Сегодня 14 февраля, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Bethesda: Brink получился «противоречивым»

2011-07-06 20:53:19 (читать в оригинале)

Bethesda: Brink получился «противоречивым»Издатель Bethesda Softworks заявил, что шутер от первого лица Brink, разработкой которого занималась Splash Damage, получился «противоречивым». «Было очень интересно на него посмотреть, прочитать различные комментарии, как поклонников, так и критиков», - сообщил вице-президент Bethesda по маркетингу и связям с общественностью Пит Хайнс. «Были люди, которые посчитали этот проект великолепным, со всеми аспектами его командной игры и присущей ему оригинальностью. Затем появились те, кто утверждал, что «это слишком сложно и со скучными уровнями». «Это было удивительно и я предполагаю, что лучше иметь средний проект, чем тот, о котором никто не интересуется и который никто не обсуждает». Xbox360-версия Brink получила 68/100 баллов на Metacritic. После релиза игры многие фанаты раскритиковали функциональность online-режима, посетовав на то, что они столкнулись с множеством лагов. Хайнс признал, что, к сожалению, в игре были лаги, но, тем не менее, подчеркнул следующее: «Но я рад, что нашлись люди, которым удалось понять, что игру пытались сделать». В нашем магазине Вы можете сделать покупку любой из трех доступных версий шутера Brink: русская PC-версия (495р.), англоязычные PS3 (2250р.) и Xbox 360 (2280р.) версии.


Skyrim: больше квестов, меньше разветвлений

2011-07-06 18:59:49 (читать в оригинале)

Skyrim: больше квестов, меньше разветвленийКомпания Bethesda, разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim, делает упор на то, чтобы рассказать одну большую историю, а не предоставить игрокам множество разветвленных квестов. Брюс Несмит, лед-дизайнер Bethesda Softworks, сказал в интервью на форуме компании, что вместе с фэнтезийной ролевой игрой фанаты получат одну целостную историю. «Мы сосредоточены, чтобы достаточно хорошо рассказать одну-единственную историю, - сказал он. Есть моменты принятия определенных решений в линиях квестов, которые могут изменить положение вещей, но все вместе будет представлять собой что-то общее». «В целом, структура квестов Skyrim скорее ближе к Oblivion, чем к Fallout 3 – в игре по-прежнему много квестов, но мало разветвлений. Обе перечисленные игры можно купить в нашем магазине: первая (362р.) и вторая (249р.). Художник РПГ Мэтт Карофано рассказал немного о системе доспехов: «Система доспехов будет сильно напоминать Oblivion. Главное отличие это то, что верхнюю и нижнюю части доспехов, кирасу и поножи, мы объединили в одно целое». Гейм-дизайнер Тодд Ховард затронул тему различия релиза игры на PC и на консолях. Что касается пользовательского интерфейса, то он будет одинаковым в обеих версиях, но вот управление персонажами, естественно, будет разным. «PC-версия будет иметь более высокое разрешение текстур, больше режимов визуализации и множество других эффектов, которые можно будет активировать, если у Вас сильная машина». «Последнее и одновременно самое главное отличие, - продолжил он, - это то, что Creation Kit мы выпустим только на PC». «Creation Kit» – это набор универсальных инструментов для создания модов в The Elder Scrolls V: Skyrim.


Почему Вы не сможете иметь собственный мод в Battlefield 3

2011-07-06 16:16:07 (читать в оригинале)

Почему Вы не сможете иметь собственный мод в Battlefield 3Компания EA объяснила, почему у игроков не будет возможности заполучить набор инструментов для создания модов в Battlefield 3. «Нет, в настоящее время мы не собираемся делать какой-либо набор инструментов для создания модов», - подтвердил EA старший вице-президент Патрик Содерлунд немецком сайту GameStar.de. Почему? Все по тому, что шутер Battlefield 3 настолько огромен по своей структуре, что создание модов будет для игроков большой проблемой. «Если Вы посмотрите на движок Frostbite, увидите, насколько сложна его структура, то поймете, что для людей создание модов будет очень трудным и сложным процессом, - объяснил Содерлунд. Из-за природы настройки уровней, разрушений, это выглядит довольно замысловато. Таким образом, мы считаем, что создание модов для людей подразумевает большой и слишком сложный процесс». Приобретайте Battlefield 3 в нашем магазине и точно в срок, а именно – 25 октября, Вы станете обладателем одной из самых ожидаемых игр этого года.


Crystal Dynamics: Tomb Raider не похожа на Uncharted

2011-07-06 02:32:52 (читать в оригинале)

Tomb RaiderНесмотря на замечание продюсера Tomb Raider Карла Стюарта (Karl Stewart) о том, что девятая игра серии испытала влияние Uncharted, в интервью для последнего номера журнала PSM3 представитель Crystal Dynamics заявил, что «играться» она будет совершенно иначе. «В этом году выйдет [Drake’s Deception], но мы уже подтвердили, что релиз [Tomb Raider] состоится в следующем, а поэтому нельзя сказать, что мы [с Naughty Dog] идем нога в ногу, - сказал он. – Надо заметить, что Uncharted совсем не похожа на нашу игру из-за сюжетной линейности и отсутствия возможности выбора». Разработчик дал понять, что игра, хоть и лишенная полноценного открытого мира, не будет вести игрока по неизменному сценарию, а предложит некую возможность принятия собственных решений. Uncharted часто сравнивалась с Tomb Raider, но с релизом Among Thieves, получившей 50 наград «Игра года», франчайз сам стал источником вдохновения не только для Crystal Dynamics, но и многих других современных разработчиков. «Uncharted оказала влияние на всех разработчиков, иначе и быть не может», - признался Стюарт в прошлом декабре в своем микроблоге «Твиттер», заметив, однако же, что для подобных сравнений игра еще слишком сыра. Tomb Raider в версиях для PS3, Xbox 360 и PC выйдет следующей осенью.


DLC с Кенши для Mortal Kombat доступен для скачивания в PSN и XLM

2011-07-06 00:31:59 (читать в оригинале)

Mortal Kombat - Kenshi DLCВторого «играбельного» DLC-персонажа Mortal Kombat, слепого мастера меча Кенши (Kenshi), уже можно добавить в ростер, скачав в XLM и американском PSN за 4,99 доллара или 400 MSP. Для обладателей Season Pass за 1200 MSP этот загружаемый контент, как и все последующие, релиз которых запланирован на это лето, обойдется бесплатно. Как и Скарлет (Skarlet), новый для девятой номерной игры серии персонаж имеет уникальный набор движений, сценарий и фаталити. Впервые появившийся в Mortal Kombat: Deadly Alliance, Кенши был обманут Шан Цуном (Shang Tsung) и последовал в древнюю гробницу, чтобы отыскать меч Сенто (Sento), но был ослеплен духами древних воинов, затем поглощенных магом, и оставлен умирать в темном лабиринте. Однако Сенто воззвал к нему и вывел из гробницы, рассказав, что Кенши – потомок захороненных в ней воинов, после чего герой поклялся убить Шан Цуна и освободить души своих предков. Геймпленый трейлер Кенши можно посмотреть на YouTube-канале XboxViewTV. Также сегодня стало доступно для скачивания дополнение с двумя новыми классическими костюмами, вдохновленными Ultimate Mortal Kombat 3 – для Нуба Сайбота (Noob Saibot) и Смоука (Smoke). PS3-версию Mortal Kombat можно купить в нашем магазине.


Страницы: ... 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.