Сегодня 7 января, среда ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Рынок IT
Рынок IT
Голосов: 2
Адрес блога: http://itmarket-by.blogspot.com/
Добавлен: 2012-04-12 10:24:05 блограйдером SpiriT
Принадлежит блограйдеру SpiriT
 

Новости IT

2015-03-06 10:09:00 (читать в оригинале)

Новости IT


  • Samsung анонсировала выпуск 27-дюймового изогнутого монитора модели S27E510C
  • EVGA представила свою версию видеокарты GeForce GTX 960 - GeForce GTX 960 4GB SuperSC ACX 2.0+
  • Epic Games работает над VR вместе с Weta, создававшей эффекты для «Хоббита»
  • В онлайн-магазине Xiaomi в Европе не будет телефонов
  • Объявлена дата выхода Magicka 2 на PC и PS4
  • Смартфон Zopo Touch ZP530 с изогнутым экраном
  • MGS V: the Phantom Pain станет последней частью серии Metal Gear
  • Движок Source 2 стал бесплатным, но просит публикации в Steam
  • Подробности о первых трёх чипах Intel Atom Cherry Trail x5/x7
  • Microsoft объявила подробности о функционале Xbox в экосистеме Windows 10
  • Масштабное обновление телевизоров и аудиосистем LG
  • NVIDIA запрещае разгон GeForce GTX 900M
  • Microsoft представила на MWC 2015 малогабаритную портативную Bluetooth-клавиатуру Universal Foldable Keyboard
  • Высокий уровень сложности появится в Dying Light через несколько дней
  • Zotac, в рамках концепции Steam Machine, представила мини-консоль SN970 Steam Machine
  • Microsoft обновила систему фильтрации электронной почты в Office 365
  • TCL обещает сделать мобильный бренд Palm мировым
  • Анонсирован шутер Wolfenstein: The Old Blood
  • Cмартфон KAZAM Tornado 552L с толщиной корпуса 5,5 мм
  • Команда Google Street View представила фотоотчёт из амазонских лесов
  • 8-Мп сенсор Samsung ISOCELL для передних камер

Samsung анонсировала выпуск 27-дюймового изогнутого монитора модели S27E510C

Posted: 05 Mar 2015 05:34 AM PST

Южнокорейская компания Samsung анонсировала выпуск 27-дюймового изогнутого монитора модели S27E510C. Новинка базируется на матрице типа MVA и имеет поддержку Full HD формата (рабочее разрешение 1920 x 1080 px.).

WHT.by - Мировые Новости IT

Монитор характеризуется наибольшей яркостью равной 250 кд/кв.м, коэффициентом статической контрастности - 3000:1 (кроме этого есть поддержка системы увеличения динамической контрастности Mega DCR), частота обновления - 60 Гц, временем отклика равным 4 мс (GtG), углами обзора 178° / 178°  по горизонтали и вертикали.

WHT.by - Мировые Новости IT

Устройство обеспечивает охват 100% цветового места sRGB. На тыльной панели новинки расположены следующие видеовыходы: HDMI и D-Sub (VGA). Есть возможность использования крепления VESA 100 x 100 мм. Необходимо отметить поддержку монитором специального режима Flicker Free, с помощью которого миниатюризируется усталость глаз.

WHT.by - Мировые Новости IT

О цене изогнутого монитора Samsung S27E510C пока не сообщается. Когда именно новинка поступит в продажу также пока не известно.


Теги: Samsung, 27-дюймовый, изогнутый, монитор, S27E510C

EVGA представила свою версию видеокарты GeForce GTX 960 - GeForce GTX 960 4GB SuperSC ACX 2.0+

Posted: 05 Mar 2015 05:17 AM PST

Американская компания EVGA, популярная своими продуктами для компьютерных энтузиастов и являющаяся ведущим брендом на рынке 3D плат в США, представила свою версию видеокарты GeForce GTX 960, получившую наименование GeForce GTX 960 4GB SuperSC ACX 2.0+ (кодовое обозначение: 04G-P4-3966). Новинка выделяется заводским разгоном и достаточно сильной двухвентиляторной двухслотовой охлаждающей системой модели ACX 2.0+.

