Сегодня 17 февраля, вторник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Рынок IT
Рынок IT
Голосов: 2
Адрес блога: http://itmarket-by.blogspot.com/
Добавлен: 2012-04-12 10:24:05 блограйдером SpiriT
Принадлежит блограйдеру SpiriT
 

Новости IT

2014-01-13 11:07:00 (читать в оригинале)

Новости IT


  • На CES 2014 представили Parrot Flower Power — в помощь ботаникам
  • На CES 2014 представили приложение Beyond Verbal распознает чувства пользователя
  • Valve не исключает возможности выпуска своей консоли Steam в будущем
  • На CES 2014 была представлена беспроводная подзарядка WiTricity для iPhone 5/5s
  • Ведущий сценарист Destiny ушел в Microsoft
  • Дополнение Diablo3: Reaper of Soulsдоступно для подготовительного заказа
  • Lenovo отрывается от соперников на компьютерном рынке
  • Что такое будущее?

На CES 2014 представили Parrot Flower Power — в помощь ботаникам

Posted: 12 Jan 2014 01:11 AM PST

Компания Parrot выпустила очень необыкновенное устройство, созданное для тех, кто увлечён разведением цветов, растений и ценит технологические решения, призванные упростить это занятие и сделать уход более осторожным.

WHT.BY

WHT.BY

Выполненное в оригинальном дизайне рогатки, устройство Parrot Flower Power устанавливается в почву рядом с тем представителем флоры, которому ему предстоит предназначить всё своё внимание. Оно оборудовано экономным передатчиком Блютуз 4.0 Low Energy, имеет влагозащищённую конструкцию, может употребляться как снутри помещений, так и снаружи и способно проработать полгода от одной батарейки AAA.

WHT.BY WHT.BY

Flower Power опирается на данные с нескольких датчиков: в почву погружается измеритель значения диэлектрической проницаемости, по которой оценивается влажность среды, и датчик замера показателя удельной электропроводности, при помощи которого определяется количество ионов в земле, а соответственно и объём удобрений. В земле и на наружной части расположены терморезисторы, которые определяют температуру земли и воздуха. Ещё один детектор оценивает световой поток на длине волны 510 нм, которая является усреднённым подходящим излучением для растений.

WHT.BY

Когда передатчики Flower Power установлены, в одноимённом приложении для iOS и Andorid (пока не доступно) нужно указать для каждого из устройств какую именно культуру оно бережет - в базу внесено выше 7 тысяч растений и 2 тысяч видов, любой из которых просит личных критерий содержания. Приложение посылает данные с устройств Flower Power на серверы Parrot Cloud для анализа и оповещает ботаника, когда следует полить, добавить удобрения, защитить растение от жары либо холода, достаточно ли света для фотосинтеза. А статистические данные позволяют улучшить уход.

WHT.BY

Устройство доступно в трёх цветах. Его цена в США составляет $60, а в Рф Parrot Flower Power можно приобрести по стоимости 3000 рублей.

Parrot


Теги: ces 2014, parrot, ботаника, уход, растения

На CES 2014 представили приложение Beyond Verbal распознает чувства пользователя

Posted: 12 Jan 2014 01:05 AM PST

Людские эмоции - материя так тонкая, что даже дипломированному психологу с огромным опытом не всегда под силу понять, что все-таки ощущает его собеседник. Сделать это с высокой точностью пока не под силу и машинам, но 1-ые шаги в этом направлении уже изготовлены.

WHT.BY

Так, одноименное приложение фирмы Beyond Verbal способно распознавать, злится человек либо радуется, говорит внушительно либо неуверенно. Приложение основано на облачных вычислениях, благодаря движку Moodies Beyond Verbal способно осознавать до 400 разных человечьих чувств только только по голосу.

