|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Рынок IT/Записи в блоге |
|
Рынок IT
Голосов: 2 Адрес блога: http://itmarket-by.blogspot.com/ Добавлен: 2012-04-12 10:24:05 блограйдером SpiriT Принадлежит блограйдеру SpiriT |
|
Kлиeнтcкие базы тeл +791339IЗ-83-7
2014-06-26 06:31:00 (читать в оригинале)Fwd: Есть ли возможность снизить налоги?_
2014-06-25 18:03:00 (читать в оригинале)
|
Новости IT
2014-06-25 10:23:00 (читать в оригинале) Новости IT |
- Фонарные столбы в Чикаго возьмут на себя экомониторинг и посчитают прохожих
- Ubisoft рассказала, почему раньше в Assassin’s Creed не было кооперативного режима
- iPhone 6 с большим экраном может взорвать рынок в сентябре
- Создатели Metro: Last Light анонсировали шутер Areal — духовного наследника S.T.A.L.K.E.R.
- LG G3 mini будет меньше предшественника
- ПК-версия Assassin’s Creed Unity появится в день консольного релиза
- Производитель дисков TDK борется с расходами
- В Чили начали подготовку площадки для самого массивного телескопа в мире
- DARPA желает сделать портативные прозрачные бронированные стенки
- Google запустила службу Domains, пока только по приглашениям
- В скором будущем китайская фирма Lenovo готовит к выпуску смартфон A808T
- Барака Обаму увековечили в бюсте, сделанном на 3D-принтере
- Через 5 лет в Рф появится свой свой Интернет
- «Лаборатория Касперского» рассказала, как спецслужбы заражают iPhone
- Huawei официально представила сегодня свой новый флагманский смартфон модели Honor 6
- Apple работает над поддержкой русского и других языков голосовым ассистентом Siri
- Ecomaster выпустила универсальную систему процессорного охлаждения модели LEPA LV12
- WD My Book Duo: настольное хранилище данных для дома и офиса
- История про дом, к которому пропал доступ в Google Street View
- Sharkoon начала реализации бюджетной геймерской оптической мыши модели Shark Force
- Crytek опровергла слухи о своём приближающемся банкротстве
| Фонарные столбы в Чикаго возьмут на себя экомониторинг и посчитают прохожих Posted: 24 Jun 2014 10:26 PM PDT Похоже, что полная слежка за населением земли очень неприметно, но очень уверенно обретает трансформацию в некоторое подобие мира будущего из игры Watch Dogs. В Чикаго со следующего месяца начнут установку новых уличных фонарей, которые, в отличие от обычных источников освещения, будут «напичканы» датчиками и получат подключение к Сети.
Целью схожих технологичных фонарей станет передача информации, нужной для разумного городского планирования и поддержания уровня безопасности на улицах. А сбор данных должен происходить следующим образом: устройство сумеет фиксировать текущие показания среды вроде уровня шума, температуры, количества осадков и состава воздуха, также определять интенсивность пешеходного движения, исходя из количества телефонов, сигнал от которых должна выудить новая конструкция. С учётом того, что в наше время мобильный телефон есть фактически у каждого жителя Чикаго, точность статистики о количестве курсирующих пешеходов будет очень высока.
Главной целью данного опыта, по заявлению представителей властей города, является актуальный мониторинг степени загрязнения воздуха в том либо ином районе, также обоснованность реконструкций очень узеньких тротуаров и дорожек, перегруженных каждодневным насыщенным движением людей. В свою очередь такие «умные источники освещения» могут стать и хорошим методом слежения за местонахождением людей в черте города и знать их каждодневный маршрут. Хотя разработчики убеждают всех правозащитников и возможных врагов инновации, которая типо может нарушить их права и свободы, что все собранные фонарями данные будут анонимными и не привязанными к определенному человеку. Проще говоря, данное устройство - очевидный счётчик, который не сумеет определять, прошёл ли определенный человек два раза либо три раза около лампы либо же это были три полностью различные личности.
slashgear.com Теги: hardware, лампа, фонарь, датчик, слежение, мониторинг, чикаго, контроль, сбор, сведения, статистика, трафик | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ubisoft рассказала, почему раньше в Assassin’s Creed не было кооперативного режима Posted: 24 Jun 2014 10:26 PM PDT Игры серии Assassin's Creed всегда были нацелены только на одиночное прохождение, но главной отличительной особенностью Assassin's Creed Unity должен стать кооперативный режим.
