Сегодня 7 февраля, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Shoot Many Robots для XBLA, PSN и PC

2011-08-23 21:25:05 (читать в оригинале)

Shoot Many Robots для XBLA, PSN и PCКомпания Ubisoft анонсировала игру Shoot Many Robots, «side-scrolling» шутер, релиз которого запланирован не только на PC, но и на Xbox Live Arcade, а также в Сети PlayStation Network. В игре предусмотрен кооперативный режим до четырех геймеров в двух режимах: «Traversal», где игроки прогрессируют линейно, продвигаясь через определенные уровни, и «Survival», где геймерам предстоит отражать атаки орд роботов. Главный герой (за которого играем мы) именуется Питером Вальтером Тугнутом. Это мужчина-герой, имеющий в своем запасе дробовик и реактивный ранец. Основная задача игры: убить как можно больше роботов. За разработку игры в настоящее время отвечает команда разработчиков Demiurge Studios. Если затронуть историю данной студии, то стоить отметить, что разработчики Shoot Many Robots помогали с дизайном режима Arena в Borderlands, с ранним дизайном уровней игры BioShock, а также занимались PC-версией известной экшен-РПГ Mass Effect. На данное время релиз Shoot Many Robots запланирован на 2012 год. В ожидании релиза Shoot Many Robots или свежих новостей об игре Вы можете ознакомиться с первым официальным трейлером и свежими скриншотами.


Креативный директор DmC о новом Данте

2011-08-23 11:34:34 (читать в оригинале)

DmCСтарший медиа-специалист Sony Computer Entertainment Рей Гутьеррес (Rey Gutierrez) опубликовал в PlayStation Blog интервью с креативным директором Ninja Theory Тамимом Антониадесом (Tameem Antoniades), содержащее новые подробности DmC. В дополнение к «сыну ангела и демона» (в отличие от оригинального Данте, сына Спарды и Евы), протагонист характеризуется дизайнером как «уличный хулиган». «Он рос на улице, в обстановке, когда за ним постоянно охотились демоны и все общество в целом, поскольку первые его контролируют, - объяснил Антониадес. – Его движения менее изящны, чем у Данте в предыдущих играх серии». На вопрос о том, действительно ли молодой протагонист «неопытный и наивный» разработчик ответил, что герою, скорее, «плевать» на подобные определения. Дизайнер также отметил, что боевая система DmC отличится особым акцентом на воздушных комбо и будет использовать меняющуюся фоновую музыку как некий показатель действий игрока. «Музыка здесь выполняет роль ранговой системы, - сказал он. – Чем лучше вы играете, тем больше слоев музыки слышите – кричащий вокал означает, что вы на высшем уровне». Окружение, как известно, также будет динамически переключаться между «реальным» и демоническим мирами, и в отдельные моменты объекты локаций будут преграждать путь игроку. DmC в версиях для PS3, Xbox 360 и PC выйдет в следующем году.


Konami об отсутствии Silent Hill 4 в HD-коллекции

2011-08-23 10:44:07 (читать в оригинале)

Silent Hill 4
В интервью Siliconera продюсер Silent Hill Том Хьюлетт (Tomm Hulett) объяснил, почему Konami решила не включать в компиляцию Silent Hill HD Collection четвертую часть культовой хоррор-адвенчуры. Разработчики «не уверены на 100%», что Silent Hill 4: The Room, неоднозначно принятая поклонниками серии и получившая относительно низкие оценки прессы, стоит их усилий по переводу контента в HD и переозвучиванию диалогов. «Мы хотели сосредоточиться на тех играх франчайза, которые больше всего понравились фанатам, поскольку создание ремейков требует определенных усилий, - сказал он. – Если вы считаете себя поклонником Silent Hill, вашими любимыми частями наверняка являются вторая и третья. Мы выпустим и ту, и другую в HD, и все останутся довольны». Silent Hill 4 вышла в 2004 году для PS2, Xbox и PC и ознаменовала отступление от привычной формулы серии, впервые предложив сеттинг в другом городе и геймплей, основанный на постоянных возвращениях в комнату-хаб с видом от первого лица, а также множеством менее значимых отличий, таких как ограничение инвентаря и наличие врагов, неуязвимых к простому оружию. HD-коллекция выйдет на PS3 и Xbox 360 в первом квартале следующего года. Приобрести Silent Hill 4 можно в нашем магазине.


Square Enix анонсирует новую игру сосоздателя Portal на PAX Prime 2011

2011-08-23 08:38:43 (читать в оригинале)

Square EnixНовая загружаемая игра от экс-дизайнера Valve и сосоздателя паззл-платформера Portal Ким Свифт (Kim Swift) будет анонсирована Square Enix на игровом шоу Penny Arcade Expo Prime 2011 в Сиэтле в эту субботу. «Совершенно секретная» игра разрабатывается Airtight Games, известной по фантастическому экшену от третьего лица Dark Void, под руководством Свифт. Официальный пресс-релиз описывает игру как «причудливую и невероятно увлекательную», однако никаких существенных подробностей не содержит. Свифт присоединилась к Valve сразу после окончания вашингтонского Института Технологий DigiPen в 2005 году, где она вместе с другими студентами в группе Nuclear Monkey Software участвовала в разработке Narbacular Drop, прототипа Portal. Внутри компании она работала не только над паззл-платформером, но и над зомби-шутером Left 4 Dead 2, а в 2009 году оставила должность ради Airtight. В эти выходные Square Enix также предоставит представителям прессы и обычным посетителям возможность поиграть в демо-версии Dead Island, Deus Ex: Human Revolution, Final Fantasy XIII-2, Heroes of Ruin и Wakfu.


Ubisoft освободит PC-версию From Dust от DRM-защиты

2011-08-23 06:36:36 (читать в оригинале)

From DustНегативная реакция игроков на DRM-защиту PC-версии стратегии в реальном времени From Dust, реализованную вопреки обещаниям Ubisoft, убедила издателя подготовить патч, убирающий необходимость аутентификации через сервера компании при каждом запуске игры. Представитель Ubisoft оставил на официальном форуме игры сообщение, в котором объяснил, что заявление издателя касательно специфики DRM-защиты было понятно «неправильно» и принес извинения за сложившуюся ситуацию. «Наши люди уже работают над патчем, который выйдет примерно через две недели и освободит игроков от необходимости онлайновых проверок на подлинность, - написал он. – Это время необходимо, чтобы все, кто уже начал играть и чей прогресс сохраняется на наших серверах, узнали о наших планах и создали копии файлов сохранений на своем компьютере. Как только обновление будет готово, те, кто уже купил игру, автоматически получат его при очередном входе в свой аккаунт, и все последующие игровые сеансы будут полностью оффлайновыми». Неизвестно, исправит ли патч множество багов и «вылетов» и добавит ли возможность изменять графические настройки (PC-порт ограничен 30 кадрами в секунду, не имеет вертикальной синхронизации и антиалиасинга), жалобами на которые переполнен форум.


Страницы: ... 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.