Сегодня 7 февраля, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

BioWare о графическом стиле Star Wars: The Old Republic

2011-08-25 08:22:09 (читать в оригинале)

Star Wars: The Old RepublicВ интервью Metro ведущий дизайнер Star Wars: The Old Republic Эммануэль Люсинчи (Emmanuel Lusinchi) отметил, что выбранный разработчиками «отвлеченный» визуальный стиль поможет MMORPG жить «вечно». «Игра с реалистичной графикой будет здорово смотреться в первый год, неплохо на второй и ужасно на третий, в то время как более абстрактный стиль долговечен, - объяснил он. – Количество полигонов и возможности движка для такого стиля маловажны. Мы хотим, чтобы эта игра оставалась популярной вечно, а этот уникальный арт-дизайн, сближающей графику с концепт-артами, просто не даст ей устареть. Такой стиль может показаться неудачным в задумке, но когда видишь игру в движении, [никаких сомнений не остается]». Люсинчи также отметил, что независимо от того, какую сторону выберет игрок, у него будет полная свобода морального выбора, ограниченная, тем не менее, невозможностью полностью перейти на сторону врага. «Если ваш персонаж родился в Империи, это не значит, что он “злой”, - объяснил он. – Идет война, он не хочет, чтобы население его страны страдало, и поэтому будет бороться не только с Республикой, но и своим правительством, принимающим ужасные решения. Играя за Республику, вы сможете перейти на темную сторону и быть отрицательным персонажем, оставаясь на стороне первой - как в Knights of the Old Republic». Запуск игры ожидается в конце года.


Yakuza не появится на Xbox 360

2011-08-25 01:59:45 (читать в оригинале)

Yakuza на вряд ли появится на Xbox 360Франшиза Yakuza, долгострой компании SEGA, игровая серия с открытым миром, на вряд ли когда-либо будет перенесена на платформу Microsoft – Xbox 360. Первая игра серии появилась в 2005 году на PlayStation 2, зарождавшуюся франшизу возглавил Тошихиро Нагаши из SEGA. Впоследствии серия появилась и на PlayStation 3. Недавно Нагоши побеседовал с порталом Eurogamer: «При зарождении проекта мы говорили о мультиплатформенной игре, включая консоли Sony and Microsoft. Владельцы платформ не были довольны столь туманной перспективе, но мы держались на своем мнении, продолжали развиваться и один из владельцев проявил все-таки интерес и увидел перспективу этого тайтла. Это, как Вы поняли, была компания Sony. Вот так мы и начали сотрудничать с ними и менять данное направление никто не собирается». Нагоши, который в настоящее время работает над TPS Binary Domain, не захотел ответить, вернется ли серия вновь, но сказал, что Yakuza: Of the End, спин-офф игра, недавно выпущенная в Японии, была последним взносом в том стиле, который привыкли видеть все поклонники франшизы. «Что касается основного стиля и механики, то Yakuza действительно староватая игра, которая начала свое существование на PS2 и продолжила развитие на PS3, - сказал Нагоши. Времена меняются и, поскольку мы начали разработку новых игр в совершенно иной форме, то последний взнос, определенно, являлся концом какой-то эпохи».


Командный режим Deathmatch в BF3 поддерживает 24 геймера (максимально)

2011-08-25 01:45:17 (читать в оригинале)

Командный режим Deathmatch в BF3 поддерживает 24 геймера (максимально)Командный режим «Team Deathmatch» в ожидаемом шутере от первого лица Battlefield 3 поддерживает сражения на одной карте одновременно 24 человек (и меньше). Это свойство распространяется на все платформенные версии игры. Согласно отчету на блоге BF3, режим не будет поддерживать транспортные средства. Вместо этого, Team Deathmatch ориентируется на регулярные карты для сражений пехотинцев. Что касается другого игрового режима Battlefield 3, «Conquest», то он будет поддерживать 64 игрока. Данная особенность относится только к PC-версии. Как было отмечено на блоге BF3, карты в Team Deathmatch являются более жесткими, чем в Conquest, «с более направленным и интенсивным игровым процессом». Ранее в этом году разработчики игры заявили, что геймеры, владеющие консолями и желающие опробовать режим мультиплеера, будут вынуждены довольствоваться меньшими размерами карт, нежели их PC-коллеги по цеху. Естественно, это отразиться и на количестве допустимых соперников. В то время, как консольные версии поддерживают 24 игрока в одном матче, то на PC количество таковых достигает 64. С другой стороны, именно этот факт вынудил DICE уменьшить карты для PlayStation 3 и Xbox 360, а не иначе. Релиз шутера Battlefield 3 состоится 27 октября 2011 года. Не забудьте приобрести Battlefield 3 заранее (579 рублей - PC-версия)!


EA планирует выпускать «одну-две» игры по новой лицензии в год

2011-08-25 01:40:50 (читать в оригинале)

Mirror's EdgeПрезидент EA Labels Франк Гибо (Frank Gibeau) в интервью CVG в Кёльне на прошлой неделе заявил, что компания «всегда» ведет разработку какой-то игры на базе новой интеллектуальной собственности и будет выпускать по «одной или две» в год. Экс-глава EA Games отметил, что портфолио компании, состоящее в основном из проверенных франчайзов, в скором будущем начнет пополняться играми по новым лицензиям. «В индустрии развлечений необходимо постоянно меняться, изобретать что-то новое, - сказал он. – В последние годы мы показали себя как издателя игр давно существующих брендов, таких как James Bond, Harry Potter и Lord of the Rings, но всегда будем стремиться выпускать то, чего хотят игроки, и заниматься новой интеллектуальной собственностью». По этой же причине, объяснил Гибо, EA решила вложить деньги в совершенно новые игры в 2008 году, выпустив Mirror’s Edge и Dead Space. «Чтобы наши игры получили зеленый свет, нам нужно доказать, что в плане технологий и геймплея они действительно инновационны, актуальны», - добавил он. В том же интервью Гибо заметил, что крупнейший издатель, готовящий к выпуску досрочные хиты вроде Mass Effect 3 и Battlefield 3, также планирует возродить несколько своих забытых франчайзов, таких как Road Rush и Strike.


Star Wars Kinect задерживается

2011-08-25 01:29:33 (читать в оригинале)

Star Wars Kinect задерживаетсяКомпания Microsoft объявила неприятную новость для владельцев Kinect и поклонников игровой серии Star Wars: релиз фантастической игры Star Wars Kinect, разработкой которой занимается известная команда разработчиков Lucas Arts, состоится в зимние праздники 2011 года. Не трудно догадаться, что релиз произойдет в каких-то числах декабря, поскольку дальше уже идет 2012 год. Владелец платформы Xbox 360 [Microsoft] заявил журналу OXM, что игра требует больше времени для оттачивания всех нюансов, прежде чем быть готовой для показа общественности. «Microsoft и LucasArts решили перенести запуск Star Wars Kinect до зимних праздников 2011 года, поскольку считают, что это позволит раскрыть потенциал данного проекта в полной мере», - пояснил пресс-секретарь. «Этот перенос относится как к автономной версии Star Wars Kinect, так и для ограниченного консольного издания игры. Позже мы сообщим более конкретную дату релиза». Будем ждать!


Страницы: ... 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.