|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
О системе умений в Resident Evil 6
2012-08-23 22:22:57 (читать в оригинале)
Capcom выпустила несколько скриншотов из японской версии Resident Evil 6, на основании которых журналисты сайта Siliconera попытались объяснить, что собой представляет местная система способностей. Умения геймеры будут получать в обмен на заработанные очки (skill points), распоряжаться которыми можно будет только в промежутках между главами. Все способности придется разделять на наборы (skill sets) – по три в каждом – и начать игру можно только с одним из них. Всего таких групп восемь, и переключаться между ними можно будет непосредственно во время игры – но стоит помнить, что враги не будут ждать, пока вы выберете нужные навыки, а значит делать это нужно в безопасных местах. Способности общие для всех персонажей: например, если Крис Редфилд открыл «Zombie Killer», то пользоваться им смогут и Джейк Миллер, и Леон Кеннеди, несмотря на то, что все три героя находятся в разных частях света. Большую часть способностей можно прокачивать: среди них - «Critical Rate», «J’avo Killer» и «Magnum Monster», встречающиеся на скриншотах. И еще одна новость: Resident Evil 6 будет поддерживать кооператив в режиме «сплит-скрин» - точно такой же, какой был реализован для Lost Planet 2. Фанаты ненавидят его за нерациональное использование места на экране, но сам факт поддержки этого удобного формата совместного прохождения не может не радовать. Мировой релиз Resident Evil 6 в версиях для Xbox 360 и PS3 состоится 2 октября.В Сеть утекли концепт-арты Heavenly Sword 2
2012-08-23 21:21:36 (читать в оригинале)
О своем желании начать разработку сиквела Heavenly Sword глава студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) с неизменной регулярностью говорил весь 2010 год, а прошлой весной, когда разработчики сосредоточились на DmC, попросил о нем забыть. Британцы планировали перенести события игры в Ад, а напарницей Нарико сделать взрослую Кай, которая давала бы ей советы из реального мира. В апреле неожиданно выяснилось, что игра была в разработке еще в 2008 году, и занималась ей совсем другая студия – Sony Cambridge, участвовавшая в создании оригинальной Heavenly Sword. На этой неделе сайт Siliconera опубликовал утекшие концепт-арты сиквела, проливающие свет на особенности сеттинга и врагов в игре. Так, в ней должна была появиться банда Воронов (Ravens), похожих на самураев воинов, броня которых напоминала хитин насекомых, возглавляемая Королем Воронов (Raven King). События игры могли частично разворачиваться в пустынной местности, по которой путешествовали караваны особой расы, приспособленной к выживанию в ее условиях. В письме журналистам VG247 Доминик Мэтьюс (Dominic Matthews) заявил, что эти концепт-арты не принадлежат Ninja Theory – а это значит, что их практически наверняка создал художник вышеупомянутой студии.Microsoft не позволила Rare создать Killer Instinct 3
2012-08-23 20:48:49 (читать в оригинале)
Когда-то Грант Киркхоуп (Grant Kirkhope), бывший композитор Rare, говорил, что Microsoft буквально убила эту знаменитую студию с почти 30-летней историей, под крылом Nintendo создавшую такие культовые игры, как Wizard & Warriors, Perfect Dark и Donkey Kong Country. И вот еще одно подтверждение его словам: по вине издателя серия файтингов Killer Instinct, затихшая в 1996 году, но не растерявшая за эти годы своих фанатов, никогда не пополнится новыми играми. В интервью Not Enough Shaders бывший 3D-моделлер студии Доннчад Мерфи (Donnchadh Murphy) рассказал, что все ее сотрудники были готовы приняться за разработку Killer Instinct 3, но руководство компании смотрело на эту идею без оптимизма. «Microsoft в большей степени была заинтересована в расширении своего портфолио, чем в создании очередного файтинга, - объяснил он. – Мы так и не начали над ним работать, и я очень сомневаюсь, что это когда-нибудь случится». За последние десять лет Rare «измельчала» - ей поручали лишь казуальные игры вроде Kinect Sports - однако примерно в то же время, как поведал Мерфи, она создала прототип другого, более интересного Kinect-эксклюзива – Savannah. Этот необычный симулятор жизни диких животных, в котором геймеры должны были с самого рождения воспитать львенка, обучая его навыкам выживания, также не получил зеленый свет от Microsoft – возможно, из-за слишком большой похожести на Kinectimals.