А что, так трудно было сделать кооперативный режим в прошлых играх? Вот именно - трудно. По заверениям продюсера проекта Винсента Понбриана (Vincent Pontbriand) из Ubisoft, очень много игровых систем было «завязано на одиночную игру», потому их переработка заняла много времени. И первым шагом на этом пути стало создание обычного соревновательного мультиплеера.
«Нам потребовалось три игры, чтоб ввести PvP-режим, - говорит месье Понбриан. - Местом действия была та же вселенная, но вы игрались в отдельном режиме игры. В Unity мы решили соединить все эти игровые режимы воедино, - кооператив должен стать следующей "изюминкой" игры, но для этого мы должны были перестроить все наши системы». По заверениям разработчиков, им потребовались годы, чтоб «полностью переработать все механики виртуальной песочницы» для их сопоставимости с сетевой кооперативной игрой. Результаты их усилий мы увидим 28 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. VG247 Теги: assassin's creed, assassin's creed unity, ubisoft | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| iPhone 6 с большим экраном может взорвать рынок в сентябре Posted: 24 Jun 2014 10:21 PM PDT Слухи о появлении iPhone6 плотно и быстро вливаются в нашу жизнь на протяжении нескольких последних месяцев. И сегодня у нас есть сообщение Блумберга о том, что характерной чертой флагмана Apple станут экраны размером от 4.7 до 5.5 дюймов, и войдёт он в производство в следующем месяце в Китае.
Ожидается, что новые iPhone будут более закруглены и более тонкие по сравнению с находящимися в обращении iPhone 5S. Также ожидается, что 4.7-дюймовые модели будут доступны уже в сентябре. И даже большие 5.5-дюймовые модели появятся примерно в это же время, только в ограниченном количестве. Это связано с более сложным производством при использовании для покрытия дисплея сапфира, доступного в недостаточном количестве. Производственные партнёры Apple также готовятся запустить в ход новое изобретение. На прошлой неделе появилось сообщение о том, что Foxconn планирует нанять 100 000 новых работников для сборки iPhone 6. Планшетофоны сегодня пользуются огромным спросом во всём мире. В Китае, например, 40 % проданных в этом году Android имели экран 5" и более дюймов. Apple составляет серьёзную конкуренцию другим производителям смартфонов, таким как Samsung, Lenovo и HTC- компании также предлагающие дисплеи более 5.7". iPhone, который обеспечивает более половины годового дохода Apple, продолжает оставаться главным активом компании. В прошлом году произведено смартфонов на $91 биллион долларов в годовом доходе, и это больше, чем совокупные продажи Facebook, Twitter, Yahoo, и Oracle, вместе взятых. www.techspot.com | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Создатели Metro: Last Light анонсировали шутер Areal — духовного наследника S.T.A.L.K.E.R. Posted: 24 Jun 2014 10:02 PM PDT Студия West Games, основанная в Лас-Вегасе ведущим разработчиком S.T.A.L.K.E.R. Online Евгением Кимом и другими выходцами из GSC Game World, также бывшими сотрудниками 4A Games, запустила на Kickstarter сбор средств на свой 1-ый проект - шутер Areal. Создатели описывают его немногословно, но ёмко: «духовный наследник заслужившей культовый статус серии S.T.A.L.K.E.R.».
