Valve выпустила крупное обновление клиента Steam с изменённым интерфейсом
Huawei Ascend G660 с поддержкой TD-LTE уже в продаже
Игровой Android-смартфон 78point P01: китайский ответ Sony Xperia Play
Microsoft выпустила очередной аналог Snapchat — WindUp
Intel помогает в борьбе с заболеванием Паркинсона
Через 5 лет поставки девайсов с 4K-экранами достигнут 478 млн штук
Maxx MX100 Power House: запасный аккумулятор, который умеет звонить
Unity позволит бесплатно создавать веб-игры, не требующие установки дополнений
Pokemon Trading Card Game Online выйдет на iPad до конца года
Голосовой поиск Google для Android научился распознавать до 5 языков
Рынок планшетов в 3-ем квартале покажет значимый рост
В Сети появились пресс-изображения HTC One Windows Phone
Новым партнером Logitech в Республике Беларусь стала компания CDL Distri
Август принёс признание полусотне новых британских слов
В The Witcher 3: Wild Hunt будет карточная игра Гвинт
Началось создание первого 20-нм микропроцессора для мобильных устройств
Сегодня 20-лет первому смартфону
Dreamfall Chapters: The Longest Journey станет консольным эксклюзивом PS4
Google приобре лафирму, разработавшую путеводитель Jetpac City Guides для iOS
Учёные из Гарварда сделали систему из 1024 взаимодействующих ботов
Состоялся релиз пинбольной аркады Pinball FX2 на консоли Xbox One
Valve выпустила крупное обновление клиента Steam с изменённым интерфейсом
Posted: 17 Aug 2014 09:30 PM PDT
Прямо за возникновением нового интерфейса в бета-версии клиента службы цифровой дистрибуции Valve Steam, компания обновила и стабильную версию клиента. Обычно новшества Steam малозаметны, но сейчас Valve подготовила крупное обновление, которое трудно не увидеть: кроме остального поменялась иконка приложения, которая сейчас стала круглой и синей.
В целом палитра цветов клиента стала ближе к веб-версии Steam и телевизионному интерфейсу Big Picture: изменены цвета главных частей управления и навигации, окна в стандартной схеме получили синий колер. Но изменения задели не только лишь чисто наружной стороны: к примеру, интегрированный браузер получил ряд улучшений, по этому он сейчас стал быстрее, надёжнее и безопаснее.
Согласно списку изменений, реализован также механизм, предотвращающий двойные нажатия в некоторых играх, исполняющихся в окружении Adobe AIR; обновления контента для игр получили высокий ценность и сейчас не будут задерживаться; во время внутриигрового скачивания контента из Мастерской не будет отображаться неправильный прогресс для сжатых файлов и т.д..
Пользователь свободен отнести игру сейчас сразу к нескольким категориям, также добавить ненадобные игры своего каталога в сокрытые (эта возможность запрашивалась пользователями многие годы - мы писали о её возникновении в бета-версии). Платформа Linux также получила ряд существенных изменений: поддерживаются более новые компиляторы, появилась возможность отдельных сетевых опций для режима Big Picture, звук не теряется при переключении Alt-Tab, а игры SteamVR должны запускаться без лишних сложностей.
Steam
Теги: valve software, valve, steam, игры, облачные технологии, службы, игры для пк
Huawei Ascend G660 с поддержкой TD-LTE уже в продаже
Posted: 17 Aug 2014 09:25 PM PDT
Китайский смартфон Huawei Ascend G660 вышел в Китае с поддержкой сетей TD-LTE. Он получит операционную систему Android 4.3 с оболочкой Emotion UI 2.0 Lite.
Аппарат начального уровня обладает 5" IPS-экраном с HD-разрешением, а применяемый в нём 4-ядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 400 @1,2 ГГц обеспечит более широкую сопоставимость с приложениями из Google Play ежели китайские либо тайваньские аналоги и, как уже отмечено, поддержку связи 4-го поколения. С другой стороны, G660 получил только одну SIM-карту, что несвойственно для китайских смартфонов.
Остальные свойства включают 1 Гбайт оперативки и 8 Гбайт неизменной, две камеры с разрешением 1 и 8 Мп, также модули связи Wi-Fi 802.11n, Блютуз 4.0 и NFC. Пока Ascend G660 выпускается только в белом корпусе.
Смартфон продаётся через оператора China Mobile за 1700 юаней что приблизительно равно $275 - достаточно большая стоимость для аппарата со настолько умеренными способностями, а в случае поставок за границы Китая она дополнительно возрастёт.
