|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Начались съемки фильма по мотивам Castlevania
2012-09-18 23:10:33 (читать в оригинале)
Ситуация с экранизацией легендарной серии Castlevania мало отличается от того, что сейчас происходит с фильмами по мотивам Splinter Cell, The Darkness и Uncharted – все эти картины давно увязли в производственном аду и практически не подают признаков жизни. Права на съемки фильма, основанного на старейшем вампирском сериале, были приобретены еще в 2005 году (тогда за проектом стоял не кто иной, как Пол Андерсон), однако спустя четыре года работа над ним была прекращена, вскоре после чего было объявлено, что Джеймс Ван (James Wan), один из создателей киноцикла «Пила», напишет для него новый сценарий, а также выступит режиссером. С тех пор никаких новостей на этот счет не появлялось, и лишь недавно о существовании картины напомнил актер Майкл Дорн (Michael Dorn), снимавшийся в «Звездном пути». В интервью StarTrek.com он рассказал, что кинокомпания наконец-то смогла начать производство фильма. В нем он играет оборотня, служащего вампиру, причем, по его словам, экранизация будет очень динамичной, с большим количеством убийств и сражений на мечах. Может показаться странным, что Дорн говорит о производстве фильма так, будто об этом все давно знают, хотя официального анонса до сих пор не было, однако сам актер отметил, что выдавать слишком много информации Konami все-таки строго запретила. Borderlands 2 с региональными и языковыми ограничениями
2012-09-18 22:00:03 (читать в оригинале)
Все игроки, купившие шутер Borderlands 2 в России, Украине, а также странах СНГ и Прибалтики в сервисе цифровой дистрибуции Steam, смогут играть в многопользовательском режиме только с жителями своих регионов. Кроме того, эта версия игры поддерживает исключительно русские субтитры (консольные дисковые поступят в продажу на английском языке) и полностью несовместима с сезонным абонементом, открывающим доступ к загружаемому контенту. Этот факт вызвал бурное недовольство геймеров и даже побудил их организовать петицию, потому что 2K Games ввела эти ограничения внезапно, без всякого предупреждения. Сегодня представитель компании принес извинения на официальном форуме за то, что первоначальная информация о доступных языках и совместимости с зарубежными версиями была неверной. Все игроки, недовольные таким поворотом событий, могут отменить предзаказы и получить свои деньги назад, однако спустя некоторое время после выхода игры кое-что, все-таки, может измениться – издатель как минимум обещает постараться реализовать поддержку других языков. Не исключено, что региональная блокировка будет действовать и в коробочных версиях игры от «1С-СофтКлаб», несмотря на то, что ее введение на физических носителях лишено смысла - очевидно, что Valve всего лишь пытается ограничить продажу игры в своем магазине из-за более низкой локальной цены. В России Borderlands 2 выйдет 21 сентября на PS3, Xbox 360 и PC.Слух: Серию WipEout передали разработчикам MotorStorm
2012-09-18 20:36:12 (читать в оригинале)
Напомним, в августе Sony объявила о закрытии своей студии SCE Studio Liverpool и отмене всех ее текущих проектов, в том числе новой части серии футуристических гонок WipEout для PlayStation следующего поколения. О дальнейшей судьбе серии официально по-прежнему ничего неизвестно, однако страница WipeOut 2048 в социальной сети Facebook на этой неделе вновь оживилась, что можно расценивать как намек на то, что рано или поздно сериал все-таки продолжится. Вчера там появилось изображение с надписью «WE. ARE. ALIVE.», а днем позже разработчики разъяснили, что она означает: они по-прежнему будут поддерживать сервера игры и проводить различные ивенты для фанатов. Что касается новых частей, то они, если верить информации ресурса MCV, будут разрабатываться в стенах британской студии Evolution, известной благодаря постапокалиптическому гоночному сериалу MotorStorm. Так ли это, узнать пока не удастся – Sony, как обычно, отказывается комментировать слухи, появляющиеся на просторах Сети.Microsoft продлила срок действия товарного знака Killer Instinct
2012-09-18 20:08:14 (читать в оригинале)
Казалось бы, после того, что рассказал в одном из августовских интервью бывший 3D-моделлер студии Rare Доннчад Мерфи (Donnchadh Murphy), на культовой серии файтингов Killer Instinct можно было бы ставить крест. Однако в то время как фанаты до сих пор думают, что разработчики никогда не смогут получить от Microsoft зеленый свет на создание третьей части, сам издатель почему-то не спешит отказываться от прав на этот товарный знак. Недавно в блоге Play XBLA представитель компании официально сообщил, что срок действия торговой марки Kiiler Instinct продлен – но вот для каких целей, пока непонятно. Обычно о регистрации и обновлении торговых знаков журналисты узнают из собственных интернет-расследований, но в этом случае Microsoft решила уведомить общественность самостоятельно – вероятно, компания готовит какой-то связанный с серией анонс. Скорее всего, в ближайшем времени игроки узнают о подготовке к выпуску HD-римейков обеих частей серии для сервиса XBLA (они выходили лишь на игровых автоматах, а также консолях Nintendo, которой раньше принадлежала студия - SNES, Nintendo 64 и Game Boy), который вполне может предварить появление полноценной третьей номерной игры.Блежински мечтает о перезапуске Unreal в духе The Elder Scrolls V: Skyrim
2012-09-18 01:46:47 (читать в оригинале)
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski), дизайн-директор Epic Games, уже не раз говорил журналистам о своем желании устроить культовой серии шутеров Unreal полноценный перезапуск, сделав ее четвертую часть научно-фантастической вариацией The Elder Scrolls V: Skyrim. Недавно он подробнее рассказал о своих намерениях пользователям социального новостного сайта Reddit. «Я большой поклонник игр Bethesda (Skyrim буквально перевернул мой мир с ног на голову), и мне очень хотелось бы увидеть новую Unreal с открытым миром – ну, нечто вроде “SciFi-Rim”, - написал он. – Конечно, в ней должно быть много стрельбы, но не менее важна и возможность исследования игрового мира. Я бы хотел, чтобы такая игра заставила геймеров вновь испытать то чувство открытия, которое вызывала у них самая первая игра серии, где пещеры, замки и потерпевшие крушение корабли фактически служили инстансами, а остальная игровая карта была более свободной. Представьте все это на мощном PC с невероятной графикой». Что касается конкретных планов, то тут Блежински ни в чем не уверен. «Делать сиквелы шутеров – занятие непростое, - объяснил он. – В таких случаях очень часто приходится менять различные элементы игры, которые фанаты хотели бы оставить в прежнем виде, и они остаются недовольны. Это случилось с Counterstrike Source, Quake 2, Unreal Tournament 2003 и даже Halo 2».
Категория «Священники»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+4 |
68 |
Позже,чем кажется |
|
+1 |
2 |
священник Стефан Красовицкий |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Падения Топ 5
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