Areal перенесёт игроков в большой проработанный мир будущего, сохранивший калоритные краски, невзирая на произошедший некогда апокалипсис. Согласно выдуманной разработчиками истории вселенной, население земли загубила внеземная материя метаморфит, внесённая на Землю метеором и распространившаяся по всему земному шару. На месте падения метеора до этого времени ведутся кровопролитные схватки, в центре которых и окажется протагонист. Сюжетная линия Areal будет разветвлённой, и финал каждой миссии будет зависеть от выбранного стиля и принятых в процессе её выполнения решений. В исследовании игровой карты игрокам поможет различный транспорт - начиная мотовездеходами и военными грузовиками и заканчивая танками и вертолётами.
Мир игры, по уверению разработчиков, не будет иметь никаких ограничивающих передвижение игрока «стен». Вся игровая карта будет поделена на три зоны: редко встречающиеся зелёные (на сто процентов свободные от аномалий), более распространённые жёлтые (с маленьким количеством аномалий, из-за которых нереально использовать электрические приборы и транспорт) и красные (территории повышенной активности аномалий, при входе на которые герой преобразуется в некоторое подобие зомби).
Создатели делают ставку на фактически неограниченную свободу действий: игроки не только лишь сумеют принимать любые решения, не стесняя себя рамками чёрно-белой моральной системы, но и полностью определять поведение своего персонажа. Успех в схватках, по обещанию создателей, будет зависеть от большого количества причин: особенностей персонажа, выбора оружия и ресурсов, окружения, присутствия аномалий и мутантов, также использования метаморфитов, улучшающих возможности героя. Каждый вид оружия отличится своими чертами, но вприбавок к этому его можно будет видоизменять по своему желанию.
Ещё одна приметная особенность Areal - инноваторская система взаимодействия с окружением под названием X-life. Она отвечает за близкую к реальности симуляцию поведения живых созданий и их ответные реакции на все действия игрока и в итоге обеспечивает большое обилие боевых ситуаций. К примеру, некоторые мутанты в игре будут охотиться только в группах, тогда как другие - только в одиночку, а в схватках каждый противник будет выстраивать неподражаемые стратегии. С течением времени неприятели будут адаптироваться к особенностям поведения игрока и использовать в столкновениях его слабенькие места.
Сумма, нужная для продолжения работы над проектом, очень умеренная - всего $50 тыс. (на момент написания было собрано $5 тыс.). Если к 24 июля студии получится получить в два раза больше, к команде присоединится ещё несколько опытнейших профессионалов, а мир игры сумеет похвастаться огромным многообразием флоры и фауны. За $200 тыс. создатели добавят многопользовательский режим Free Roam c поддержкой 32 пользователей. $500 тыс. обеспечат возникновение на карте крупного американского города, а основная сюжетная линия дополнится линейной восьмичасовой историей с другим основным героем.
Если сборы достигнут 750-тысячной отметки, в игре появится соревновательный мультиплеер с 10 режимами, в одном из которых люди будут биться против мутантов. В конце концов, за $1 млн разработчики обещают большущее обилие противников, дополнительные второстепенные миссии, также отдельный режим, в котором игрокам придётся выживать в пещерах, заброшенных зданиях и густых лесах в окружении мутантов и чудовищ. В случае удачного окончания кампании Areal выйдет осенью 2015 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Wii U, Linux и Mac. Kickstarter Теги: areal, kickstarter, west games, stalker, s.t.a.l.k.e.r., metro: last light, metro, шутер, анонс | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LG G3 mini будет меньше предшественника Posted: 24 Jun 2014 10:01 PM PDT По сложившейся традиции после выхода флагманских смартфонов возникают их уменьшенные версии. Индийский веб-сайт Zauba перечислил некоторые свойства LG G3 mini. Этот аппарат тестируется в Южной Корее под кодовым обозначением LG D722. Его экран имеет 4,5-дюймовую диагональ и разрешение 1280х720 точек. Таким образом, будущая новинка будет меньше модели LG G2 mini, в которой предусмотрен 4,7-дюймовый экран с разрешением 960х540 точек.