WHT.by - Мировые Новости IT

Видеоадаптер имеет (6+2)-канальную систему питания, базируется на графическом микропроцессоре GM206, более ординарном и экономном варианте чипа GM204, который получил 1024 потоковых микропроцессоров, 10 мультипроцессоров SMM и 64 блока растровых операций (raster operations pipeline, ROP). Также задействован 128-битный интерфейс памяти и 4 Гб видеопамяти стандарта GDDR5.

Графический микропроцессор работает на базисной частоте 1279 МГц, а завышенная частота равна 1342 МГц. Память стандарта GDDR5 работает на референсной действенной частоте равной 7012 МГц. Дополнительное питание на карточку поступает с помощью 8-pin разъема PCI-E Power. Необходимо отметить, что заявленный наибольший уровень энергопотребления составляет 120 Вт.

WHT.by - Мировые Новости IT

Охлаждающая система видеокарты содержит в себе три 8-мм медные термические трубки и пару эконом вентиляторов на двойном подшипнике качения. Кроме этого есть передняя усилительная пластина, выполняющая в том числе и функцию радиатора.

На тыльной панели адаптера размещены 5 видеовыходов: три DisplayPort и по одному HDMI 2.0 и Dual-Link DVI-I. О цене видеокарты пока ничего не известно. Кроме обычного варианта позже планируется выпуск версии с 4 Гб видеопамяти.


Теги: EVGA, видеокарта, GeForce GTX 960, GeForce GTX 960 4GB SuperSC ACX 2.0+

Epic Games работает над VR вместе с Weta, создававшей эффекты для «Хоббита»

Posted: 05 Mar 2015 05:00 AM PST

В прошедшем году технический директор Epic Games Ким Либрери (Kim Libreri) и управляющий подразделения Unreal Engine 4 Рей Дэвис (Ray Davis) посетили новозеландскую студию Weta Digital, которая работала над эффектами для кинофильмов «Властелин колец» и «Хоббит». Они только желали пройтись по студии, но наткнулись на управляющего отдела исследовательских работ и разработок Weta Алистера Коулла (Alasdair Coull).

WHT.BY

Последний упомянул, что интересуется игровым движком Epic Unreal Engine 4. Сейчас же, в марте 2015 года на конференции GDC 2015, компании Epic Games и Weta продемонстрировали демонстрацию виртуальной действительности, в которой находится дракон Смауг, купающийся в горах золота во 2-м кинофильме трилогии «Хоббит». Дракон голосом Бенедикта Камбербэтча (Benedict Cumberbatch) обращается прямо к человеку, надевшему шлем Oculus Rift Crescent Bay. В разработке демонстрации, которая получила имя «Вор под покровом теней», участвовала и NVIDIA.

«Для нас это своего рода исследование. Многие операции на шаге захвата движений у нас совершаются в реальном времени. В особенности в "Битве 5 армий", где мы интенсивно использовали инструменты реального времени для работы над подготовительными версиями сцен. Когда мы окончили работу над фильмом, то осмотрелись и решили, что технологии виртуальной действительности - увлекательное для нас направление исследовательских работ. А позже ребята из Epic посетили Новую Зеландию… Это было просто счастливое совпадение», - отметил господин Коулл.

Демонстрация виртуальной действительности от Weta и Epic включает диалоги и другие элементы из кинофильма «Хоббит: Пустошь Смауга», оптимизированные для создания более умопомрачительного окружения с эффектом присутствия. Команда пробовала взять за базу различные сценарии, 1 из которых включал диалог Бильбо со Смаугом. Но оказалось, что зрители в шлеме были сбиты с толку, глядя на этот диалог со стороны, они принимали такую подачу материала отстранённо. Тогда специалисты избавились от Бильбо и перераблотали всё так, чтоб окружение казалось достоверным и реальным. Так реальным, как может показаться 150-метровый дракон, скользящий по тоннам золота в недрах умопомрачительной горы.

WHT.BY

«Речь не идёт о полном переосмыслении сцены из кинофильма - на самом деле мы только взяли кино и подкорректировали его. Тут нет работающих схем, нет рецепта создания безупречного окружения виртуальной действительности - разработчики просто должны инспектировать на для себя свою работу. Нет даже ясного осознания, где находится граница между игрой и кино - демонстрация Смауга, к примеру, это даже не игра, это практически кинофильм, это "окружение". Ким Либрери отмечает, что сейчас размытость формулировок свидетельствует о периоде стремительных преобразований и с течением времени потребительская электроника, киноленты и игры просто соединятся воедино.

