. - На этот раз у героя будет собственная история, - продолжил он. – Играя в первую BioShock, вы могли подумать, что ваш персонаж – какой-то случайный путешественник, но в Infinite ничего подобного уже не будет. Сюжетная линия Букера и Элизабет будет развиваться очень активно». Третья игра серии выйдет в следующем году на PC, PS3 и Xbox 360.DLC «Batcave» для Batman: Arkham City выйдет 20 декабря
2011-11-28 05:44:39 (читать в оригинале)
Rocksteady Studios объявила о том, что новое загружаемое дополнение для приключенческого экшена Batman: Arkham City, содержащее новую карту «Batcave», выйдет 20 декабря. Разработчики не уточняют, выйдет ли DLC в этот день для всех трех целевых платформ, или же только для PS3 и Xbox 360. Цена его также пока неизвестна. Rocksteady еще не выпустила пресс-релиз, однако согласно информации из «Твиттера», дополнение также будет содержать карты «Joker’s Carnival» и «Iceberg Lounge», ранее доступные только в качестве эксклюзивных бонусов предварительного заказа. Анонс прозвучал в минувшие выходные в рамках телепередачи на Spike TV, где также был показан первый трейлер DLC, еще не выпущенный издателем официально. На прошлой неделе вышел «Robin Bundle Pack», включающий «играбельного» Робина с уникальными гаджетами и набором движений, а также новые карты «Black Mask Hideout» и «Freight Train Escape» для PlayStation Network и Xbox Live по цене 6,99 доллара (560 Microsoft Points). Batman: Arkham City вышла на консолях в прошлом месяце, на PC – на прошлой неделе. Приобрести игру для PC можно в нашем магазине.Разработчики Final Fantasy XIII-2 о преимуществах создания сиквелов
2011-11-25 23:36:10 (читать в оригинале)
В интервью Game Informer продюсер и режиссер Final Fantasy XIII-2, Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) и Мотому Торияма (Motomu Toriyama) рассказали о преимуществах создания прямых сиквелов игр серии по сравнению с номерными частями. По словам Китасе, для разработки продолжения не нужно создавать новый движок, окружение, персонажей и сюжетную основу, и вместо этого разработчики могут заняться улучшением различных элементов игры в соответствии с пожеланиями фанатов. «Трудность лишь в том, что такая игра не будет полностью новой, - оговорился он. – Заинтересовать игроков сиквелом в том же мире, с теми же персонажами может быть непросто. Для этого придется добавить в игру много новых интересных элементов». «Мы получаем информацию [о недостатках игры], необходимую для улучшения каких-то элементов геймплея, не только от фанатов, но и благодаря пользовательским тестированиям, - добавил Торияма. – Этот процесс начался еще в альфа-стадии, на год раньше, чем в случае с Final Fantasy XIII». Вступительный CG-ролик игры, «Battle in Valhalla», можно посмотреть на YouTube-канале Connected Consoles. Японский релиз Final Fantasy XIII-2 в версиях для PS3 и Xbox 360 состоится 15 декабря, европейский – 3 февраля.Ghost Recon: Future Soldier не выйдет на PC
2011-11-25 22:16:57 (читать в оригинале)
Тактический шутер Ghost Recon: Future Soldier от компании Ubisoft не будет выпущен на ПК. Вместо этого обладатели данной платформы могут надеяться на выход бесплатного (free-to-play) онлайн-шутера Ghost Recon Online. В интервью с PC Gamer, продюсер Ghost Recon Online Себастьян Арно сказал, что этот шаг обусловлен разгулом пиратства для ПК и раздражением геймеров на DRM-защиту, использовавшуюся в предыдущих выпущенных ПК-игр Ubisoft. «Мы отдаем большую часть контента бесплатно, поскольку не ничего не препятствует утечке. Пользователям, которые традиционно получают игру через Pirate Bay, мы сказали: ‘Ладно, проехали парни. Это то, чего Вы просили. Мы выслушали Вас – мы предоставляем Вам этот опыт. Игру можно легко скачать, нет DRM-защиты, что может омрачить Ваше впечатление от игры’», - сказал Арно. По словам продюсера, проект должен был появиться на ПК обычным портированием, но проблемы с пиратством привели команду на мысль, что лучше создать free-to-play игру. «Когда мы начали разработку Ghost Recon Online мы думали о Ghost Recon: Future Soldier… но мы знаем, что 95% наших потребителей получат игру через пиратов. Поэтому мы должны адаптироваться под данные условия и именно этим обуславливается наш выбор в пользу Ghost Recon Online».2K Australia официально работает над BioShock Infinite
2011-11-25 21:56:57 (читать в оригинале)
В соответствии с порталом MCV, 2K Australia теперь официально работает над игрой Bioshock Infinite. Студия, которая только что была переименована из 2K Games Canberra, ранее разрабатывала вместе с 2K Marin игру Bioshock 2. Ее особая роль в оказании помощи Irrational Games с BioShock Infinite пока не ясна. Также до сих пор не объявлено, будет ли игра содержать многопользовательский режим или нет. По словам креативного директора Кени Левина, в то время, как мультиплеер в BioShock 2 выглядел довольно-таки неплохо, он не был востребован фанатами, поэтому многопользовательский режим в BioShock Infinite если и будет сделан, то должен быть по своему оригинальным. В прошлом году Левин сказал Kotaku: «Я Вам скажу, что мы практикуем эксперименты с различными вещами. Но мы никогда не ставили как приоритет многопользовательский режим. Вы можете найти его в других играх. Причины в следующем: A) Это творчески не выглядит интересным; Б) в финансовом отношении, Вы тратите свое время. Данный режим есть в Halo. Данный режим можно будет найти и в Call of Duty. Если у Вас есть что-то новое (как у нас, к примеру, Left 4 Dead), то люди потянутся к Вашей игре. В противном случае не стоит тратить свое время попусту».
Категория «Дизайнеры»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+76 |
114 |
zo0m's journal : Немного меня... |
|
+73 |
99 |
Александр Никулин |
|
+72 |
104 |
Чеширская__кошка |
|
+43 |
117 |
Галерея web-дизайна Origin Site | RSS лента |
|
+4 |
5 |
TATARNIKOFF.COM |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-3 |
120 |
Секреты мастераСекреты мастера |
|
-10 |
13 |
fashion-fashion.ru: всё самое модное |
|
-12 |
4 |
Дизайн и мебель |
|
-14 |
9 |
MisterM |
|
-15 |
8 |
PSDTUTS |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.