Если запустить приложение на своем компьютере и разрешить ему включить микрофон, Beyond Verbal будет принимать вашу речь блоками по 20 секунд и рассматривать приобретенные данные. После того, как анализ будет проведен, приложение скажет, что все-таки творится у вас в голове. Beyond Verbal сумеет понять, какое именно настроение преобладает у вас на этот момент, а какие эмоции сейчас вторичны либо же вы пытаетесь их подавить.

Что самое увлекательное, Beyond Verbal совсем непринципиально, что именно вы говорите. Приложение не анализирует слова, оно принимает интонации, паузы между словами, громкость и высоту голоса и т.д.. Таким образом, оно работает со всеми языками.

Данная разработка разрабатывается уже более 18 лет. Но только сейчас был выпущен SDK для разработчиков. Так что не исключено, что в скором времени мы увидим приложения, которые сумеют нам пособолезновать. К примеру, включить музыкальный трек, соответственный настроению либо же добавить чувственный фон к голосовой заметке. Либо же технологии Beyond Verbal возьмет на вооружение АНБ, чтоб еще больше отлично смотреть за всеми.

techhive.com


Теги: ces 2014, Beyond Verbal, распознавание речи

Valve не исключает возможности выпуска своей консоли Steam в будущем

Posted: 12 Jan 2014 12:00 AM PST

На выставке CES 2014 в Лас-Вегасе многие производители представили свои макеты, сделанные в рамках программы Steam Machines - они все должны выйти на рынок в виде конечных товаров в этом г.. Инициативу выпуска «паровых машин» интенсивно поддерживают NVIDIA, Intel и AMD. Но сама Valve, разработавшая концепцию и выпустившая 1-ые макеты этих устройств, ничего не рассказала о выводе своей системы. Почему так?

WHT.BY

Дело в том, что Valve не планирует выпускать собственное устройство. По крайней мере, не сейчас. На прямой вопрос о времени вывода прототипов Valve на коммерческий рынок исполнительный директор фирмы ответил, что со временем компания, может быть, воспримет решение о запуске своей системы, но пока она делает ставку на техническое и ценовое обилие решений от разных производителей. Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) отметил, что Valve видит свою роль в разработке способностей для других производителей: будь то дизайн контроллера, оказание некоей технической помощи в разработке фактически игровых систем, сотрудничество с производителями чипов либо проведение презентаций.

WHT.BY

Разработчик SteamOS и Steam Machines Кэссиди Гербер (Kassidy Gerber) в недавнешнем интервью дополнила слова господина Ньюэлла, объяснив, почему Valve пока держится в стороне от выпуска своей аппаратной системы: компания пока не знает, как будет принята инициатива игроками, и в каком направлении будет всё развиваться.

WHT.BY

«В истинное время мы не собираемся выводить свой макет на рынок, - отметила она. - Это не означает, что мы никогда не пойдём на такой шаг, но сейчас мы заняты работой со посторонними компаниями, помогая им создавать собственные Steam Machines. Полагаем, они знают своих клиентов и аппаратные платформы лучше, чем мы на данный момент».

WHT.BY

Впрочем, хотя настолько широкая свобода, предоставленная Valve своим партнёрам, - это отлично, в особенности в свете закрытых экосистем Microsoft, Sony и Apple, она также подрывает будущее идеи. Если б были некоторые базисные свойства, то разработчики могли бы рассчитывать на их и улучшить игры с прицелом на пользователей, ищущих от ПК простоты игровых консолей. Но простота - не цель Valve в текущее время.

WHT.BY

«В 1-ый год развития Steam Machines, нашей основной аудиторией будут люди, которые сейчас требуют нас сделать метод переноса их библиотеки игр Steam в гостиные, - произнесла госпожа Гербер. - Сейчас у людей нет метода это воплотить достаточно хорошо». Оптимизированная для игр в гостиных ОС окажет некоторую помощью разработчикам, также Valve собирается воплотить некоторую функциональность, которая покажет покупателям, как отлично исполняются те либо другие игры на разных конфигурациях.