Интерактивная промышленность, игровая, синематограф - всё очень сблизилось исходя из убеждений технических приёмов. Становится вероятным переход от 1-го окружения к другому. Думаю, что в наиблежайшие годы всё больше и больше компаний будут заниматься и играми, и фильмами. А любая игровая команда, желающая рассказать историю персонажей, будет создавать нечто всё более близкое к кинематографу», - выделил Алистер Коулл.

WHT.BY

Рей Дэвис добавляет: «Мы получили возможность совместить чувства реального времени, синематограф и виртуальную действительность - это вправду пленяет. Это новый метод повествования. Я не сомневаюсь, что появятся фантастические игры и киноленты в виртуальной действительности, но думаю, что нечто по-настоящему магическое ждёт нас впереди. В какой-то момент - кто-то произнесет, что через 5 лет, кто-то - через 20. Кто знает».

Основоположник Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сделал прогноз, что этот год станет переломным для технологий виртуальной действительности, которые потом будут только усиливать своё воздействие. При всем этом, по его словам, в наиблежайшие 10 лет качество виртуального окружения станет фактически неразличимо от реального мира.

Engadget


Теги: epic games, unreal engine 4, виртуальная реальность, weta, стерео-3d, nvidia, oculus rift

В онлайн-магазине Xiaomi в Европе не будет телефонов

Posted: 05 Mar 2015 04:30 AM PST

Принципиальные планы Xiaomi по расширению присутствия на рынке электроники США общеизвестны. Китайская фирма объявила о решении открыть в США онлайн-магазин Mi Store, который сначала будет вести торговлю только девайсами, носимыми устройствами и дополнительными наружными аккумуляторами. Вероятнее всего, что в нём будет предлагаться и не так давно анонсированная камера Mi Pro Action Camera. Но ни смартфонов, ни планшетов на первых порах в ассортименте магазина не будет.

WHT.BY

Аналогичный сценарий развития событий компания подготовила и для евро рынка. Вице-президент Xiaomi Хьюго Барра (Hugo Barra) объявил в процессе общения с журналистами на выставке MWC 2015, что в этом г. будет открыт магазин Mi.com для стран Евросоюза.

«Это будет (онлайн-магазин) Mi.com, мало отличающийся от функционирующего на рынках Азии, потому что в нём не будет телефонов, - сказал Барра. - Мы планируем продавать в нём маленький список аксессуаров, такие продукты, как (фитнес-трекер) Mi Band, студийные наушники, наушники-вкладыши и пользующиеся популярностью наружные аккумуляторы».

Хьюго Барра также сказал, что у Xiaomi нет планов по продаже смартфонов и планшетов за пределами Азии. Приоритетным рынком для компании является Индия, для расширения присутствия на котором придётся много поработать.

В связи с тем, что Xiaomi практикует флеш-продажи ограниченными партиями, приобрести смартфон компании в Китае не так просто, не говоря об Индии. Вероятнее всего, что Xiaomi в не далеком будущем изменит стратегию продаж.

GSMArena


Теги: xiaomi, онлайн-магазин, европа, планы

Объявлена дата выхода Magicka 2 на PC и PS4

Posted: 05 Mar 2015 04:22 AM PST

Paradox Interactive опубликовала новый геймплейный трейлер Magicka 2, заодно анонсировав дату релиза игры. Проект выйдет на PC 26 мая, в тот же день появится в Северной Америке на PlayStation 4, а 27-го числа доберётся и до Европы.

В Steam уже открылся подготовительный заказ, в PlayStation Store он появится «чуть позднее». Его владельцы сумеют опробовать раннюю версию Magicka 2 на обеих платформах уже 5 мая. Также им достанется уникальная мантия, дизайн которой навеян сериалом «Игра престолов». Её, кстати, сразу после предзаказа 2-ой части можно надеть на своего персонажа в Magicka: Wizard Wars.

«В роли могущественного волшебника, владеющего тысячами заклинаний на кончиках своих пальцев, вы будете экспериментировать и биться со злом, уничтожая противников и помогая своим товарищам», - так описывает проект Paradox. Как и 1-ая часть, сиквел поддерживает кооператив для четырех пользователей во всевозможных режимах, в том числе в сюжетной кампании. И, конечно, не обходится без дружеского огня.