Softpedia
Теги: huawei, ascend, смартфоны, td-lte
Игровой Android-смартфон 78point P01: китайский ответ Sony Xperia Play
Posted: 17 Aug 2014 09:04 PM PDT
Если вы относитесь к числу пользователей, которые сожалеют о внегласном отказе управления Sony продолжать развитие концепции всеполноценных игровых смартфонов на примере линейки Xperia Play, то вам стоит направить внимание на посторониих производителей. Поправить ситуацию и придти на помощь с готовым решением могут две китайские компании - 78point и Much. Они, следуя традициям Sony, убеждены в потенциале и спросе на Android-смартфоны, которые оснащаются игровыми клавишами и джойстиками, наподобие портативной консоли PlayStation Vita.
Sony Ericsson Xperia Play
Совместными усилиями профессионалов из Поднебесной была начата работа над проектом мобильного устройства под сложным названием 78point P01, в спецификациях которого значатся следующие свойства:
5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1280-720 px.;
восьмиядерный процессорный чип MediaTek MT6592 с частотой 1,7 ГГц;
2 Гбайт оперативки;
интегрированный накопитель на 16 Гбайт;
поддержка карт памяти формата microSD прямо до 64 Гбайт;
тыльная камера с разрешением 8 Мп, передная - 2 Мп;
аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА/ч;
одновременная работа с 2-мя SIM-картами.
Игровой смартфон 78point P01
Но главной особенностью новинки является наличие настолько полюбившихся игрокам особых игровых кнопок, также вначале встроенного в смартфон эмулятора MAME, PSP, Dreamcast, NDS, GBA, NES, SNES, N64 и т.д. Беря во внимание хоть и далеко не лучшие, но достаточно современные свойства, модель 78point P01 имеет вприбавок и приемлемую массу - всего 214 гр.
Цена изделия составляет приблизительно $330. Оформить предзаказ на смартфон можно уже сейчас через китайскую площадку JD.com, а 1-ые партии клиентам начнут отправлять 20 августа.
Microsoft выпустила очередной аналог Snapchat — WindUp
Posted: 17 Aug 2014 08:37 PM PDT
Одна из самых фаворитных американских соц служб Snapchat не даёт покоя другим интернет-компаниям. Пробы Facebook и Google приобрести службу соответственно за $3 миллиардов и $4 миллиардов не увенчались успехом.
Facebook уже представила свой аналог - Slingshot, а Instagram - Bolt. Сейчас установилась очередь Microsoft: встречаем WindUp для Windows Phone 8 и 8.1. Приложение эксплуатирует ту же идею мимолётных сообщений, фото, аудио- и видеозаписей. Но в WindUp отсутствует не так давно представленная в Snapchat функция видеозвонков, разумеется, чтобы не создавать конкуренции Skype.
Рядом с каждым поступившим пользователю сообщением находится таймер по времени, после которого сообщение будет удалено, даже если оно не просмотрено, либо по количеству просмотров для всех друзей сразу. Данная отличительная особенность WindUp призвана удерживать внимание пользователей к приложению.
Это не 1-ое соц приложение, выпущенное Microsoft Research: к примеру, Socl рассчитано на студенческую аудиторию. Содействовать продвижению WindUp будет тот факт, что разработчики Snapchat до этого времени не выпустили официального приложения для Windows Phone.
Согласно заявлению главы подразделения Windows Phone Джо Белфиора (Joe Belfiore), компания обсуждала эту проблему с управлением Snapchat, но переговоры не дали видимых результатов. Зато сейчас у обладателей WP-смартфонов появился выбор: или использовать неофициальные приложения для Snapchat, или перейти на WindUp с куда более умеренной аудиторией.
Пока поддерживается только британский язык, и версии для других ОС не запущены.
ZDNet
Теги: microsoft, snapchat, WindUp, мессенджер, общение, социальная сеть, мобильные технологии
Intel помогает в борьбе с заболеванием Паркинсона
Posted: 17 Aug 2014 08:30 PM PDT
Как заявляет источник, компания Intel и фонд The Michael J. Fox Foundation for Parkinson's Research сотрудничают с сфере борьбы с заболеванием Паркинсона. Вышеозначенный фонд был создан ещё в 2000 году для исследования этого недуга.
