|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Арена Квестов/Записи в блоге |
![]() |
|
Креативный директор Assassin's Creed 3: «Журналисты слишком щадят японских разработчиков»
2012-08-18 00:25:40 (читать в оригинале)
Вряд ли вызывает сомнение тот факт, что игры японского производства с сюжетом неоднозначного качества получили от уважающих себя западных изданий по заслугам – в свое время досталось и Final Fantasy XIII, и злополучному сериалу Metal Gear Solid. Вопреки здравому смыслу Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), креативный директор Assassin’s Creed 3, утверждает, что все совсем наоборот. В недавнем интервью CVG он обвинил журналистов в «тонком расизме» - мол, они всегда ставят западные игры ниже японских, и в первую очередь в плане сюжета. «Японским разработчикам все прощается, - сказал он. – Только подумайте, сколько в Японии выпускается игр с отвратительным сюжетом. Я не могу представить, чтобы в какой-нибудь студии на Западе на свет мог появиться такой сюжет, а журналисты восхищенно называли бы его блестящим. В этом плане серию Gears of War считают худшей среди всех игр вообще, но я всегда предпочту ее, скажем, Bayonetta». Отыскать смысл в сюжете последней, как и, впрочем, в серии Assassin’s Creed, и правда удалось немногим, но знаменитую трилогию от Epic Games критиковали все-таки куда больше. Часть игроков сошлась во мнении, что Хатчинсон просто завидует японским игроделам – и надо сказать, вполне оправданно.Бета-тест Final Fantasy XIV: A Realm Reborn пройдет этой зимой
2012-08-17 22:45:08 (читать в оригинале)
Незадачливая попытка создать вторую многопользовательскую ролевую игру во вселенной Final Fantasy с легкой руки Наоки Йосиды (Naoki Yoshida) оборачивается перспективами появления одной из лучших игр своего жанра. Бета-тестирование новой версии Final Fantasy XIV, получившей название «A Realm Reborn», которое преобразит игру в соответствии со стандартами одиночных игр сериала, пройдет уже этой зимой как на PC, так и на PS3, о чем руководитель проекта сообщил во время своего выступления на выставке Gamescom в Кёльне. Ресурс Gematsu перевел новую информацию об изменениях, которые ожидают игроков, в том числе о введении системы Limit Break – одного из классических элементов боевых систем разных игр серии. Общая для всей партии полоска «лимита» будет заполняться по мере нанесения урона врагам, и активировать ее сможет любой из играющих, однако эффект будет различаться в зависимости от его специализации (Job). Final Fantasy XIV 2.0 будет лишена утомительной прокачки – за убийство монстров игроки не смогут выручить большое количество очков опыта, и зарабатывать их придется на квестах. Как и обещалось, на своей конференции Square Enix провела демонстрацию геймплея обновленной MMORPG, запись которой можно посмотреть здесь, а также показала новые скриншоты и концепт-арты.Capcom намекнула на сиквел DmC
2012-08-17 21:31:40 (читать в оригинале)
С момента анонса DmC прошло почти два года, но как ни пытаются разработчики убедить геймеров, что их ждет «тот самый Devil May Cry», скептические настроения в стане фанатов серии только усиливаются. В то время как у экшена есть все шансы провалиться в продажах, продюсер проекта со стороны Capcom Алекс Джонс (Alex Jones) надеется, что тем, кто все-таки пройдет новую часть, захочется узнать, что будет дальше. «Это история о том, как Данте находит смысл своей жизни, - рассказал он в беседе с журналистами VG247. – В начале игры он в самых низах общества и ему буквально приходится выживать, а потом его находит Вергилий. У него появляется цель, возможность отомстить за то, в каких условиях он оказался из-за демонов и по мере развития сюжета он все больше вовлекается в эту общую борьбу. В конечном итоге Данте находит свое место в мире». Финал экшена, заметил Джонс, будет открытым и наверняка пробудит в геймерах желание побольше узнать о мире игры и заставит задуматься о возможных вариантах дальнейшего развития событий. DmC поступит в продажу 15 января в версиях для PS3 и Xbox 360. PC-версия также находится в разработке, но появится она немного позже.Демо-версия Fable: The Journey выйдет 17 сентября
2012-08-17 20:44:34 (читать в оригинале)
Microsoft назвала дату релиза демо-версии Fable: The Journey, пятой игры знаменитой ролевой серии и единственной из всех, созданной специально для контроллера движений Kinect. Она появится в Xbox Live за три недели до американского релиза игры, 17 сентября. События The Journey разворачиваются в знакомой вселенной спустя полвека после развязки Fable 3, но при этом почти не связаны с тем, что происходило в предыдущих частях сериала. В ней игроки примут на себя роль совершенно нового героя - Габриэля, который отправится в путешествие по Альбиону, чтобы в конечном итоге освободить государство от злых сил, известных как «Порча» (Corruption). В новом выпуске дневников разработчиков сотрудники Lionhead Studios рассказали, что в плане масштабов новая игра значительно превосходит третью часть серии – от общей территории игрового мира, которая увеличится примерно в три раза, до размеров боссов. The Journey, как отмечают разработчики, создавалась для «взрослых геймеров, у которых есть Kinect, но которые не хотят прыгать по комнате как дети». Прыгать им действительно не придется – потребуется лишь ловкость рук для выполнения различных жестов, на которых основано создание заклинаний. На британских полках игра появится 12 октября.Frozenbyte анонсировала DLC «Goblin Menace» для Trine 2
2012-08-17 01:50:07 (читать в оригинале)
О подготовке первого дополнения к фэнтезийному паззл-платформеру Trine 2 было объявлено еще до его релиза в конце прошлого года, однако официальный анонс состоялся лишь сегодня, во второй день проведения выставки Gamescom 2012 в Кёльне. Над этим DLC, получившим название «Goblin Menace», разработчики из финской студии Frozenbyte работают уже более полугода, и выйдет оно, вопреки ранним обещаниям, только осенью. В числе целевых платформ - PC, Linux и Wii U (на новой консоли оно появится в составе расширенного издания игры), а что касается PS3, Xbox 360 и Mac, то на этот счет разработчики пока ничего не сообщают. «Goblin Menace» содержит шесть новых уровней, получить представление о которых можно, посмотрев трейлер и скриншоты, а также новые способности и головоломки, построенные на использовании воды, гравитации, света и магнетизма. На его прохождение, как уточнил в декабре Микаэль Хэвери (Mikael Haveri), уйдет порядка четырех часов – столько же нужно, чтобы пройти половину основной игры. «Мы создаем это дополнение с любовью, вкладывая в него все наши силы, - сказал Лаури Хиваринен (Lauri Hyvärinen), исполнительный директор Frozenbyte. – Оно станет лучшим продуктом из всех когда-либо выпущенных нашей студией».
Категория «Анекдоты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+3386 |
3395 |
pllux |
|
+3357 |
3427 |
AlexsandR_MakhoV |
|
+3354 |
3417 |
Simple_Cat |
|
+3349 |
3432 |
Solnche605 |
|
+3344 |
3441 |
ДеВаЧкА-НеФоРмАлКа |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
36 |
doctor_livsy |
|
-1 |
661 |
Где отдохнуть?! Куда поехать?! Выбирай с нами! |
|
-1 |
565 |
ШНЯГА.ru - простые рецепты |
|
-2 |
605 |
aQir |
|
-2 |
6 |
SkaSkin |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

