|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Продажи Crysis 2 преодолели отметку в 3 миллиона копий
2011-07-28 00:10:59 (читать в оригинале)
Количество проданных по всему миру копий фантастического шутера Crysis 2, согласно финансовому отчету EA за первый квартал текущего года, превысило 3 миллиона. Отметку в 2 миллиона экземпляров преодолели паззл-шутер Portal 2 (согласно Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell), эта цифра как минимум на 1 миллион больше), хоррор-шутер Dead Space 2 и ролевой экшен Dragon Age 2. Продажи футбольного симулятора FIFA 11 приблизились к 15 миллионам копий, шутера Battlefield: Bad Company 2 – 9-ти. Чистая прибыль издателя за первый квартал составила 524 миллиона долларов, что на 15 миллионов меньше, чем за соответствующий период прошлого года; прибыль от цифровых продаж выросла на 11% и составила 209 миллионов долларов. «Это был еще один плотный квартал с успешными цифровыми и дисковыми релизами, - сказал исполнительный директор EA Джон Ричителло (John Riccitiello). – Прибыль от цифровых продаж с прошлого года значительно выросла. Говоря о коробочных продуктах, стоит отметить прекрасный старт NCAA и отличное продвижение предварительных заказов Battlefield 3». Последняя, а также Star Wars: The Old Republic уже побили рекорды предварительных заказов, став самыми востребованными из крупных релизов издателя в этом году. Согласно аналитику Cowen & Company Дугу Крейтцу (Doug Creutz), по количеству предзаказов шутер сравним с Call of Duty: Black Ops, продавшейся в количестве 20 миллионов копий, но уступает Modern Warfare 3. Купить игры или оформить предзаказ можно в магазине нашего сайта.Кен Левайн «удивлен» популярностью BioShock
2011-07-27 01:41:55 (читать в оригинале)
Креативный директор Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine) в интервью NowGamer признался, что «поражен» успехом подводного шутера BioShock, поскольку особыми амбициями духовный приемник System Shock не отличался. «У нас получилась хорошая игра – именно такая, какую я хотел создать, - объяснил он. – Но меня до сих пор удивляет ее популярность. Это просто маленькая странная игра в необычном сеттинге, где вы играете безымянным героем, против которого обратился весь мир, и ничего больше». Левайн также заметил, что бокс-арт игры, неточно отражающий ее содержание, мог оттолкнуть игроков от проекта. «Они могли подумать, что это игра о роботе и маленькой девочке, - сказал он. – Мы опасались, что подобное может произойти, но игра стала успешной и я не перестаю этому удивляться». BioShock в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 вышла в 2007 году и была названа игрой года по версии Spike TV Video Game Awards, BAFTA и X-Play, а также была отмечена IGN за лучший дизайн и звук. К марту прошлого года продажи игры преодолели отметку в 4 миллиона копий. Средний балл шутера на Metacritic (96 для консольных версий) – один из самых высоких в истории видеоигр, чего нельзя сказать о соответствующей оценке BioShock 2 (88). BioShock: Infinite в версиях для трех платформ выйдет в следующем году. В разработке также находится четвертая, пока не имеющая названия игра франчайза для PS Vita. PC-версию BioShock 2 можно купить в магазине нашего сайта.Релиз PC-версии From Dust перенесен на 17 августа
2011-07-26 22:14:15 (читать в оригинале)
Стратегия в реальном времени From Dust, согласно подтверждению Ubisoft, в версии для PC выйдет не 27 июля, как планировалось изначально, а только 17 августа. Игра будет распространяться посредством различных сервисов цифровой дистрибуции, включая Steam, а также UbiShop по цене 19,95 доллара. Дата релиза XBLA-версии осталась прежней – скачать симулятор бога в Xbox Live Marketplace можно будет уже завтра. PS3-версия игры выйдет спустя некоторое время после этого - как предполагается, также в рамках сезона Summer of Arcade. Примечательно, что не так давно Ubisoft также без объяснения причин перенесла релиз PC-версии еще одной своей игры, шутера Call of Juarez: The Cartel – как сообщалось ранее, на территории Соединенного Королевства он выйдет не 26 августа, а 16 сентября. Анонсированная на Е3 2010 под рабочим названием Project Dust, игра вдохновлена поездкой креативного директора Эрика Чахи (Eric Chahi) в Вануату в 1999 году, где ему удалось побывать вблизи кратера активного вулкана Ясур, и призвана выразить «амбивалентность природы, ее красоту и жестокость». Цифровой формат проекта, по его словам, связан как с меньшими затратами на производство, так и креативной свободой, позволяющий выпустить редактор мира или даже реализовать мультиплеер после релиза.BioWare: Mass Effect 3 испытала влияние Gears of War, Halo и Assassin's Creed