WHT.BY

Разработкой Magicka 2 занимается студия Pieces Interactive. Создатели первой Magicka (компания Arrowhead Game Studios) не принимают участия в разработке игры. Зато не так давно они выпустили на консолях Sony схожий проект - аркадный кооперативный боевик Helldivers.

Eurogamer


Теги: magicka, magicka 2, paradox interactive, pieces interactive, игры

Смартфон Zopo Touch ZP530 с изогнутым экраном

Posted: 05 Mar 2015 03:28 AM PST

Китайский производитель Zopo показывает на выставке MWC 2015 не так давно анонсированный смартфон Zopo Touch ZP530 с изогнутым стеклом экрана. Как говорят разработчики, извив покрытия монитора у Zopo Touch не так и сильно отличается от имеющегося у экранов Samsung Galaxy S6 Edge и BlackBerry Slider, что бы это ни значило в этом случае.

WHT.BY

Толщина корпуса смартфона составляет 8,8 мм, а задняя панель защищена девятью слоями мембран. Экран устройства заключён в железную рамку, подвергнутую оксидированию и обработанную с использованием пескоструйной технологии, что не только лишь добавляет глянца, но и присваивает крепкость.

WHT.BY

Zopo Touch ZP530 использует четырёхъядерный 64-бит микропроцессор MediaTek MT6732 с частотой 1,5 ГГц, 1 Гбайт оперативной и 8 Гбайт флеш-памяти. Аппарат оснащён тыльной 8-Мп камерой со светодиодной вспышкой и передней 5-Мп камерой с широкоугольным объективом.

WHT.BY

Диагональ IPS-экрана, сделанного по технологии ON-CEL L и защищённого от царапин стеклом Gorilla Glass 3, равна 5 дюймов, разрешение - 1280 - 720 точек. Аппарат имеет два слота для SIM-карт и батарею ёмкостью 2100 мА/ч. смартфон поставляется с предустановленной ОС Android 4.4 KitKat.

WHT.BY

Стоимость и дата начала продаж Zopo Touch ZP530 будут объявлены мало позднее.

zopomobile.com


Теги: zopo, mwc 2015, смартфон, изогнутый

MGS V: the Phantom Pain станет последней частью серии Metal Gear

Posted: 05 Mar 2015 03:15 AM PST

Konami пригласила Кифера Сазерленда (Kiefer Sutherland) озвучивать Снейка в Metal Gear Solid V, но его голос в The Phantom Pain мы не будем слышать очень часто. Создатель серии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил в интервью IGN, что Снейк «не будет много разговаривать». Такое дизайнерское решение было им принято, чтоб сблизить главного героя с игроком.

WHT.BY

«Я уже много раз это говорил, но я понимаю, почему Снейк нравится аудитории и почему она его любит, - начал Кодзима. - По сути Снейк был и является ничем другим, как альтер эго игрока. И в этот раз я специально сделал так, чтоб Снейк стал пользователю еще ближе. По мере способностей он будет действовать именно так, как захотит игрок, а не отпускать спонтанные комменты либо флиртовать с женщинами».

«В пятой части Снейк не будет много говорить. The Phantom Pain - это игра в открытом мире, дающая пользователю полную свободу действий. Снейк тут будет неразговорчивым протагонистом, как Сумасшедший Макс в кинофильме Mad Max 2. А персонажи вокруг него будут открывать историю и сюжетную линию проекта», - добавил он.

WHT.BY

Также Кодзима сказал, что The Phantom Pain может стать финишной точкой в длительной «Cаге Metal Gear». Стоит держать в голове, что подобные заявления он делал и раньше, однако сейчас он уверен в этом как никогда.

«Я часто говорю, что "это будет моя последняя часть Metal Gear", - заявил он в заключение. - Но те игры серии, в разработке которых я воспринимал конкретное участие - Metal Gear, Metal Gear 2, MGS, MGS 2, MGS 3, MGS 4, Peace Walker и MGS V - вместе составляют единую "Сагу Metal Gear". С MGS V я, в конце концов, завершаю эту сагу. Даже если серия продолжится, 5-ая часть всё равно остается последней частью Metal Gear».

Релиз The Phantom Pain на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One состоится 1 сентября этого года. Версия для РС задержится до 15 сентября.