Мини-версия флагмана LG G3 также получит четырёхъядерный микропроцессор от неизвестного на текущий момент производителя. Тактовая частота чипа составит 1,2 ГГц. Кроме этого, в устройстве заявлены 8 Гбайт интегрированной памяти, аккумулятор на 2100 мА/ч и 5-мегапиксельная основная камера, тогда как у предшественника она была 8-мегапиксельной, а ёмкость батареи равна 2440 мА/ч. Цена LG D722, по сообщению индийского ресурса, составляет около $220. Обозреватели AndroidCommunity колеблются, что такой смартфон будет предлагаться по настолько низкой цене. Русские ретейлеры продают LG G2 mini за 12 тысяч рублей. LG G3 будет стоить 30 тысяч рублей.
В Южной Корее, как ранее докладывало местное издание ETNews, компания LG раз в день продаёт от 25 до 30 тысяч флагманских телефонов, что втрое превосходит показатель стартовой реализации соперника Samsung Galaxy S5. Android Community Теги: G3 mini, LG G3, новинка, смартфон, спецификации | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ПК-версия Assassin’s Creed Unity появится в день консольного релиза Posted: 24 Jun 2014 09:38 PM PDT Мы уже привыкли, что игры серии Assassin's Creed выходят на компьютерах с запозданием. Никого не удивишь желанием Ubisoft поначалу получить наивысшую выручку от консольных продаж, а уже потом пустить в ход ПК-версию, приносящую приметно меньший доход. Но, похоже, в текущем году ситуация может поменяться.
Компания уже пару раз говорила, что будет выпускать игру на всех платформах в один день, но пока мы этого не следили. Что ж, у Assassin's Creed Unity есть шанс поменять ситуацию. Продюсер серии Лесли Форд-Той в интервью порталу Rock Paper Shotgun сказала: «У меня нет каких эксклюзивных новостей относительно ПК-версии - я знаю только то, что мы планируем начать реализации игры сразу на всех платформах: Xbox One, PlayStation 4 и ПК». По её словам, в Ubisoft понимают, что одновременный релиз всех версий может быть сопряжён с определёнными трудностями, но «компания уверена в своих силах».
«В случае с компьютерами у вас настолько не мало конфигураций, что иногда нельзя предвидеть все аспекты, - говорит она. - С консолями всё проще, ведь у каждого пользователя одна и та же конфигурация и мы просто можем тестировать игру. ПК, естественно, и рядом не стоит с ними, но мы всё-таки убеждены в своих силах». Релиз игры назначен на 28 октября 2014 года. Unity отправит нас во Францию времён Величавой революции. Вечно пирующие аристократы, грязная бунтующая чернь, общее гильотинирование, взятие Бастилии, фракции Дантона, Робеспьера, Марата, философская идея Руссо - дух тех пор должен передать новый проект, который, ко всему иному, станет первой игрой в серии с кооперативным режимом на четырёх человек. VG247 Теги: assassin's creed, assassin's creed unity, ubisoft | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Производитель дисков TDK борется с расходами Posted: 24 Jun 2014 09:04 PM PDT Японская компания TDK, 1 из крупнейших производителей цифровых и аналоговых аудио- и видеоносителей, включая CD- и DVD-диски, планирует уменьшить расходы на 25 миллиардов иен (около $243 млн) в 2014 финансовом году, который продлится до конца марта следующего года. Для этого вендор консолидирует создание магнитных головок для жёстких дисков и начнёт закупать комплектующие оптом. TDK выпускает магнитные головки на 2-ух заводах в южной части Китая. Производственные мощности этих фабрик будут объединены, хотя одна из их остается открытой для выпуска некоторых электронных частей, таких как магнитные датчики. На объединённом предприятии компания хочет уменьшить расходы на заработную плату и другие неизменные издержки, по этому завод сумеет приносить прибыль, даже если он будет работать менее чем на 50 % от своих способностей, пишет издание Nikkei.
