|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Metal Gear Rising: Revengeance может появиться на PC
2012-08-20 22:22:17 (читать в оригинале)
Оказавшись в руках разработчиков из Platinum Games, Metal Gear Solid: Rising из малоинтересного экшена с так и не раскрытой стелс-составляющей превратился в эффектный и динамичный клон Bayonetta и, казалось бы, только выиграл от такого поворота событий. Однако вместе со старыми названием и концепцией игра потеряла и одну из целевых платформ – из списка вычеркнули PC. Впрочем, не все потеряно: недавно продюсер проекта со стороны Kojima Productions Юдзи Корекадо (Yuji Korekado) сообщил журналистам Eurogamer, что на этой платформе игра все-таки может появиться – но не раньше консольного релиза. «Сейчас наши усилия сосредоточены на том, чтобы на PS3 и Xbox 360 игра появилась в один день, - объяснил он. – Что касается PC-версии, то о ее создании мы подумаем, когда закончим основную работу». Корекадо поинтересовался у интервьюера, будет ли версия Metal Gear Rising: Revengeance для третьей ведущей платформы, по его мнению, по-настоящему востребована на европейском рынке, на что получил однозначное «да». «В таком случае мы обязательно рассмотрим этот вариант», - отреагировал продюсер. На TGS 2012 в сентябре Konami привезет новую демо-версию и трейлер игры, о чем Корекадо уведомил в своем микроблоге в минувшие выходные. Мировой релиз экшена запланирован на 19 февраля 2013 года.Crytek: Разработка Ryse продвигается успешно
2012-08-18 01:48:50 (читать в оригинале)
Представив в прошлом июне свою первую игру для Kinect, слэшер Ryse в древнеримской эстетике, компания Crytek до сих пор не объяснила, что же это, собственно, такое – единственный трейлер дает об этом лишь формальное представление. Спустя год молчание нарушил Фил Спенсер (Phil Spencer), заверивший, что проект не отменен и вскоре геймеры снова о нем услышат. В конце июня его слова повторил руководитель Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli), и вновь без подробностей. За это время игра была передана из будапештского подразделения компании во франкфуртское, которое сейчас занимается разработкой Crysis 3, и объяснить, почему это произошло, Йерли согласился лишь недавно в интервью Eurogamer. «Мы действительно отдали его Crytek Frankfurt, но не по тем причинам, о которых вы думаете, - сообщил он. – Crytek Budapest просто сменила направление деятельности и занялась проектами для мобильных платформ и планшетов. Они выпустили весьма нетрадиционную для нашей компании Fibble и будут продолжать делать казуальные игры. Что касается Ryse, то ее разработка продвигается очень успешно, но сейчас я не могу об этом говорить». Если верить слухам, Ryse создается уже для следующего поколения Xbox (и, соответственно, Kinect 2.0) при участии разработчиков Crackdown 2 и будет поддерживать мультиплеер.Креативный директор Assassin's Creed 3: «Журналисты слишком щадят японских разработчиков»
2012-08-18 00:25:40 (читать в оригинале)
Вряд ли вызывает сомнение тот факт, что игры японского производства с сюжетом неоднозначного качества получили от уважающих себя западных изданий по заслугам – в свое время досталось и Final Fantasy XIII, и злополучному сериалу Metal Gear Solid. Вопреки здравому смыслу Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), креативный директор Assassin’s Creed 3, утверждает, что все совсем наоборот. В недавнем интервью CVG он обвинил журналистов в «тонком расизме» - мол, они всегда ставят западные игры ниже японских, и в первую очередь в плане сюжета. «Японским разработчикам все прощается, - сказал он. – Только подумайте, сколько в Японии выпускается игр с отвратительным сюжетом. Я не могу представить, чтобы в какой-нибудь студии на Западе на свет мог появиться такой сюжет, а журналисты восхищенно называли бы его блестящим. В этом плане серию Gears of War считают худшей среди всех игр вообще, но я всегда предпочту ее, скажем, Bayonetta». Отыскать смысл в сюжете последней, как и, впрочем, в серии Assassin’s Creed, и правда удалось немногим, но знаменитую трилогию от Epic Games критиковали все-таки куда больше. Часть игроков сошлась во мнении, что Хатчинсон просто завидует японским игроделам – и надо сказать, вполне оправданно.Бета-тест Final Fantasy XIV: A Realm Reborn пройдет этой зимой
2012-08-17 22:45:08 (читать в оригинале)
Незадачливая попытка создать вторую многопользовательскую ролевую игру во вселенной Final Fantasy с легкой руки Наоки Йосиды (Naoki Yoshida) оборачивается перспективами появления одной из лучших игр своего жанра. Бета-тестирование новой версии Final Fantasy XIV, получившей название «A Realm Reborn», которое преобразит игру в соответствии со стандартами одиночных игр сериала, пройдет уже этой зимой как на PC, так и на PS3, о чем руководитель проекта сообщил во время своего выступления на выставке Gamescom в Кёльне. Ресурс Gematsu перевел новую информацию об изменениях, которые ожидают игроков, в том числе о введении системы Limit Break – одного из классических элементов боевых систем разных игр серии. Общая для всей партии полоска «лимита» будет заполняться по мере нанесения урона врагам, и активировать ее сможет любой из играющих, однако эффект будет различаться в зависимости от его специализации (Job). Final Fantasy XIV 2.0 будет лишена утомительной прокачки – за убийство монстров игроки не смогут выручить большое количество очков опыта, и зарабатывать их придется на квестах. Как и обещалось, на своей конференции Square Enix провела демонстрацию геймплея обновленной MMORPG, запись которой можно посмотреть здесь, а также показала новые скриншоты и концепт-арты.Capcom намекнула на сиквел DmC
2012-08-17 21:31:40 (читать в оригинале)
С момента анонса DmC прошло почти два года, но как ни пытаются разработчики убедить геймеров, что их ждет «тот самый Devil May Cry», скептические настроения в стане фанатов серии только усиливаются. В то время как у экшена есть все шансы провалиться в продажах, продюсер проекта со стороны Capcom Алекс Джонс (Alex Jones) надеется, что тем, кто все-таки пройдет новую часть, захочется узнать, что будет дальше. «Это история о том, как Данте находит смысл своей жизни, - рассказал он в беседе с журналистами VG247. – В начале игры он в самых низах общества и ему буквально приходится выживать, а потом его находит Вергилий. У него появляется цель, возможность отомстить за то, в каких условиях он оказался из-за демонов и по мере развития сюжета он все больше вовлекается в эту общую борьбу. В конечном итоге Данте находит свое место в мире». Финал экшена, заметил Джонс, будет открытым и наверняка пробудит в геймерах желание побольше узнать о мире игры и заставит задуматься о возможных вариантах дальнейшего развития событий. DmC поступит в продажу 15 января в версиях для PS3 и Xbox 360. PC-версия также находится в разработке, но появится она немного позже.
Категория «Священники»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+4 |
68 |
Позже,чем кажется |
|
+1 |
2 |
священник Стефан Красовицкий |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Падения Топ 5
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