Болезнь Паркинсона является приобретенным неврологическим болезнью, которое приводит к тому, что человек равномерно утрачивает весь контроль над своим телом. На текущий момент учёные не знают точных обстоятельств появления заболевания. Методов исцеления либо хотя бы замедления её течения также не существует.
Что касается сотрудничества с Intel, оно состоит в том, что больные Паркинсоном какое-то время носили особые устройства, собирающие разные данные о состоянии организма. Видимо, речь идёт о трекерах Basis Health, производителя которых процессорный гигант приобрёл весной этого года.
Потому что болезнь оказывает влияние на нервную систему, а соответственно, координацию и нрав движений, трекер, способный выслеживать такие характеристики, позволяет накопить и классифицировать нужную информацию о том, как ведёт себя тело в протяжении 24 часов в день. Как передает источник, в процессе проекта было собрано около гб данных на каждого пациента в день, но их расшифровка ещё не закончена. Естественно, участие в проекте было анонимным.
Само собой, приобретенная информация навряд ли скажет учёным о причинах появления заболевания, но может пролить свет на нрав его течения и те аспекты, которые ранее было нереально оценить, делая упор только на повторяющиеся обследования и описания своего состояния больными.
BBC
Теги: Intel
Через 5 лет поставки девайсов с 4K-экранами достигнут 478 млн штук
Posted: 17 Aug 2014 08:16 PM PDT
Многие современные смартфоны высокого уровня оснащаются экранами Full HD, есть модели с мониторами Quad HD (2560-1440 px.), а скоро появятся и 4K-аппараты. Но в текущее время ультрачёткая картина является быстрее рекламным ходом производителей, чем полезной функцией для потребителей.
Аналитик ABI Research Майкл Инуе (Michael Inouye) отмечает, что составляющие мобильных устройств, включая микропроцессор, память и аккумуляторы, оптимизируются с учётом поддержки Ultra HD, но развитие соответственной сетевой инфраструктуры остается проблемным. Ведущие видеосервисы не спешат переходить на контент ультравысокой четкости. Но его популяризации могут поспособствовать сами пользователи.
Всё больше девайсов и цифровых камер оснащаются функцией видеосъёмки с разрешением 3840-2160 px.. Чтоб получить наибольшее наслаждение от просмотра таких видеороликов, лучше запускать их на мониторе и телевизоре Ultra HD.
Ожидается, что мобильные устройства с 4K-экранами появятся на коммерческом рынке в 2015 году. К 2019 году объём поставок этой электроники достигнет 478 млн штук, предсказывают в ABI Research.
По заверениям аналитика ABI Research Сэма Росена (Sam Rosen), развитие скоростных беспроводных спецификаций, таких как MHL 3.0 и 802.11ad, поможет перевоплотить девайсы в домашний мультимедийный центр, способный передавать видео и игры высокой чёткости на ТВ-экран.
ABI Researh
Теги: 4K, ultra hd, аналитика, прогноз, смартфоны
Maxx MX100 Power House: запасный аккумулятор, который умеет звонить
Posted: 17 Aug 2014 07:32 PM PDT
Что будет, если взять наружный портативный аккумулятор, вроде такого же Xiaomi Power Bank, ставшего очень пользующейся популярностью, распространённой и вожделенной покупкой, и перевоплотить его в самостоятельный мобильный телефон с малой функциональностью? А получится сверхавтономное «устройство-звонилка» под названием Maxx MX100 Power House.
Maxx MX100 Power House - это традиционный кнопочный аппарат без поддержки Android, который оснащается 1,8-дюймовым TFT-дисплеем и не имеет никаких излишеств. Зато он может предложить пользователю внушительную продолжительность работы на одном заряде. Если рассматривать свойства, заявленные производителем, то в режиме ожидания телефон проработает 500-600 часов благодаря аккумуляторной батарее с ёмкостью 5200 мА/ч.
Рассматриваемый телефон работает в GSM-сетях стандарта 900 МГц и 1800 МГц и, по подготовительным данным, вправду может быть применен как наружный аккумулятор для подключения и заряда любого имеющегося под рукою смартфона. Кроме этого, мобильное устройство поддерживает одновременную работу с 2-мя SIM-картами, оснащается обычной камерой, модулем Блютуз, FM-радио и обладает при всем этом массой в 167 гр.
Официальная цена Maxx MX100 для жителей Индии составляет всего $31, а доступна модель в 2-ух цветовых решениях -чёрном и красном. Оформить заказ можно на официальном веб-сайте компании-производителя.