WHT.BY

Беря во внимание обилие представленных игровых конфигураций и отсутствие сопоставимости большинства игр каталога Steam с Linux (для других остаётся только потоковое проигрывание игр, исполняемых на Windows-ПК), на рынке Steam Machines ждёт тернистый путь. Но Valve не собирается торопиться и желает понять, в какую сторону будет развиваться её мысль, а уже потом делать решение в согласовании с требованиями рынка. Будь то выпуск своей игровой системы либо же путь программно-аппаратного связывающего звена платформы Steam Machines. Госпожа Гербер отмечает, что Valve, как обычно, будет пристально смотреть за реакцией общества, выявляя рациональные решения по соотношению цены и свойства, также по удобству для игры в гостиных.

Valve осознает, что впереди предстоят трудности - потому компания передала бета-тестерам три сотни прототипов в конце прошедшего года, интенсивно прислушивается к отзывам и пожеланиям общества игроков и осторожно решает новые шаги по выходу на рынок. Компания говорит, что тесновато сотрудничает с производителями с целью вывода на рынок более запрашиваемых игровым обществом конфигураций.


Теги: Steam Machines, steam, steam big picture, steam os, valve, valve software, ces, ces 2014

На CES 2014 была представлена беспроводная подзарядка WiTricity для iPhone 5/5s

Posted: 11 Jan 2014 11:46 PM PST

Компания WiTricity представила референсную систему беспроводной подзарядки аккумуляторных батарей мобильных устройств. Изделие показывается на подходящей к концу интернациональной выставке электроники CES 2014.

WHT.BY

Разработка WiTricity, напомним, базирована на эффекте магнитного резонанса. Она использует электромагнитные волны в спектре от 300 кГц до 20 МГц, который считается неопасным для здоровья. При всем этом передача энергии может осуществляться через дерево, пластик, стекло и другие материалы.

Референсная платформа WiTricity поддерживает работу с iPhone 5/5s, но может быть приспособлена для всех других смартфонов, планшетов и иных девайсов.

WHT.BY

Система включает приёмник и передатчик электроэнергии. 1-ый интегрирован в особый кейс для iPhone 5/5s. Передатчик размещается в базе-подставке, на которую устанавливается смартфон.

Разработка позволяет передавать энергию сразу нескольким потребителям. В случае с референсным дизайном на базе может размещаться два смартфона.

WHT.BY

WiTricity хочет предлагать эталонный дизайн системы беспроводной подзарядки производителям мобильных устройств и сопутствующих аксессуаров. Продукты с поддержкой данной технологии появятся на рынке в течение этого года.


Теги: apple, apple iphone, iphone, iphone 5, iphone 5s, witricity, ces, ces 2014, подзарядка, беспроводная зарядка, смартфон, смартфоны

Ведущий сценарист Destiny ушел в Microsoft

Posted: 11 Jan 2014 11:15 PM PST

В сентябре прошедшего года главный дизайнер и сценарист Bungie Джозеф Стейтен (Joseph Staten), который стоял у истоков серии Halo и участвовал в разработке MMO-шутера Destiny, сказал о своем уходе из студии. Не так давно он обновил свою страницу в социальной сети LinkedIn, из которой можно выяснить, что сейчас Джозеф работает в Microsoft на должности ведущего творческого директора.

WHT.BY

Вероятнее всего, что Стейтен будет помогать студии 343 Industries в разработке новой части Halo, ведь в свое время он приложил руку к созданию Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 и Halo 3: ODST. Чем непосредственно будет заниматься Джозеф, пока не сообщается.

