Сегодня 13 февраля, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Кен Левайн о роли Элизабет в BioShock: Infinite

2011-07-11 03:13:26 (читать в оригинале)

BioShock: InfiniteСпасание Элизабет в шутере BioShock: Infinite, по словам креативного директора Irrational Games Кена Левайна (Ken Levine), хоть и является приоритетной целью протагониста, не превратит игру в «сплошную миссию эскорта». Девушка, как отметил дизайнер в интервью RPS, отличается «очень самостоятельным AI» и «скорее умрет, чем не будет управлять своей судьбой сама». «Мы подумали, что если сделаем ей такой, игроки захотят ей сопереживать, - объяснил он. – Это также помогло нам построить взаимоотношения персонажей: принося себя в жертву друг ради друга, они становятся невероятно близки. Демо-версия Infinite в этом смысле – вся игра в миниатюре». «Элизабет должна быть милой, смешной, очаровательной – только не занудной, - продолжил Левайн. – В этом отношении в игре есть макро- и микроуровни принятия решений: она помогает [Букеру Дьюитту] в течение всей игры, делает его жизнь лучше. Она может подбросить ему патроны и указать на врагов, и она очень самостоятельна. Вы не обязаны заботиться о ней так, будто вас послали на миссию эскорта». Элизабет, способная перемещать себя и Букера в пространстве и времени, по замечанию Левайна, повлияет на все события игры и станет уникальным «инструментом» изменения окружения в дополнение к оружию героя, Vigors и Nostrums. «[Ее присутствие] способно менять геометрию, количество врагов, ваше оружие, и даже давать вам возможность управления турелями», - добавил он. Infinite в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 выйдет в 2012 году.


Значительные изменения классов в мультиплеере Battlefield 3

2011-07-11 02:51:51 (читать в оригинале)

Значительные изменения классов в мультиплеере Battlefield 3На официальном блоге Battlefield появилась информация о значительных изменениях классов бойцов в мультиплеерном режиме Battlefield 3: «Все способности, которые встречались у класса Медик (Medic), такие, как использование медкитов и дефибрилляторов, теперь включены в класс Assault (штурмовик)». Согласно DICE, это имеет смысл: «Мы считаем, что в этом есть смысл – штурмовик, сражающийся на передней линии фронта, сможет возродить своего упавшего товарища». Другой особенностью является возвращение класса Support (Поддержка), бойцы которого имеют возможность использовать ручные пулеметы и поразить врага шквальным огнем. «Класс Support всегда ассоциировался с тяжелой огневой мощью, например, с возможностью стрельбы из ручного пулемета LMG», - говорит Алан Керц, старший дизайнер DICE, отвечающий за мультиплеер игры. DICE также подтвердила две новых способности класса Support в Battlefield 3 - Bipods и Suppressive Fire. Bipods позволяет повысить стабильность (увеличить точность и снизить отдачу) стрельбы из LMG. «Вы сможете выгрузить сразу полную обойму, не понижая точности стрельбы», - пишется в блоге. Если Вы активируете Suppressive Fire и начнете атаковать врага, укрывшегося за препятствием, то на своем экране тот увидит размытую картинку, что, естественно, помешает ему сосредоточиться. При этом помните, эта особенность включена только в класс Support. Наконец, был улучшен класс Recon: «Боец класса Recon традиционно рассматривался только как снайпер, - сказал Керц. Поэтому мы ввели несколько совершенно новых гаджетов, ориентированных на командную игру, специально для этого класса. Это сделано для того, чтобы боец класса Recon, засевший на вершине высокой горы, чувствовал себя игроком команды». Понравилось? Тогда осуществляйте предзаказ шутера Battlefield 3 через наш магазин и сэкономьте на покупке.