Unity позволит бесплатно создавать веб-игры, не требующие установки дополнений
Posted: 17 Aug 2014 07:08 PM PDT
В марте этого года компания Unity, популярная благодаря одноименному движку, сказала о том, что скоро позволит разработчикам разрабатывать для веб-браузеров игры на базе Unity, не требующие установки каких-то дополнений, благодаря использованию стандарта WebGL. Компания не поделилась тогда деталями, но каждогодная конференция Unite приближается, так что возникают и подробности.
К примеру, стало известно, что поддержка игр на движке WebGL не потребует от разработчиков никаких лицензионных отчислений (как с пользователей бесплатной версии инвентаря, так и с пользователей Pro-версии). Другими словами, разработчики получат возможность использовать движок Unity для создания и выпуска веб-игр, не заплатив при всем этом ни копейки.
Инструментарий для разработки игр на движке Unity в текущее время бесплатен для платформ Windows, Mac, Linux, iOS, Android и всех консолей следующего поколения (впрочем, доступ к средствам для издания и тестирования игр на Xbox One и PS4 - совсем другая история). Unity получает деньги за счёт premium-лицензий для продвинутых разработчиков, партнёрских соглашений с компаниями вроде Microsoft и Sony, также благодаря соглашению с разработчиками, в рамках которого движок бесплатен до того времени, пока игра не приносит $100 тысяч либо более в год.
WebGL - это открытый базированный на OpenGL стандарт, с помощью которого веб-разработчики могут получать доступ к видеокарте прямо из браузера. Его ранние версии появились ещё в 2011 году, но только в ближайшее время он начинает получать относительно обширное распространение. Игры на движке Unity давно могут запускаться в браузерах - для этого требовалась установка дополнений. Но на дворе уже 2014 год, и пользователей не так просто вынудить устанавливать еще одно дополнение к браузеру.
TechCrunchUnity
Теги: браузер, игры, unity, webgl, графика, интернет, технологии
Pokemon Trading Card Game Online выйдет на iPad до конца года
Posted: 17 Aug 2014 03:22 PM PDT
Похоже, компания Nintendo вправду собирается занять определенную нишу на рынке мобильных игр. Начало планируется многообещающее - подтверждено, что карточная игра Pokemon Trading Card Game Online выйдет на iPad до конца этого года. Напомним, что оригинальная коллекционная карточная игра вышла в Японии в 1996 году, а спустя два года Wizards of the Coast выпустила адаптацию для рынка США.
Nintendo планирует выпускать развлекательные продукты на мобильных устройствах с целью привлечения внимания пользователей к играм на своих консолях. Грядущее приложение для iPad, вероятнее всего, не предложит ничего нового поклонникам Pokemon. Проект представляет собой типичный порт бесплатной игры, доступной на официальном веб-сайте. К тому же Nintendo не может распоряжаться известным брендом по своему усмотрению, ведь главные права на его использование принадлежат The Pokemon Company. Но, может быть, в случае успеха мобильной карточной игры Nintendo разглядит идею выпуска проектов по франшизам Mario либо The Legend of Zelda для iPad.
Engadget
Теги: pokemon, nintendo, ios, ipad
Голосовой поиск Google для Android научился распознавать до 5 языков
Posted: 17 Aug 2014 01:44 PM PDT
Воздействие британского языка на жизнь человека в современном мире IT очень велико, и нет ничего необычного в том, что в других странах фактически нереально обойтись только родным языком: названия зарубежных компаний, товаров, технологий, произведений искусства и т.д. тотчас не имеют перевода и чаще их просто удобнее употреблять в оригинальном написании либо звучании, в особенности, если речь идёт о поисковых запросах.
Ранее разработка Google Voice Search могла распознавать голосовые запросы лишь на одно
Смартфоны HTC One M8 Phunk Studio Edition — не для реализации
Electronic Arts не закрыла серию Dead Space
Месячная аудитория Star Wars: The Old Republic превысила 1 млн пользователей
Создатель первой всплывающей рекламы попросил прощения у населения земли
Scythe начала поставки сверхкомпактного кулера Kodati
Подготовительная версия Windows 9 будет продемонстрирована в сентябре
1-ые мониторы с поддержкой технологии AMD FreeSync появятся на рынке в начале будущего года
Gembird JPD-ST04W – нет предела игровому мастерству!