WHT.BY

«Мы рады возвращению Джозефа в команду Microsoft Studios. За более чем 15 лет в Bungie его творческие возможности позволили появиться на свет огромному количеству культовых и именитых франшиз, среди которых Myth II, ONI и фактически все части серии Halo, - говорится в официальном заявлении Microsoft. - В качестве ведущего творческого директора он поможет нам перевоплотить Xbox в лучшую платформу для интерактивных развлечений».

joystiq.com


Теги: destiny, microsoft, bungie, halo, сценарист

Дополнение Diablo3: Reaper of Soulsдоступно для подготовительного заказа

Posted: 11 Jan 2014 10:36 PM PST

Представители фирмы Blizzard сказали об открытии предзаказа на Diablo 3: Reaper of Souls. Дополнение продается в стандартном варианте и Digital Deluxe Edition.

eu.battle.net

Рядовая цифровая версия аддона стоит $40. В дополнении можно будет играть за нового персонажа - крестоносца. Игрокам предстоит побывать на улицах Вестмарша и в старых стенках Адской Крепости. В 5-ом акте ролевой игры пользователи будут биться с новыми чудовищами, включая беса Малтаэля. Также разработчики переработают систему лута и добавят в Diablo 3 режим игры Adventure. В нем пользователям доступна вся карта Санктуария и возможность передвигаться в любую локацию, не отвлекаясь на сюжетные задания.

eu.battle.net

Digital Deluxe Edition доступно для предзаказа за $60. Покупателям предоставят дополнительного приятеля, оружие и шлемы. Если у игрока есть акк в World of Warcraft, он получит любимца Treasure Goblin. Ассистент будет путешествовать через порталы и аккомпанировать игроков в охоте за сокровищами. Для StarCraft 2 предоставят свежайшие иконки в стиле Diablo 3.

Diablo 3: Reaper of Souls выйдет 25 марта 2014 года на ПК и Mac.

BattleNet US


Теги: diablo 3, blizzard entertainment, аддон, предзаказ

Lenovo отрывается от соперников на компьютерном рынке

Posted: 11 Jan 2014 10:20 PM PST

В прошедшем году объем рынка индивидуальных компьютеров упал на рекордную величину. Невзирая на это компания Lenovo увеличивает поставки ПК и продолжает отрываться от соперников, сообщают аналитики International Data Corporation (IDC) в своей ежеквартальной сводке Worldwide Quarterly PC Tracker.

По оценкам профессионалов, выпуск компьютеров в четвертой четверти 2013 года составил 82,2 млн единиц, что на 5,6% меньше, чем год назад. Этот квартальный спад оказался седьмым кряду. По итогам всего прошедшего года рынок просел на рекордные 10%, что отражает падение спроса на классические ПК на фоне популярности смартфонов и планшетов.

nytimes.com

Аналитик IDC Лорен Ловерде (Loren Loverde) говорит, что в сегодняшнем году ситуация на рынке ПК будет улучшаться, но отрицательная динамика поставок сохранится.

Наикрупнейшим производителем ПК остается Lenovo. В период с октября по декабрь 2013 года китайская компания увеличила отгрузки изделий на 9% до 15,3 млн штук, что позволило ей получить рыночную долю в размере 18,6% против 16,1% год назад. Занимающая ii-е место HP не дотянула до прошлогодних объемов поставок около 8,5%: американский вендор выпустил 13,8 млн ПК и получил 16,8-процентную долю.

nytimes.com

Тройку лидеров замыкает Dell, которая в прошедшем квартале подготовила к продаже чуть более 10 млн компьютеров. В сравнении с аналогичным периодом предшествующего года это на 5,8% больше. Показатель присутствия Dell на рынке составил 12,2%.

IDC


Теги: lenovo, idc, исследование, аналитика, рынок пк, hp, компьютеры

Что такое будущее?

Posted: 11 Jan 2014 09:13 PM PST

Несколько дней назад на нашем сайте появилась статья «Ученые ищут в Интернете людей из будущего», и мы решили продолжить данную тему, рассмотрев некоторые связанные с ней вопросы.

Невозможность наблюдения будущих событий обычно аргументируется тем, что, по определению, будущие действия еще не есть и, соответственно, нереально любым образом получать информацию от объекта, которого еще не существует.