EA объявила о новых вакансиях для продолжения работы над франшизой Dead Space

2011-07-11 02:46:57 (читать в оригинале)

EA объявила о новых вакансиях для продолжения работы над франшизой Dead SpaceПохоже, как сообщает портал CVG, EA снова занимается набором сотрудников по появившимся вакансиям разработчиков франчайзы Dead Space. В списках от 7 июля, отправленных на Gamasutra, говорится о следующих вакансиях филиала компании EA, Visceral Games, который и занимается развитием фантастической серии: старший художественный руководитель, аудио-директор и старший VFX-художник. Список также содержит пометку: «… чтобы работать над франшизой Dead Space». «Это большая возможность внести значительный вклад в развитие захватывающей уникальной франчайзы», - пишется в объявлении. Идеальный кандидат должен испытывать страсть к видеоиграм, желание создавать игры мирового уровня и опыт работы над AAA-франшизами». Если Вы считаете, что обладаете достаточными знаниями и опытом, чтобы помочь EA, то обязательно подайте свою заявку, ну, или просто полюбопытствуйте. В ожидании новостей о третьей части шутера Dead Space можете опробовать две предыдущие игры – Dead Space и Dead Space 2. Естественно, сначала приобретайте PC-издания первой и второй игры. Другие версии обеих частей франчайзы ищите на страницах нашего официального магазина.


Разработчики Hitman: Absolution: «Новый движок был необходим»

2011-07-11 02:02:21 (читать в оригинале)

Hitman: AbsolutionГеймплей-директор Hitman: Absolution Кристиан Элвердам (Christian Elverdam) в интервью CVG объяснил, почему анонс новой игры стелс-серии состоялся только спустя пять лет после релиза Hitman: Blood Money. Все это время, уверяет он, команда работала над созданием нового движка Glacier 2, способного реализовать продвинутую систему AI, оставляющую предыдущие части далеко позади. «Нам пришлось создавать движок с нуля, анализируя слабые стороны прошлых игр и пытаясь понять, как можно улучшить их ключевые элементы, - сказал он. – Заметить, что AI стал гораздо более продвинутым, можно уже в Е3-демо. Тонкие нюансы в поведении противников проявляются, например, в том, что одежда полицейского не дает Агенту 47 эффективную маскировку, поскольку хиппи в той квартире, где он находится в демо-версии, полиции не особо боятся. Их реакция такова, что они посоветуют вам убираться подальше, и при этом не обязательно попытаются вас пристрелить, особенно если не видели, как вы кого-то убиваете. Однако если вы придете в эту квартиру в стандартном костюме, они будут к вам дружелюбны – для серии это новшество». Столкновения с полицией, заметил Элвердам, могут вылиться для 47-го в полноценную боевую ситуацию – подобный контраст возможных событий добавит в «черно-белую» систему AI ранних частей «оттенки серого». Релиз Absolution в версиях для PC, PS3 и Xbox 360 запланирован на следующий год.


Даты релиза PC-версий Limbo и From Dust

2011-07-09 00:51:40 (читать в оригинале)

LimboМировой релиз 2D-платформера Limbo в версии для PC, согласно анонсу Playdead, состоится 2 августа, а за полторы недели до этого, 20 июля, игру можно будет скачать в европейском PSN. Разработчики позиционировали инди-тайтл как «вечный эксклюзив» для XBLA, однако по прошествии года официально подтвердили готовящийся релиз для двух других ведущих платформ. Саундтрек одной из лучших игр прошлогоднего сезона Summer of Arcade можно будет скачать в iTunes Store в понедельник. Еще одна игра данного сезона, стратегия в реальном времени в концепции «симулятора бога» From Dust от Эрика Чахи (Eric Chahi), согласно анонсу Ubisoft, выйдет на PC в день ранее подтвержденного релиза для XBLA – 27 июля. Игра, как и ролевой экшен Bastion от Supergiant Games, не будет эксклюзивом для консоли, какими традиционно являются релизы данной промо-акции, и ее можно будет скачать в Steam, UbiShop и других сервисах цифровой дистрибуции за 19,95 доллара, а несколько позже она появится и в версии для PSN. Также сегодня издатель выпустил третий видеоролик проекта из серии «Дневники разработчиков», рассказывающий об особенностях геймплея, в частности различных методах спасения дикого племени, которое игрокам придется защищать от стихийных бедствий всю игру.


Страницы: ... 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.