Сегодня 18 декабря, среда ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7277
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Всякости
Всякости
Голосов: 1
Адрес блога: http://3d-vsiakosti.blogspot.com/
Добавлен: 2011-12-16 00:44:59 блограйдером cheerful_weasel
 

Первое знакомство с Blender

2015-04-01 22:26:00 (читать в оригинале)



Оглавление Предыдущая глава

В этой главе я лишь немного затрону тему интерфейса. Я считаю, что бессмысленно рассказывать предназначение всех панелей, меню, горячих клавиш человеку, который впервые сталкивается с какой-то новой программой. А тем более если вы вообще никогда не имели дело с моделированием. Я считаю, что учиться лучше всего на практике.

Времена интернета дают нам доступ к огромному количеству информации. И обучение таким образом становится намного проще. Но из-за такого обилия информации глаза просто разбегаются. Лично я часто допускал такую ошибку – я не учил информацию, я просто её коллекционировал. Да, это можно назвать именно так – я искал интересующую меня информацию находил, смотрел и сохранял в закладки или в плейлист на ютубе. Но я не пытался проделать это на практике.
blender.org. Думаю, вы разберётесь как правильно выбрать нужную версию. Если ваша операционная система Windows, то советую качать инсталлятор, а не архив ZIP, так вам будет проще установить его в систему. Я конечно же рассчитываю, что вы владеете компьютером на уровне продвинутого пользователя. 

И ещё, сразу предупреждаю – все дальнейшие уроки будут касаться только англоязычной версии Blender. Поэтому рекомендую поставить именно такую, а не русифицированную. Хотя возможно русифицированная тоже сгодится, поскольку некоторые ключевые слова я постараюсь переводить в скобках. Но тем не менее не могу гарантировать полного усвоения материала.

Будем считать, что вы успешно установили блендер. Запустите его. После запуска вы увидите окно приветствия, которое ещё называется сплэш-скрин (splash screen). В данный момент (да и в принципе вообще) он нам не понадобится. Просто кликните куда-то чтобы скрыть его. После установки при первом запуске Blender выглядит так:


Посередине мы видим нашу первую модель (Да-да, разработчики уже постарались за нас и любезно создали в сцене первую модель). Куб – это именно тот примитив, из которого можно сделать практически всё что угодно (не буду пока объяснять почему, это будет позже) и именно поэтому первое что появляется в сцене это именно куб.

В этой главе мы не будем ничего моделировать. Пока нам нужно освоиться и разобраться в самых простейших функциях. Возможно вы чувствуете сейчас, что все эти кнопки и панели недружелюбно настроены против вас. Да, этот интерфейс может заставить почувствовать новичка абсолютно неполноценным.

Я надеюсь вы пока ещё не успели ничего натыкать-наклацать. Потому что для начала должен вас предупредить – в отличие от большинства других приложений (и не только 3d) в Blender выбор объектов делается не левой кнопкой мыши, а правой. Хотя двигать объект за оси (это синяя, красная и зелёная стрелочки, отображаемые поверх куба) вы можете левой кнопкой.

Сейчас куб выделен, поэтому все действия, которые бы мы захотели совершить будут применяться именно к нему. Но, если вы хотите управлять другим объектом в сцене (а пока это только лампа и камера), то вы должны сначала его выбрать, кликнув по нему правой кнопкой мыши. Для пробы можете клацнуть на камеру (это чёрная фигура левее куба). Если вы не промахнулись, то камера изменит цвет.

Давайте выучим основные способы навигации вокруг нашего объекта. Чтобы рассмотреть объект с разных сторон вы можете зажать среднюю кнопку мыши и поводить в разные стороны. Если вам нужно рассмотреть объект поближе или наоборот подальше, просто покрутите колёсико мыши. Также вы можете сделать это зажав CTRLи среднюю клавишу мыши. Этот способ более плавный.

Если зажать SHIFTи среднюю кнопку мыши, то можно двигаться влево-вправо-вверх-вниз относительно объекта.

Возможно вы заметили, что все эти действия связаны только лишь со средней клавишей мыши. А поэтому запомнить это будет несложно. Просто помните – любая навигация относительно объекта выполняется средней клавишей мыши. Только иногда ещё надо жать Shift, а иногда Ctrl.

Можете записать это в свой конспект:
  • СКМ (средняя кнопка мыши) – крутиться вокруг объекта
  • СКМ + CTRL– приближаться или отдаляться от объекта
  • СКМ + SHIFT– панорамирование или простым языком движения в стороны относительно объекта.


Кстати, ещё стоит усвоить с самого начала, что так вы не влияете никак на объект. Это вы –наблюдатель движетесь относительно него. Хотя обычно люди говорят — «Я приблизил объект», «Я немного повращал его», но на самом деле подразумевается движение наблюдателя относительно объекта. Вы должны иметь это в виду.

Если вы, увлёкшись своими экспериментами, накрутили так, что объект либо пропал из виду, либо очень далеко улетел, то не пугайтесь. Его всегда легко снова вернуть клавишей «.» на цифровой клавиатуре.

Что ж, в этой главе мы узнали немного нового об интерфейсе. Мы научились перемещаться относительно объекта, чтобы рассмотреть его с разных ракурсов. Конечно это лишь очень малая доля всего что нам ещё предстоит узнать до того, как мы сделаем хоть что-то прикольное. И может быть сейчас вы чувствуете себя обманутыми – ведь вы прочитали такой большой текст и извлекли из него всего лишь три примитивные функции. Но не расстраивайтесь, это очень важные функции.

Ну, а чтобы как-то вас утешить покажу вам небольшой фокус. Нажмите F12 и вы увидите кубик с тенями и на сером фоне. Таким образом вы сделали свой первый рендеринг!
Если вы хотите ещё немного покрутить кубик, то нажмите Esc и вы вернётесь обратно в окно 3d вида.

Оглавление Предыдущая глава

Тэги: blender, edge, face, mesh, polygon, tutorial, vertex, vertice

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.