Но это логическое противоречие устраняется, если представить, что все будущие действия уже произошли, а все прошлые действия никуда не пропали, т.е. «прошлое» и «будущее» сосуществуют. В рамках такового подхода сознание наблюдающего с определенной скоростью понимает имеющиеся действия, таким образом создавая у наблюдающего иллюзию движения из прошедшего в будущее. Согласно принципу относительности, можно с равным основанием утверждать как то, что все действия протекают с определенной скоростью относительно недвижного сознания наблюдающего, так и то, что сознание движется с определенной скоростью относительно недвижных (уже состоявшихся) событий. Таким образом, временной разрыв между «прошлыми» и «будущими» событиями является личным восприятием сознания наблюдающего.

Такую модель Вселенной можно сопоставить с записанным на кинопленку фильмом, который глядит зритель, с определенной скоростью осознавая происходящие в кинофильме действия, хотя по сути все действия в кинофильме уже произошли.

Примечательно, что если «будущее» уже существует, то получение информации о нем полностью возможно окажется фактически реализуемой задачей. В рамках такового подхода, к примеру, получает логически непротиворечивое обоснование прекогниция — гипотетичная паранормальная способность получать информацию о будущих событиях.

По всей видимости, также получает обоснование и гипотетичная возможность «путешествия во времени», хотя при таких критериях это «путешествие» подразумевает только наблюдение и не подразумевает способности изменения каких-то событий, так как в данной модели все действия во Вселенной уже состоялись, т.е. предопределены и их изменение нереально.

Если же допустить возможность изменения прошедших событий, то это приводит к ряду узнаваемых парадоксов, а именно, феномину убитого дедушки — в этом мысленном опыте «путешественник во времени» отчаливает в прошедшее до момента своего рождения и убивает своего дедушку, что приводит к невозможности рождения путника и следующему феномину: если путник не родился, то как он мог отправиться в прошедшее и уничтожить своего дедушку?

Этот феномен решается, если представить, что убийство дедушки приводит к возникновению альтернативной вселенной с альтернативной версией «будущего». Таким образом, для теоретического обоснования способности изменения уже состоявшихся событий требуется отказаться от идеи единственности Вселенной, к чему мы еще вернемся ниже.

Возвращаясь к вопросу о сознании, нужно отметить, что вопрос о том, что является первичным — сознание либо материя — и способно ли сознание правильно отражать физическую действительность, известен как основной вопрос философии и в протяжении веков он являлся предметом оживленных обсуждений материалистов и идеалистов, обсуждавших, а именно, может ли существовать Вселенная без наблюдающего и изменяется ли она от того, что мы ее смотрим. Этот вопрос приобрел необыкновенную актуальность с возникновением квантовой механики, когда стал интенсивно обсуждаться вопрос о воздействии наблюдающего на итог измерения. Одной из узнаваемых демонстраций этой трудности является мысленный опыт с котом Шрёдингера — находящийся в ящике кот и живой, и мертв сразу, пока не будет произведен процесс измерения (т.е. открытие ящика), в итоге которого кот окажется в одном из 2-ух состояний: или живой, или мертв.

Мысль о воздействии наблюдающего на итог измерения получила предстоящее развитие в многомировой интерпретации квантовой механики, в рамках которой открытие ящика с котом приводит к расщеплению Вселенной на две различные действительности, в одной из которых наблюдающий видит ящик с мертвым котом, а в другой — ящик с живым котом.

Согласно многомировой интерпретации, каждый акт измерения состояния квантового объекта приводит к тому, что наблюдающий (его сознание) расщепляется на огромное количество (может быть, нескончаемое огромное количество) версий. Любая из этих версий видит свой свой итог измерения и, соответственно, оказывается в той версии Вселенной, где вышло именно это событие (т.е. итог измерения оказался именно таким). Основной вывод многомировой интерпретации состоит в том, что Вселенная (в этом контексте называемая Мультиверсом) представляет собой квантовую суперпозицию большого количества (предположительно, нескончаемого большого количества) невзаимодействующих вселенных, любая из которых отличается от предшествующей одним событием.

Таким образом, с учетом высказанной выше догадки о сосуществовании всех событий, к




 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.