Сегодня 11 мая, суббота ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7272
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Руководства и описания игр - РПГ, ММОРПГ, WoT
Руководства и описания игр - РПГ, ММОРПГ, WoT
Голосов: 0
Адрес блога: http://andrewleslie.livejournal.com/
Добавлен: 2012-08-15 11:45:10
 

Realms of Arkania full spoilers pack. Часть 1. FAQ.

2012-08-07 19:08:17 (читать в оригинале)

Вот и настало время выложить свое первое творчество - полное описание Realms of Arkania 1 и 2, одной из лучших игр времен громовых 90-х. Первый опыт в написании чего-то по-настоящему большого и полезного. Уж не знаю, понадобится ли кому-то это спустя столько лет, но грех не выложить у себя то, что уже 12 лет бродит по просторам "этих ваших интернетов". Ох и придется же пострадать сейчас, конвентируя досовский текст..

Итак, Realms of Arkania 1 Blade of Destiny. FAQ by Lewis Therin AKA  2:5055/145. Version 1.1.

Оглавление.

1. Вступление.
2. Еще до генерации...
3. Атрибуты персонажей
4. Классы персонажей.
5. Умения АКА скиллы.
6. Магия в Аркании.
7. Божества Аркании.
8. Арканский травник.
9. Болезни Аркании.
10. Яды Аркании.
11. Оружие и доспехи Аркании.
11. Заключение.

[Читать далее...]

              1. Вс тупление.
    Прошло полтора года после написания мною сола к 2й части знаменитой игры и вот я решил сподобиться на написание подобного труда к первой части. Все, что написано ниже (да и выше тоже) - мое личное мнение и ваше дело - считаться с ним или нет. В этом его достоинство и недостаток. Достоинство - все, что здесь написано (за редким исключением) проверено мною лично. Недостаток - людям свойственно ошибаться. Если я сказал, что это "вот так", вовсе необязательно, что это - в самом деле "вот так", а не "кат тов". А проще говоря - вполне может быть, что какие-либо мои советы неудобны для кого-то, в таком случае - ищите свои, более другие способы и методы прохождения, более оптимальный состав команды и прочее, прочее, прочее...

    Данный труд состоит из двух файлов:
     1й файл - описание атрибутов персонажей, классов и общее описание игры в целом;
     2й файл - собственно сол.

    Очень не рекомендуется прочтение второго файла тем, кто в Арканию еще не играл - я сделал попытку настолько разложить все по полочкам, что, боюсь, играть будет уже неинтересно. Лучше пройдите пару раз ее самостоятельно, пользуясь только данным первым файлом, то есть FAQ'ом. А потом посмотрите и солюшку.

    Хочу выразить огромную благодарность некоему всем известному Dark Elf Ratranhif, к-рый своим трудом - факом по всем 3м частям игры - воодушевил меня на данное дело - написание пока только фака. Труды Ратранхифа широко используются в моем произведении - отдельными местами идут просто вставки из его FAQ'ов, с добавлением моих комментариев, ес-но. Надеюсь, он не будет на меня в большой обиде, т.к. в его трудах также использовались отдельные мои рекомендации. Что еще можно сказать? Ах, да, местами идет информация, поступившая из сугубо конфиденциального источника - из мануала игры. Так что не удивляйтесь и не спешите кричать "плагиат, ы-ы-ы!".

    В общем, огромное спасибо всем подписчикам эхи RU.GAME.RPG, кто писал про Аркании и давал дельные и не очень советы, а отдельное и особо крупное спасибо - товарищу Дмитрию Кутейникову, указавшему мне на весьма большой ляп - несоответствие требуемых классами атрибутов тому, что было указано в предыдущей версии.


              2. Еще до генерации...

    Как практически в любой игре начать стоит с генерации собственных персонажей, к-рые впоследствии будут бродить по Северной Аркании и выносить все дышащее и не очень в погоне за экспой. Для начала - предупреждение новичкам: в игре имеются 2 режима, novice и expert. Отличаются они тем, что в режиме novice вы не будете видеть умений (skills, в дальнейшем - скиллы) своих персонажей (АКА чаров) при генерации, своих похождениях в игре и не сможете сами развивать эти скиллы при получении уровня. Это вовсе не значит, что этих умений у вас нет вообще, просто компьютер взял на себя труд распределять их сам, автоматически. Это очень плохой режим, т.к. очень редко компьютер поднимает нужные вам скиллы. Второй режим, advanced, дает возможность развивать скиллы самому игроку, т.е. вам самим. Не стоит пугаться огромному их кол-ву, - по настоящему нужных в игре очень мало, к сожалению. Откуда взялась такая гора ненужных скиллов? Компьютерная игра была сделана по настольной, учитывание всех скиллов не входило в рассчет програмистов. Тоже самое относится и к магии АКА спеллам.