2011-07-26 22:05:07 (читать в оригинале)
Глава маркетингового отдела BioWare Дэвид Силверман (David Silverman) в интервью CVG отметил, что в процессе производства Mass Effect 3 команда разработчиков анализировала положительные отзывы игроков не только о предыдущих играх серии, но и франчайзах Gears of War, Halo, Call of Duty и Assassin’s Creed. «Мы пытались понять, что игрокам нравится в Mass Effect, Mass Effect 2 и [играх других экшен-франчайзов], - сказал он. – Что они ценят в Gears of War? Почему игры этой серии такие популярные? То же касается и Assassin’s Creed, Halo, Call of Duty и множества ролевых игр». Несмотря на то, что Mass Effect 3 претерпела влияние других современных игр, она, уверяет Силверман, не потеряет своей индивидуальности и не превратится в клон какой-то из них. «Когда я говорю о Gears of War или Uncharted, я имею в виду отдельные их аспекты, - объяснил он. – Насыщенный сюжет от BioWare, где выбор игрока действительно имеет значение и способен определить будущее цивилизации, в сочетании с захватывающим экшеном Gears of War – вот к чему мы стремимся». «Мы не сможем рассказать всю историю галактической войны, если разменяем ее на шутер, - добавил Силверман. – Это эпическая война против непреодолимого, и она должна вызывать у игроков эмоции». Американский релиз Mass Effect 3 в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 состоится 6 марта.BioWare: Star Wars: The Old Republic «проживет десятки лет»
2011-07-26 22:00:45 (читать в оригинале)
Режиссер и ведущий дизайнер Star Wars: The Old Republic Джеймс Олен (James Ohlen) в ходе пресс-конференции BioWare на Comic-Con 2011 заявил, что компания намерена поддерживать проект в течении нескольких десятилетий. По его словам, в настоящий момент вторая MMORPG во вселенной «Звездных войн» содержит 19 основных миров и «неопределенное количество» менее крупных. «Мы намерены развивать игру в течение десятилетий, добавляя на галактическую карту [новые объекты], - объяснил Олен. – Мы хотели бы добавить десятки новых миров и, в конечном итоге, довести их число до сотен. К 2025 году у нас будет порядка 500 миров». «Мы это гарантируем», - добавил продюсер проекта Даллас Дикинсон (Dallas Dickinson). На прошлой неделе интернет-магазины GAME и Amazon открыли предварительные заказы коллекционного издания The Old Republic за 129,99 фунта стерлингов (149,95 доллара), включающего фигурку Дарта Малгуса, дневник мастера-джедая Ност-Дюрала, галактическую карту, ключ безопасности и диск с саундтреком. Примечательно, что спустя всего сутки в Origin (EA Store) ограниченное издание было распродано и перепродавалось пользователями втридорога. Все оформившие предзаказ как последнего, так и стандартного или цифрового издания получат ранний доступ к бета-тестированию и возможность менять цвет оружия. Согласно пресс-релизу EA, запуск PC-эксклюзива состоится в конце этого года (предположительно в ноябре), а бета-тест начнется уже в сентябре.
Категория «Истории»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+1120 |
1146 |
не задают вопросов о причинах желания |
|
+1071 |
1156 |
Azizti |
|
+996 |
1206 |
@дневники: ~ Mikeko ~ - Пусть все думают, что было так! :) |
|
+915 |
936 |
bigmir)net :: персональный дневник :: ISE-LADI |
|
+909 |
932 |
Robin_Bad |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
99 |
ClericDade |
|
-2 |
103 |
radulova |
|
-5 |
13 |
_123_ |
|
-6 |
30 |
_Kicker_ |
|
-6 |
22 |
Sebastian_Valmont |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