Interplay воскресила студию Black Isle
2012-08-23 19:44:28 (читать в оригинале)
В это трудно поверить, но спустя девять лет после своего закрытия легендарная студия Black Isle, в стенах которой зародились такие серии, как Fallout, Baldur’s Gate и Icewind Dale, возвращается в индустрию. На этой неделе начали функционировать ее сайт, а также страницы в Facebook и Twitter. Радоваться, однако же, рано: по заявлению главы Interplay Эрве Каэна (Herve Caen), студия будет заниматься созданием крупных ролевых игр ААА-класса на базе интеллектуальной собственности компании, а лицензий у нее осталось не так много. В начале года закончилось многолетнее судебное разбирательство между Interplay и Bethesda, по итогам которого все права на серию Fallout, в том числе на MMOG в ее вселенной, отошли последней. Стоит также учесть, что после расформирования Black Isle один из ее основателей, Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart), открыл собственную Obsidian Entertainment, забрав с собой половину сотрудников, в том числе ведущего дизайнера Криса Авеллона (Chris Avellone), а остальные сейчас работают в InXile и BioWare. Каэн, все же, надеется вернуть в штат старых специалистов и собрать в студии «лучшие таланты индустрии». Не исключено, что именно возрожденная Black Isle займется разработкой Planescape: Torment 2, о создании которой Уркхарт и Авеллон давно мечтают.Разработчики Dishonored верят в молодое поколение игроков
2012-08-23 01:04:06 (читать в оригинале)
Следуя современным трендам, многие разработчики ставят во главу угла простоту игрового процесса, линейность и кинематографичность, но ничего этого в стелс-экшене Dishonored нет. Впрочем, ветеран индустрии Харви Смит (Harvey Smith), ведущий дизайнер проекта, уверен, что заполучить внимание молодой аудитории, привыкшей к ежегодным Call of Duty, этой многообещающей игре труда не составит. Dishonored – прямой приемник идей Deus Ex и Thief, в создании которых Смит участвовал еще будучи сотрудником Ion Storm, но с еще более сложной и гибкой механикой, однако даже если игроки с ними не знакомы, отмечает он, они все равно получат от игры удовольствие. «Я уверен, что после выхода игры кто-нибудь скажет нам, что она глубоко его впечатлила и раньше он не знал, что игры вообще могут так увлекать, - сказал он в интервью для европейского блога PlayStation. – Я верю в 13-летних подростков, которые играют в DayZ, Dwarf Fortress или Eve Online. Они хотят необычных игр с мощной интерактивностью». В поисках реалистичной модели стелса разработчики перепробовали все возможные варианты и остановились на классической механике, основанной на «конусе зрения» – враг отреагирует лишь тогда, когда герой окажется в центральном поле его зрения. Именно такой реалистичности, по словам Смита, и хотят юные игроки. Dishonored появится на европейских прилавках 12 октября в версиях для PS3, Xbox 360 и PC.
Категория «Здоровье»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+683 |
755 |
Свой Секс Шоп - обзоры, мнения, отзывы, обсуждения магазинов инт |
|
+665 |
862 |
Компания "Элис-Опт" |
|
+631 |
706 |
pogovorim |
|
+627 |
707 |
Дневник Прохорова Юрия |
|
+627 |
769 |
Женские Заморочки |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
220 |
Зона Амазонки |
|
-3 |
8 |
Blue_cat |
|
-3 |
303 |
Книга о счастье! |
|
-5 |
259 |
Юлия Пономарева |
|
-5 |
4 |
Антон Антонец |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.