    Подытоживая вышесказанное позволю дать рекомендацию: начинайте играть именно на expert'е, сможете всесторонне развить вашу партию, немного разобравшись со скиллами и спеллами. Никогда на novice у вас не будет по-настоящему сильной партии, какого бы уровня вы не были.

    Будем считаться, что с уровнями сложности мы разобрались, осталось сказать только что крутость монстров и сложность головоломок не зависит от этого уровня, только развитие скиллов/спеллов вами/компьютером. Итак, перед вами программа генерации чаров. В ней, надеюсь, вы разберетесь методом научного тыка, т.к. мне лень приводить здесь расшифровку каждого пункта меню. Классы персонажей и атрибуты я кратко рассмотрю прямо сейчас.

              3. Атрибуты персонажей.

    Courage, CO (Мужество): главным образом влияет на защиту от магии АКА Magic Resistance. Кроме того ходят непроверенные слухи, что также CO также влияет на меткость атакующего удара, чему я, впрочем, не верю.
    Wisdom, WD (Мудрость): первичная хар-ка практически всех спеллкастеров, от ее значения зависит успех многих спеллов. Кроме того, также как и CO, влияет на защиту от магии.
    Charisma, CH (Харизма): высокое значение также требуется для многих спеллов, кроме того весьма полезна для лидера партии - для общения с встречными. Но в последнем случае особого влияния Харизмы я не заметил.
    Dexterity, DX (Ловкость): очень важна для тех, кто собирается стрелять из луков, а также для взломщиков и карманников.
    Agility, AG (Скорость): очень нужная хар-ка для воинов - позволяет легко и элегантно уворачиваться от вражеских ударов. Фактически от значения AG прямо зависит одна из важнейших для воина характеристик - Basic Attack/Parry Value.
    Intuition, IN (Интуиция): также очень важная для воинов хар-ка, позволяет лучше парировать вражеские удары и от нее также прямо зависит значение Basic Attack/Parry Value.
    Strength, ST (Сила): самый важный атрибут для воинов. Отвечает за силу нанесенного удара, возможно, как в АДнД, за его точность; кроме того чем больше Силы, тем больший вес может нести персонаж без потери ходов в комбате, что также очень важно для воинов с их многотонными доспехами и ковыряльниками.

    Superstition, SN (Суеверие): низкое значение SN - залог высокого Magic Resistance. Если у вашего персонажа SN выше 2, то это плохо.
    Acrophobia, AC (Боязнь высоты): также влияет, хоть и в неск-ко меньше степени, чем SN, на устойчивость к магии вашего персонажа. Кроме того, при низком значении, чар сможет без страха пописать хоть с вершины Эвереста.
    Claustrophobia, CL (Боязнь замкнутых пространств): также влияет, хоть и в неск-ко меньше степени, чем SN, на устойчивость к магии вашего персонажа. Больше никакого действия обнаружено не было, правда выше 4 CL ни у кого из моих чаров и не было.
    Avarice, AV (Жадность): ни на что не влияет, проверено. Смело можно загонять хоть в 8.
    Necrophobia, NE (Боязнь мертвецов): персонаж с высоким значением NE боится зомбей, мумий, скелетов, вампиров и прочих Личей, посему может показать противинку из числа вышеперечисленных не отравленный кукрисом двуручник, а свои доблестные пятки. А если, все ж таки, он сумеет удержать себя на поле боя, то будет промахиваться по противнику существенно чаще, чем чар с низким значением NE. Проверено. Однозначно ставить 2 изначально.
    Curiosity, CU (Любопытство): как известно, это не порок, а большое свинство, посему можно хоть 8 его в самом начале поставить. Ни на что в игре не влияет.
    Violent Temper, VT (Раздражительность): в чем проявляется это кач-во в компьютерной версии игры - не могу знать. Есть у меня непроверенное мнение, скорее интуитивное, чем проверенное практикой - чар с высоким значением VT у меня ломал оружие _много_ чаще другого такого же, но с низким значением. Сила была при этом одинакова.