Японский производитель расчитывает сохранить на высочайшем уровне операционную прибыль от продаж магнитных устройств, невзирая на спад этого сектора из-за падения спроса на жёсткие диски, применяемые в компьютерах.
Ещё одним важным для TDK делом является создание пассивных компонентов электроники. Тут рост операционной прибыли ожидается на 90 % в сегодняшнем финансовом году. Абсолютное значение это финансового показателя не называется, но как отмечает источник, за счёт пассивных компонентов и магнитных товаров компания может поднять суммарную операционную прибыль на 56 % до 57 миллиардов иен ($554 млн). Nikkei Теги: tdk, планы, расходы, производство | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| В Чили начали подготовку площадки для самого массивного телескопа в мире Posted: 24 Jun 2014 08:11 PM PDT На днях в чилийской пустыне Атакама на верхушке горы Армасонес была проведена серия взрывных работ, в итоге чего было расчищено практически 5 тыс. тонн горных пород и за ранее подготовлена площадка для будущего строительства. Объектом, который начнут строить на высоте 3000 м уже в скором будущем, станет обсерватория с самым массивным в мире телескопом.
Чтоб окончить функцию выравнивания платформы с габаритами 150 - 300 м, взрывотехникам придётся избавиться от более 220 тыс. м3 скалистого камня. В то же время, по оценкам профессионалов, гора Армасонес может утратить в высоте до 30 м вследствие проводимых на ней работ.
Достойным правопреемником нынешнего ветерана астрономии - телескопа Хаббл - станет телескоп European Extremely Large Telescope (E-ELT). Завершающий шаг строительства должен закончиться до 2024 года. Обсерватория поможет учёным изучить самые далённые созвездия и планеты, также посодействовать разобраться в основах зарождения нашей Вселенной. Наибольший в мире телескоп будет иметь конструкцию массой 2800 тонн и сегментное 39,3-метровое зеркало. Это позволит собирать зеркалу E-ELT как минимум в 15 раз больше света, чем любые действующие сегодня телескопы, также иметь резкость изображения, которая в 16 раз будет превосходить данный параметр у телескопа Хаббл. Кроме этого, обсерватория получит в своё распоряжение 66 радиоантенн, поперечник большинства из которых составит около 12 м.
В базу при разработке дизайнерской части будущей обсерватории лёг представленный ранее концепт неописуемо большущего телескопа Overwhelmingly Large Telescope (OWL), который российские СМИ очень по-дружески окрестили «Сова». Именно так переводится с британского языка аббревиатура, которой было принято называть установку. Разработанные в 2007 году рендеры OWL-телескопа представлены на изображениях ниже:
Цена строительства обсерватории в Чили оценили приблизительно в €1,1 миллиардов, но данная сумма навряд ли станет преградой на пути открывающихся перед учёными способностей по исследованию далекого космоса. Разработкой проекта E-ELT занималась Европейская южная обсерватория, расположившаяся в Англии. Спонсорами же строительства подобного масштаба выступят само мало 15 стран, среди которых доля инвестиций с Туманного Альбиона составила $149 млн.
BBC dailymail.co.uk Теги: hardware, телескоп, космос, хаббл, вселенная, планета, строительство, проект | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DARPA желает сделать портативные прозрачные бронированные стенки Posted: 24 Jun 2014 04:06 PM PDT За последние годы американское Агентство передовых оборонных Клиeнтсkиe базы тел +79133-9I-З-8-З72014-06-24 17:58:00 (читать в оригинале)Kлиентсkие бaзы тeл +79133-9-13-83-7
Новости IT2014-06-24 10:43:00 (читать в оригинале)
Загрузка... BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов. |
















