GameSpot


Теги: metal gear solid, metal gear, metal gear solid v: the phantom pain, metal gear solid 5, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, konami, hideo kojima, игры

Движок Source 2 стал бесплатным, но просит публикации в Steam

Posted: 05 Mar 2015 02:39 AM PST

Во время конференции GDC 2015 много слов было сказано по поводу разных инструментов создания игр. Сначала Epic Games сказала, что Unreal Engine 4 будет бесплатен - лицензионные отчисления потребуются только в случае коммерческого успеха игры. Позже стало известно, что Unity 5 будет совсем бесплатным, а профессиональная лицензия обойдётся в $1500 либо потребует оформления подписки ценой $75 за месяц.

WHT.BY

В конце концов, Valve без лишнего шума анонсировала Source 2, также сообщив о полной бесплатности этого инструмента. Как компания собирается получать прибыль? В беседе с Rock Paper Shotgun Эрик Джонсон (Erik Johnson) из Valve подтвердил, что игры, изготовленные с помощью Source 2, в обязательном порядке должны быть выпущены в службе Steam.

Это совсем не значит, что они не могут распространяться через другие каналы дистрибуции - Valve не собирается вводить жёсткие ограничения, - но разработчики не могут сделать проект в Source 2, а потом получать прибыль кое-где, вполне игнорируя Steam. Valve, таким образом, получит часть суммы от каждой проданной в Steam игры.

WHT.BY

Это хорошая система. Valve, естественно, берёт какие-то деньги за свои разработки, но ровно ту же плату она взимает с каждого, кто используют масштабную службу цифровой дистрибуции Steam, вне зависимости от использованного инструмента разработки. Достаточно добросовестная сделка, в особенности если учитывать, что разработчики получат доступ к дополнительным способностям Steam вроде DRM-защиты, многопользовательского режима, Workshop, облачного хранения данных и многого другого.

Rock, Paper, Shotgun VG247


Теги: valve, steam, source engine, source engine 2, игры, разработка

Подробности о первых трёх чипах Intel Atom Cherry Trail x5/x7

Posted: 05 Mar 2015 02:00 AM PST

Intel на MWC 2015 представила новую схему именования микропроцессоров Atom: сейчас все чипы разбиваются по сериям x3, x5 и x7. О трёх 28-нм микропроцессорах x3 компания сразу рассказала подробности, а о 14-нм решениях Cherry Trail поведала только в общих чертах. Сейчас появилась более детальная информация.

Первыми 3-мя однокристальными системами Cherry Trail станут: Atom x5-Z8300, Atom x5-Z8500 и Atom x7-Z8700, сделанные с прицелом для использования в планшетах Android и Windows. Они все включают четыре 64-бит ядра CPU Airmont, графику Intel 8-го поколения, 2 Мбайт кеш-памяти L2, поддержку технологий Intel 64, Virtualization и AES (Hyper-Threading как и раньше нет).

WHT.BY

Встроенная графика работает на базисной частоте до 200 МГц (до 500-600 МГц в режиме Turbo, зависимо от модели) и обеспечивает двукратный прирост производительности в сравнении с поколением чипов Bay Trail. Cherry Trail также поддерживают памяти DDR3 @1600 МГц. Intel не сообщает характеристики TDP для x5 и x7, но известно, что новые Atom обладают 2-Вт режимом SDP.

Ядра CPU в Atom x5 Z8300 и x5 Z8500 работают на базисной частоте 1,44 ГГц, а x7 Z8700 - 1,6 ГГц. В режиме автоматического разгона Turbo частота может возрастать до 1,84, 2,24 и 2,4 ГГц соответственно. Простая модель Z8300 имеет одноканальный контроллер памяти и поддерживает до 2 Гбайт DDR3L-RS. В свою очередь чипы Z8500 и Z8700 оборудованы 2-канальным контроллером памяти и поддерживают до 8 Гбайт LPDDR3.

WHT.BY

В Atom x5 Z8300, x5 Z8500 и x7 Z8700 интегрирована поддержка PCI-e 2.0, USB 3.0, SDIO 3.0 и более старых интерфейсов. Однокристальные системы могут работать с модемами Intel XMM 6260 для поддержки 3G-связи и с Intel XMM 7160 либо XMM 726x, если конечный продукт создаётся для рабо




 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.