    Помимо 7 основных положительных и 7 отрицательных атрибутов у вашего персонажа имеются неск-ко производных от них хар-к.
    Hit Points, HP (Хиты): жизненная сила вашего чара, изначально каждому чару дается определенное кол-во хитов, к-рое зависит только от выбранного класса. При получении более высоких уровней чар получает опеределенное кол-во хитов. При прошедших по вашему чару ударах врагов, а также при многих других событиях, они убавляются, а по достижению 0 хитов чар превращается в бездыханную тушку, а его лицо на основном экране превращается в очень симпатичный череп. Восстанавливают хиты нек-рая магия, магические зелья в бутылках (healing potions разных видов), сон, но главное - листья whirlweed'а, это лучшее средство. Один листик whirlweed'а весит всего 1, а вылечивает 10 хитов.
    Astral Points, AP (Мана): магическая энергия вашего персонажа АКА мана. Ес-но, что мана есть только у спеллкастеров, т.е. у магов, эльфов, варлоков и друидов. Каждому классу при старте дают определенное кол-во маны, при получении уровней спеллкастер получает некое число, к-рое может распределить между своими хитами и маной. Убавляется мана при кастовании спеллов, а также при воздействии нек-рых неблагоприятных факторов, скажем, bane dust'а. Восстанавливается - сном, медитацией (медитировать "бесплатно" может только маг, остальным требуется травка thonyss blossom) и магическими бутылочками - magic potions разных видов.
    Magic Resistance, MR (Устойчивость к магии): чем выше число, означающее устойчивость к магии вашего персонажа, тем больше шанс, что скастованный на вас спелл вражеского кастера не сработает вообще. Зависит от многих факторов - очень сильно от атрибутов Courage и Superstition, немного меньше зависит от Wisdom, Charisma, Claustrophobia, Acrophobia. Кроме того нек-рые травы повышают MR, особенно хорошо повышают его menchal cactus - на 2 пункта. Но повышение это лишь временное. Также существуют различного, порой ужасающего, вида амулеты и кольца, повышающие устойчивость. Их всего 2 вида, - красные кольца (если взять в руку, то повышают MR на 2, если применить их, то каждое применение даст еще +2 MR временно; учтите, зарядов на кольце не так уж и много - не больше 5) и амулеты, к-рые просто лежа в инвентории чара дадут +5 к MR.
    Endurance (Выносливость): зависит в первую очередь от хитов (больше хитов ==> больше выносливость); каждый балл Силы дает +1 к выносливости. От выносливости зависит вес, к-рый может нести персонаж без каких-либо отрицательных последствий (но за это, все же, в основном ответственна Сила) и скорость передвижения по основной карте страны.
    Encumbrance, ENC (Загрузка): зависит исключительно от веса вещей, находящихся у чара. Чем выше Сила и Выносливость, тем большее число может стоять после ENC, тем больший вес персонаж может нести.
    Movement Points, MP (Ходы): кол-во ходов в бою у персонажа. Зависят только от Загрузки, изменяются так: нет перегрузки - 8 ходов, небольшая перегрузка - 7 ходов, средняя перегрузка - 5 ходов, сильная перегрузка - 3 хода, ужасная перегрузка - 1 ход. Ес-но, что чар с 1 и даже 3 ходами будет легкой целью для ваши противников, посему позаботьтесь о равномерном распределении груза между всеми партейцами. Также на скорость в бою влияет спелл Acceleratus, он дает +5 к ходам и позволяет атаковать дважды за 1 раунд.
    Expirience, EXP (Опыт, Экспа): одна из важнейших характеристик в игре - это опыт вашего персонажа, только от него зависит, как скоро ваш персонаж получит следущий уровень. Прогрессия уровней указана ниже.
    Level (Уровень): еще одна важная хар-ка. Зависит от полученной экспы, при достижении следущего уровня вашему персонажу повысят хиты (а если кастер, то и ману) на случайное число, в данном случае, все некастеры получают от 1 до 6 хитов на уровень, кастеры - от 1 до 9 баллов, распределяемых ими на хиты и ману. Помимо хитов и маны вам дадут определенное, зависящее от класса, число характер пойнтов (АКА character points АКА баллы), а попросту говоря, определенное кол-во попыток повысить уровень владения вашими скиллами и, если есть, спеллами.