Новое DLC к Company of Heroes 2 посвятят Арденнской операции
Разработка AMD FreeSync станет широко доступной в будущем году
Обзор Defender Warhead GM-1500 – мышь для ярких битв
Сезонный абонемент для The Evil Within содержит в себе три дополнения
Япония может первой в мире начать использование связи 5G к 2020 году
Samsung Galaxy S6 может получить цельнометаллический корпус
Kaspersky Fake ID Scanner: бесплатный поиск уязвимостей на Android-устройствах
Микропроцессор Intel Core i7-5960X на «шпионских» фото
Большой iPhone 6 будет называться iPhone 6L и получит АКБ емкостью 2915 мА·ч
Obsidian Entertainment займётся видеоигровой адаптацией Pathfinder Roleplaying Game
Новые подробности inFamous: First Light
Фил Спенсер: «В игровой промышленности ещё не могут правельно монетизировать контент»
Ракета Falcon 9 вернулась на Землю
Смартфоны HTC One M8 Phunk Studio Edition — не для реализации
Posted: 16 Aug 2014 12:03 PM PDT
Компания HTC представила ограниченную серию смартфонов One M8 Phunk Studio Edition, сделанных вместе с дизайнерской студией Phunk Studio из Сингапура. Серия включает всего 64 смартфона, половина которых заключена в корпус из золота, а 2-ая половина имеет серебряный корпус.
Серия HTC One M8 Phunk Studio Edition - своего рода превью предстоящей выставки студии Phunk Studio под названием Wonderment, посвящённой двадцатой годовщине её создания. Выставка пройдёт в текущем году в Японии, Сингапуре и Гонконге. Ни о какой продаже смартфонов речи быть не может, потому что серия создана только с рекламной целью. Кроме уникальных вытравленных вручную на корпусе рисунков, смартфоны ограниченной серии ничем не отличаются от стандартных моделей.
В пресс-релизе HTC обозначено, что дизайнерская студия Phunk Studio является первым партнёром фирмы в текущем году в рамках дизайнерского проекта HTC «Here's to Creativity».
Как всем известно, HTC уже не раз удачно выпускала ограниченным тиражом серии смартфонов, к украшению которых привлекались известные дизайнеры. К примеру, в 2012 году вышла ограниченная серия смартфонов HTC One X с дизайном от Cushnie et Ochs. Ни одно из устройств этой серии в продажу не попало, потому что их даровали знаменитостям, посетившим показы Недели моды в Нью-Йорке.
phonearena.com
Теги: htc, HTC One M8, дизайн, студия, серия
Electronic Arts не закрыла серию Dead Space
Posted: 16 Aug 2014 11:34 AM PDT
Серия Dead Space не «умерла» и, более того, «очень важна» для Electronic Arts. Об этом в интервью Kotaku рассказал генеральный менеджер Visceral Games Стив Папутсис (Steve Papoutsis).
«Умерла ли Dead Space? Лично для меня - нет, - начал он. - Я люблю эту серию, как и все в Visceral. Просто после 7 лет работы над ней нам нужен был перерыв, было нужно испытать что-то другое, и Battlefield: Hardline - хорошая для этого возможность. Серия принципиальна для ЕА, и я очень бы желал увидеть её возвращение на PlayStation 4 и Xbox One. Кто знает, что может быть в следующей её части...».
На сегодня последним проектом серии является Dead Space 3, успехи которой на рынке не оправдали ожидания ЕА. По слухам, кроме Battlefield Hardline, студия Visceral работает над игрой по мотивам «Звёздных войн», которая пока не была анонсирована.
GameSpot
Теги: dead space, dead space 3, visceral games, Battlefield Hardline, electronic arts
Месячная аудитория Star Wars: The Old Republic превысила 1 млн пользователей
Posted: 16 Aug 2014 10:09 AM PDT
После перевода MMORPG Star Wars: The Old Republic на условно-бесплатную модель Electronic Arts удалось привлечь в игру более 2 млн новых пользователей. Но скоро она вновь начала терять игроков, и сейчас её месячная аудитория составляет около 1 млн человек. Это практически столько же, сколько было в середине 2012 года, за несколько месяцев до перехода на гибридную модель.
Star Wars: The Old Republic была выпущена на PC 20 декабря 2011 года и тогда была самой дорогой игрой в истории. На её разработку, по различным оценкам, потратили от $150 до $200 млн, и этот рекорд смогла обновить только прошлогодняя Grand Theft Auto V с 266-миллионным бюджетом. Сначало пользовательская база MMORPG равнялась 1,7 млн игроков. К маю 2012 года игра растеряла около полумиллиона пользователей, а спустя два месяца это значение опустилось ниже 1 млн.
