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Добавлен: 2013-03-19 00:47:43 блограйдером 1234zz
 

迷倒萬千少女的日本付費遊戲榜首:囚われのパルマ

2016-11-20 13:58:00 (читать в оригинале)


最近每週會用一個晚上來玩這款異軍突起的女性向遊戲:囚われのパルマ(中譯:被囚禁的掌心)。


天才少年ハルト跟霸道小開アオイ已完結,接下來還有各行各業的小鮮肉?

《囚われのパルマ》的上線時間是8/30,因成績斐然,10/11推出第二個角色,目前還沒有漢化版本,這款遊戲堆出一天內就衝上app store的付費榜榜首,帥帥的封面加上友人的贊不絕口,努努便也去下載了來玩。

玩家可以送男主東西,再偷窺他的反應

這一玩,不得不配服CAPCOM的創意。這款遊戲利用「監禁」的元素來構成玩家與角色的互動,由於男主不能離開監獄,玩家必須送些他日常需要的東西給他、為了打發他的無聊及協助辦案,必須時常和他聊天、每天要用監視系統偷看一下男主的內褲,結果就是,聊越多錢就付得越多。(這根本是牛郎的行為好嗎!我合理懷疑這款遊戲影響了銀座某些店家的生意。)


與其它戀愛遊戲不同,《囚われのパルマ》並沒有將好感度的數值呈現在玩家面前,而是根據玩家扮演的女主回答的內容,逐漸建構起女主跟男主間的互動關係,例如你如果說過你不會游泳,在未來的對話中,男主可能會說:「你不會游泳也不用擔心……,讓玩家感受到這個角色真的是在和自己對話,增加了帶入感。剛開始不熟的時候,同一個問題問男主,他會客氣如陌生人的回答,熟了之後,他也會像朋友一般關心玩家。(完全是電子雞概念擬人化)



同時遊戲公司也可能經由用戶們的選擇統計,知道女孩兒們的喜好,進一步對未來的規劃產生幫助。(純粹只是個人猜想)

而且,手機除了拿來對話還可以拿來幹嘛呢?還可以用來舔,不是,還可以觸控!甚麼情境下摸男主才不會太突兀?這時,監獄的玻璃、夢境,就用上了。

想像一下此刻有100萬個女生用頭去敲手機或PAD的螢幕
所以整體來說,CAPCOM這款遊戲完成度是相當好的,且製作成本會低於一般遊戲:只要製作一個精美的美術模型,搭配細緻的動作,介面與程式複雜度不高,但劇情編撰相當有挑戰。

在第一次付費前,玩家可以免費體驗一章,之後每章都要付費90元台幣,一個主角共六章劇情,每周更新一章,每章有4次延長談話機會,延長談話就是獨特劇情,每次30元台幣,此外,如果這樣還不過癮,玩家還可以付費60元體驗獨立於主線的其他純愛(pure)或搞笑(funny)劇情,或打電話給男主(再付個60元)、買個奇裝異服給男主好夢中調戲他(再付個30元)……

《囚われのパルマ》的四種收費模式:章節、會面延長、夢中道具、電話對話
夢中觸控男主,會看見不同於平日的反應(遮臉)
如果只走主線不延長談話,玩完一個角色全花費約90x5=450台幣
每次延長對話,30x4x6 = 720台幣
加上特殊劇情,60x5= 300
加上打電話劇情,60x28= 1680
夢中調戲道具,30x17= 510
結論:包養一個線上小鮮肉最少花450元,最多花3660元!



現實生活中CAPCOM還推出了實體週邊,例如與男主共同記憶的香水,如果一個玩家線上貢獻450元台幣,1%玩家花了500元買週邊,每次一個男角約可收回一個億,這樣的顏值,工作人員熬個幾天幾夜也算沒有白費了吧?

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