    Hunger & Thirst (Голод и Жажда): 2 индикатора в правом верхнем углу, один из них показывает, насколько ваш персонаж проголодался, другой - насколько он хочет пить. Когда чар не испытывает ни голода, ни жажды, индикаторы темного цвета, по мере возникания соответствующих чувств яркая полоса будет закрывать все большую часть полосок. Учтите, от голода, да и от жажды, можно помереть, посему не забывайте отправлять пару персонажей на охоту во время переходов между городами. Кроме рационов и бурдюков с водой вы можете найти амулет Травии, к-рый, находясь в инвентории вашего персонажа, избавит его от любых мук голода и жажды. Также имеется широкий выбор спиртного - пиво, вино и бренди, но злоупотреблять им не стоит - большинство чаров нажирается до поросячьего визга практически мгновенно, а это чревато.
    Money (Деньги): ну, это не особо важная хар-ка, денег в Северной Аркании просто-таки очень много, посему проблем с ними у вас не может быть с самого начала - просто придите в какую-нть лавку, лучше к травнице и закупите на все деньги травы со скидкой 50% (ес-но, что кто-то из вашей партии должен уметь торговаться) и тут же продайте все это обратно с надбавкой в 50%. Это мной, Andrew Leslie, запатентованный способ. Десяток раз так сделаете и сможете без всяких проблем закупить все, что вам нужно для начала. Кстати, не забудьте в конце игры накупить чего-нть дорогого, но легкого, к примеру, menchal cactus'ов и thonyss blossom, травки полезные и легкие, а деньги при переходе во 2ю часть отберут почти все, продать же траву можно быстро и с большим наваром.
    Armor Class, AR (Класс защиты): зависит от надетых на вас доспехов, таких как собственно нательной брони, шлемов, щитов и наплечников. Во 2й части добавятся еще и наколенники, но здесь они не предусмотрены. Чем лучше доспех защищает, тем больше он весит и тем больше он ухудшает шанс успешной атаки и парирования, но не беспокойтесь, если вы последуете моему совету, данному в следущем абзаце, то никаких проблем не будет. Кстати, не следует сразу же покупать вашим воинам scale mails, они _очень_ тяжелые, лучше получить пару уровней, поднять Силу, а до этого довольствоваться железными шлемами, деревянными щитами, пластинчатыми наплечниками и лягушачьими шкурками (гы) АКА toadskin armor. Это даст суммарный AR 9, что очень неплохо для начала. Впоследствии (уровне так на 4-5) вы наденете на ваших героев scale mails и возьмете в руки железные щиты (iron shields), что даст AR 12, максимально достижимый в 1й части без вмешательства магии.
    Attack/Parry Base Value, AT/PA Base (Базовый шанс успеха атаки/парирования): важнейшая хар-ка всех ковыряльников АКА воинов. Напрямую зависит от Силы, Скорости и Интуиции. За каждые 5 баллов, добавленные в эти атрибуты значение вашей Base AT/PA возрастет на 1, что есть очень даже хорошо. Немного забегу вперед и расскажу о повышении уровня мастерства владения оружием. В самом начале советую убрать все возможные плюсы с парирования (Parry) и впоследствии качать только Attack, лучше как можно быстрее убить противника, чем успешно отбивать его удары, а Parry очень сильно понижают надетые доспехи, давая т.н. пассивную защиту от атак. Но когда ваш AR достиг 12, вы можете не беспокоиться о парировании - практически никто не сможет пробить вашу броню. Своей же атакой вы сможете убивать за ход до 1го противника.
    Deity (Вероисповедание): то божество из Двенадцати, в к-рое верует персонаж. Большинство богов в игре бесполезны как класс, но тем не менее в главе "Божества Аркании" вы можете почитать про то, что они могут и, самое главное, что дает персонажу вера в того или иного бога.

    Так, с параметрами характеров, вроде бы, разобрались. Плавно перейдем к описанию классов персонажей.



Продолжение - Realms of Arkania full spoilers pack. Часть 2. FAQ.

Тэги: alms, arkania, игра, старый

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Блогосфера»
Взлеты Топ 5
+1241
1261
Robin_Bad
+1175
1263
Futurolog
+1090
1094
MySQL Performance Blog
+1028
1098
Ksanexx
+1023
1097
Refinado
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.