В попытке спасти ситуацию в ноябре такого же года издатель переключил MMORPG на смешанную бизнес-модель, введя условно-бесплатную опцию и сохранив при всем этом подписку. Благодаря этому к марту 2013 года в игре было записанно более 2 млн новых учётных записей. Число подписчиков при всем этом составляло чуть менее 500 тыс. человек. Прошлый президент EA Labels Франк Жибо (Frank Gibeau) тогда выделил, что с момента введения условно-бесплатной системы выручка от игры удвоилась.
Из отчёта исследовательской компании SuperData известно, что в прошедшем году Star Wars: The Old Republic занимала четвёртую строку по популярности в мире среди всех МMO-игр с подпиской и принесла за этот период $165 млн выручки. По доходности она уступала только World of Warcraft, Lineage и TERA: Online, но опережала Lord of the Rings Online и EVE Online.
За всё время с момента релиза BioWare выпустила два больших контентных обновления к игре. 1-ое, Rise of the Hutt Cartel с кампанией на планете Макеб (Makeb) и увеличением наибольшего уровня до 55-го, открылось всем пользователям 14 апреля 2013 года. В сентябре оно стало бесплатным для всех подписчиков. 2-ое, Galactic Starfighter с PvP-боями для 24 пользователей, открылось всем игрокам 4 февраля этого года.
В январе BioWare объявила, что собирается выпустить ещё два дополнения в текущем году. 1-ое из их, Galactic Strongholds, обзавелось датой выхода во время конференции Electronic Arts в рамках Gamescom 2014. Этот аддон, позволяющий строить базы и флагманские корабли для гильдий, откроется подписчикам в ближний вторник, 19 августа. Игроки с привилегированным статусом получат его 16 сентября, а все другие пользователи сумеют загрузить его только 14 октября.
Сейчас BioWare Austin, занимающаяся поддержкой игры, также разрабатывает проект по новой лицензии - фэнтезийный ролевой экшн Shadow Realms, рассчитанный на сетевую игру в формате «один против четырёх».
Polygon
Теги: star wars, star wars: the old republic, bioware, bioware austin, electronic arts, ea, rpg, mmorpg, mmog, mmo, ролевая игра
Создатель первой всплывающей рекламы попросил прощения у населения земли
Posted: 16 Aug 2014 09:21 AM PDT
Самая противная сторона глобальной Сети - назойливая реклама. А более назойливой можно считать рекламу, всплывающую в отдельных окнах (пусть в ближайшее время эта проблема и растеряла почти во всем актуальность благодаря встроенным в пользующиеся популярностью браузеры средствам борьбы с автоматом появляющимися окнами). Не так давно 1 из создателей всплывающей рекламы решил принести извинения за то зло, которое он и его команда принесли миру.
По заверениям Этана Цукермана (Ethan Zuckerman), в прошедшем сотрудника Tripod, а сейчас - главы центра штатских СМИ при Массачусетском технологическом институте, основной поток прибыли Tripod заключался в анализе страниц пользователей и предоставлении им мотивированной рекламы. В то время рекламодатели считали, что возникновение их рекламы на какой-нибудь странице может привести к ассоциации их марки с содержанием страницы.
Потому и была придумана всплывающая реклама: она позволила баннерам появляться на веб-сайте, будучи при всем этом на физическом уровне за пределами веб-сайта. А господин Цукерман приложил свои силы, чтоб это проклятие Интернета стало реальностью. «Я не только лишь имел отношение к запуску того, что было, пожалуй, первой всплывающей рекламой - я также написал для запуска этой рекламы клиентский код на JavaScript и серверный на Perl», - заявил он. Тогда разработчик и его коллеги даже не подозревали, что открыли ящик Пандоры. «Мне жалко. Наши намерения были благими», - выделил Этан Цукерман. Как говорится, благими намерениями выстлана дорога в ад.
Любопытно, что на днях совесть замучала и другого программиста, причастного в свою очередь к возникновению рекламы в играх. Раскрыть душу решил к 10-летию своей карьеры в игровой промышленности прошлый сотрудник Microsoft Аллен Мюррей (Allen Murray). По его словам, возникновение всегда скачиваемой и обновляемой рекламы в Xbox 360 - его вина, причём рекламные баннеры появились после победы в спорах с сотрудниками, которые были решительно против этой идеи.
