Сегодня 3 апреля, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Арена Квестов
Арена Квестов
Голосов: 1
Адрес блога: http://questarena.net
Добавлен: 2011-04-17 15:34:22
 

Hitman: Absolution: Агента 47 вновь озвучит Дэвид Бэйтсон

2012-08-29 22:58:37 (читать в оригинале)

Hitman: AbsolutionПрошлым летом разработчики из студии IO Interactive разочаровали своих фанатов, объявив, что южноафриканский актер Дэвид Бэйтсон (David Bateson) не вернется в новейшую часть культового сериала Hitman в роли Агента 47. Он озвучивал протагониста во всех играх серии, начиная с Hitman: Codename 47, выпущенной в 2000 году, и представить полноценный сиквел без его участия могут далеко не все поклонники. Сам актер на своем сайте тогда написал, что студия не отвечала на его звонки и письма и буквально «выкинула» его с этой роли. Опасения фанатов, однако же, были напрасными: сегодня Square Enix официально подтвердила, что в новой игре герой вновь заговорит голосом Бэйтсона – после некоторых раздумий создатели согласились с фанатами в том, что никто другой с этой ролью справиться не сможет. За движения Агента 47 отвечает другой актер - Уильям Мапотер (William Mapother), наиболее известный как Итан из телесериала «Остаться в живых». В целом актерский состав игры, все же, изменился: Диану Бёрнвуд, например, озвучит Марша Томасон (Marsha Thomason), а нового главу Агентства – Пауэрс Бут (Powers Boothe). Hitman: Absolution поступит в продажу 20 ноября в версиях для PS3, Xbox 360 и PC.


Количество предзаказов Guild Wars 2 превысило 1 миллион

2012-08-29 22:12:57 (читать в оригинале)

Guild Wars 2Мировой релиз многопользовательской ролевой игры Guild Wars 2 состоялся только вчера, но статистика продаж и активности пользователей уже впечатляет. Согласно данным компании NCSoft, которые приводит ресурс PC Gamer, число игроков, оформивших предварительный заказ игры, превысило 1 миллион. Все они в качестве бонуса за досрочную покупку получили доступ к игре на пять дней раньше – 24 августа, и в течение этого периода количество текущих пользователей достигло 400 тысяч. «Запуск игры стал кульминацией нашей пятилетней работы, и нам невероятно приятно видеть такой уровень энтузиазма фанатов, - сказал Майк О’Брайен (Mike O’Brien), президент и один из основателей ArenaNet. – Однако на самом деле это всего лишь начало. Наша следующая задача – постоянно улучшать тот живой мир, который мы создали, выпуская обновления для игры и делая все возможное, чтобы геймеры могли получать от нее максимальное удовольствие». Есть и еще один впечатляющий факт: как пишет MMOCulture, за короткий период раннего доступа французский игрок Surfeuze при поддержке свой гильдии War Legend успел достигнуть максимального 80 уровня. Сам О’Брайен поначалу отнесся к этому достижению скептически, но позже выяснилось, что геймер прокачался абсолютно честными методами, и разработчику пришлось перед ним извиняться.


Funcom разочарована продажами The Secret World

2012-08-29 00:58:22 (читать в оригинале)

The Secret WorldКазалось бы, у многопользовательской ролевой игры The Secret World было все, чтобы стать успешной: интригующий современный сеттинг и свободная система прокачки, опытная команда разработчиков под началом знаменитого Рагнара Торнквиста (Ragnar Tørnquist) и потенциально огромная пользовательская база как за счет фанатов The Longest Journey и Dreamfall, так и любителей свежих и нестандартных решений в жанре. Однако, по мнению прессы, потенциал этой уникальной, но «недоделанной» игры так и не был раскрыт, и своих амбиций в полной мере она не оправдала. Оценки критиков, а также запоздалый анонс даты выхода и конкуренты в лице, прежде всего, Guild Wars 2 и крайне ожидаемого дополнения Mists of Pandaria к World of Warcraft, дали предсказуемые результаты: продажи игры за все время с момента запуска составили всего 200 тысяч копий. В новом финансовом отчете руководство Funcom отметило, что компания ищет способы привлечения новых игроков, однако вследствие вызванной этим провалом реорганизации больше не будет делать крупные онлайновые игры. «Отныне компания сосредоточится на выпуске небольших игр с новаторской механикой и выраженным элементом взаимодействия игроков, разработка которых требует меньше ресурсов», заявляется в отчете.


Состоялся релиз The Walking Dead Episode 3: Long Road Ahead

2012-08-29 00:27:24 (читать в оригинале)

The Walking Dead Episode 3: Long Road AheadВ течение последних недель геймеры терпеливо ждали, когда Telltale Games наконец объявит дату выхода третьего эпизода своей адвенчуры с ролевыми элементами The Walking Dead, основанной на знаменитой серии комиксов Роберта Киркмана. Однако вместо информации о сроках релиза они неожиданно получили саму игру – с сегодняшнего дня Long Road Ahead доступен для скачивания в американской секции PlayStation Network. В версиях для PC, Mac и Xbox Live Arcade эпизод появится завтра, а вот когда его смогут купить европейские владельцы PS3, все еще неизвестно – процесс сертификации контента для этой территории затянулся. Для всех, кто уже приобрел сезонный пропуск за 19,99 доллара, очередная часть серии будет бесплатной, а остальным игрокам придется отдать за нее 4,99 доллара. Трейлер Long Road Ahead можно посмотреть тут. То, что калифорнийские разработчики не повторили ошибок Jurassic Park: The Game, наложившей тень на их репутацию, и создали игру, как минимум не уступающую Back to the Future: The Game, стало очевидно уже в апреле с выходом первого эпизода, A New Day. Второй, Starved for Help, последовал в июне и закрепил этот успех – еще до релиза он был назван лучшей адвенчурой Е3 2012 по мнению GameSpy.


Sony не была заинтересована в Heavy Rain 2

2012-08-28 23:47:51 (читать в оригинале)

Heavy RainЗаполучив в свое распоряжение перспективную лицензию, многие компании продолжают выпускать игры на ее основе до тех пор, пока потенциал серии не иссякнет, и именно по такому пути, казалось бы, должна была пойти Heavy Rain. Однако руководство Sony, зная, что Дэвид Кейдж (David Cage) категорично отрицает возможность создания сиквела, даже не предлагало ему подумать над идеями для продолжения. В соответствии с его задумкой PS3-эксклюзив должен был стать скорее демонстрацией применения новой технологии, которая убедила бы общественность, что в играх есть место необычной интерактивности, чем собственно игрой. Компания предоставляет разработчику полную творческую свободу, и только в таких условиях, убежден он, на свет могут появиться проекты, способные перевернуть индустрию. «Они просто спросили меня, над чем я собираюсь работать дальше, и я рассказал им о Beyond: Two Souls, - припомнил он в интервью Gamasutra. – Я объяснил им, в чем заключается концепция этой игры, и они ни разу не попросили что-то изменить в сценарии. Обычно такая свобода есть у независимых разработчиков, которые ограничены в ресурсах и могут делать только небольшие инди-игры, но я создаю крупнобюджетные проекты ААА-стандарта и одновременно не испытываю давления сверху». Beyond: Two Souls выйдет в 2013 году эксклюзивно для PS3.


Страницы: ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Блогосфера»
Взлеты Топ 5
+1241
1261
Robin_Bad
+1175
1263
Futurolog
+1090
1094
MySQL Performance Blog
+1028
1098
Ksanexx
+1023
1097
Refinado
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.