По заверениям господина Мюррея, работать в Microsoft он начал в 2004 году в качестве программиста в секторе веб-служб, а уже скоро познакомился с инициативой Xbox Live Arcade. Он понял, что игрокам, плохо знакомым с работой цифрового магазина консоли, трудно отыскать игры Live Arcade - необходимо углубиться в интерфейс платформы. Потому он решил повстречаться с некоторым управляющим и предложить ему ввести рекламные блоки в интерфейс Xbox 360 Dashboard.
Этот неназванный управляющий идею не воспринял - он посчитал, что игроки возненавидят рекламу в виде баннеров, как на сайтах. Но Аллен Мюррей не сдался, и провёл свою идею позднее, работая под началом Ларри Херба (Larry Hryb) - после одобрения начальства была создана команда, отвечающая за систему «баннер дня» (обычной инструмент для вывода и обновления рекламного блока).
1-ая версия интерфейса Xbox 360 Dashboard определённо не создавала воспоминание предназначенной для отображения рекламы, новостей и разных сообщений. Как всем известно, в следующих обновлениях интерфейса игрокам вправду стало куда проще отыскать скачиваемые игры, как и самую разную рекламу (Xbox также проложила путь на консоли и для других видов рекламы).
Ars TechnicaEngadgetGamasutraThe Atlantic
Теги: microsoft, xbox, реклама, веб-сайты, popup
Scythe начала поставки сверхкомпактного кулера Kodati
Posted: 16 Aug 2014 09:03 AM PDT
Мода на малогабаритные ПК форм-фактора mini-ITX просит соответственных систем охлаждения. Далеко не всякий кулер поместится в маленький корпус. Компания Scythe, известный производитель систем охлаждения, начала поставки анонсированного ранее сверхкомпактного кулера Kodati, который полностью может стать выбором пользователя, собирающего малогабаритный компьютер. Заглавие в классическом для Scythe стиле значит японскую разновидность недлинного клинка.
Кулер вправду невелик, его размеры составляют всего 82,5-95-34 мм при массе 180 граммов. Размещение вентилятора позволяет использовать его даже в самых низких либо узеньких корпусах, главное, чтоб крышка корпуса не была глухой. В данной модели используется вентилятор модели Slip Stream Slim 80 PWM с регулируемой от 800 до 3300 об/мин скоростью вращения. При всем этом его производительность варьируется в границах от 6 до 24,82 CFM, а уровень шума - от 8,2 до 32,5 дБ.
Медное основание покрыто слоем никеля, передача тепла к радиатору осуществляется при помощи 2-ух термических трубок поперечником 6 мм. Система крепления универсальна и совместима фактически с любым процессорным разъёмом, от LGA 775 до FM2 . Установка ординарна, она не просит демонтажа системной платы и использования поддерживающей пластины.
Так как Kodati не отличается большущим радиатором, Scythe советует использовать его для охлаждения микропроцессоров с теплопакетом не выше 65 Ватт. В случае с отлично вентилируемым корпусом допустимо использование микропроцессоров с теплопакетом до 88 Ватт. Рекомендуемая стоимость Scythe Kodati составляет всего 18 евро. В набор поставки входит всё нужное, включая термопасту.
Scythe
Теги: кулеры, система охлаждения, scythe, mini-itx
Подготовительная версия Windows 9 будет продемонстрирована в сентябре
Posted: 16 Aug 2014 08:19 AM PDT
Как всем известно, Windows 8 стала не самой удачной операционной системой Microsoft. Всё не так плохо, как в случае с Windows Vista, но доля рынка Windows 8 фактически не растёт и даже понижается: пользователи предпочитают испытанную и комфортную Windows 7. Вот поэтому Microsoft обязана форсировать работы над операционной системой следующего поколения.
По имеющимся на текущий момент сведениям, подготовительная версия Windows 9 будет продемонстрирована широкой публике уже осенью этого года. Точной даты пока нет, но приблизительно анонс придётся на конец сентября либо самое начало октября. Из инноваций, которые наверное понравятся пользователям, можно подчеркнуть вернувшееся меню «Пуск», поддержку виртуальных рабочих столов, запуск плиточных приложений в окне и отказ от страшенно неловкой для несенсорных экранов панели Charm. Ожидается также интеграция голосового сервиса Cortana. Скоро мы сможем оценить плюсы и недочеты Windows 9 сами, так как подготовительная версия будет доступна всем желающим.
Что касается финишного релиза Windows 9, то он состоится весной 2015 года. Будем возлагать надежды, что сейчас Microsoft оправдает ожидания пользователей. А мы будем держать вас в курсе событий.
ZDNet
Теги: операционные системы, windows 9, microsoft
1-ые мониторы с поддержкой технологии AMD FreeSync появятся на рынке в начале будущего года
Posted: 16 Aug 2014 08:03 AM PDT
Компания AMD в январе представила технологию FreeSync. Её сущность заключается в синхронизации частоты обновления монитора с количеством кадров за секунду, выдаваемых видеокартой.
Как стало известно, 1-ые образцы мониторов с поддержкой Adaptive-Sync (FreeSync) поступят для тестирований в следующем месяце. Что все-таки касается возникновения их в продаже, этого можно ждать в начале будущего года. Судя по предоставленной информации, частота мониторов с поддержкой FreeSync сумеет изменяться в границах 24-144 Гц.
WCCF Tech
Теги: AMD
Gembird JPD-ST04W – нет предела игровому мастерству!
Posted: 16 Aug 2014 07:29 AM PDT
Хотите получить массу новых ощущений в любимых компьютерных играх? Тогда пора заменить рабочую клавиатуру на более подходящий инструмент! Компания Gembird, один из ведущих производителей компьютерных аксессуаров и периферии, разработала новый беспроводной геймпад JPD-ST04W, предназначенный для всех поклонников виртуальных баталий.
Новинка подходит для разных игровых консолей, она одинаково хорошо работает с обычными ПК, PlayStation 2 и PlayStation 3. Изделие оформлено в ярком дизайне и имеет удобную эргономичную форму. Габариты устройства составляют 160 x 110 x 70 мм, поэтому оно подходит и для взрослой, и для детской руки. А особое прорезиненное покрытие предотвращает выскальзывание геймпада из влажных ладоней во время напряженной игры.
Для того чтобы вы могли почувствовать максимум свободы, контроллер лишен проводов, он подключается к консоли при помощи специального ресивера. Беспроводная связь на частоте 2.4 ГГц остается стабильной на расстоянии до 7 метров, поэтому вы можете легко перемещаться по комнате.
Gembird JPD-ST04W включает в себя 4 программируемые кнопки, 2 аналоговых джойстика, и крестовину D-pad. Для более реалистичной и захватывающей игры в нем предусмотрена обратная вибрационная связь.
В корпус контроллера встроена долгоиграющая литий-ионная батарея, подзаряжаемая через интерфейс USB. Ресурса аккумулятора хватает на 30 часов эксплуатации с режимом вибрации и 100 часов без него.
Приобрести новый геймпад Gembird JPD-ST04W в розничной сети Беларуси можно уже сегодня. Стоимость продукта составляет от 25$.
Новое DLC к Company of Heroes 2 посвятят Арденнской операции
Posted: 16 Aug 2014 07:14 AM PDT
Relic Entertainment готовит еще одно дополнение к стратегии в реальном времени Company of Heroes 2. Об этом канадская студия рассказала в официальном блоге проекта. DLC будет называться Ardennes Assault, а приобрести его можно будет с 18 ноября.
Дополнение посвятят Арденнской операции, прошедшей зимой 1944-45 гг., когда немцы попробовали разбить англо-американские войска в Бельгии и Нидерландах и вызволить силы для Восточного фронта. DLC привнесёт в игру новую сюжетную кампанию из 18 миссий, в которой пользователям предстоит управлять силами США. На выбор предложат три совсем новые американские роты, отличающиеся друг от друга доступными офицерами и стратегией.
Предшествующее дополнение - The Western Front Armies - было сосредоточено на многопользовательском режиме Company of Heroes 2. Оно добавило в стратегию 8 новых мульплеерных карт и две стороны конфликта (армию США и немецкое главнокомандование «Запад»), владеющие своими уникальными умениями, боевой техникой и вооружением.
Blogs Company of Heroes
Теги: company of heroes 2, relic entertainment, relic, dlc, стратегия
Разработка AMD FreeSync станет широко доступной в будущем году
Posted: 16 Aug 2014 07:10 AM PDT
Не тайна, что AMD есть, чем ответить NVIDIA на её технологию динамической вертикальной синхронизации G-Sync. Компания уже показывала аналогичную технологию под названием FreeSync, однако сейчас стали известны сроки её массового возникновения. По заверениям представителя AMD Ричарда Хадди (Richard Huddy), образцы мониторов с поддержкой FreeSync появятся не позже сентября, а массовые поставки таких мониторов начнутся в начале будущего года.
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.