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影遊聯動模範生:倩女幽魂2016-12-07 02:00:00 (читать в оригинале)
最近這個週末真是熱鬧的緊,台灣連上了兩款重量級女性遊戲~~~《倩女幽魂》&《京門風月》!這兩款和過去APP榜上有名的《熹妃傳》、《夢100》一樣,都是一玩少說就是一小時的高黏著遊戲。
在大陸時,同事還在說《倩女幽魂》就是炒IP呀,那有甚麼…… 當時我看到楊洋大神的宣傳圖就知道這款遊戲一定打女生,果不其然,台灣開服第一天上去身邊就充滿了《微微一笑很傾城》的楊洋大神分身《大神@》、《一笑奈何》、《肖奈XX》、女角分身《蘆葦微微》、《葳葳一笑》、《XX微微》...... 連youtube的女賊搶親視頻(《微微一笑很傾城》的重要線上遊戲劇情)都有20萬瀏覽量,《倩女幽魂》已成功藉由《微微一笑很傾城》植入少女心了。
劇情源自大陸晉江文學作家顧漫的同名著作,這位作家還有另一著作同樣被改成電視劇電影《何以笙蕭默》,網路作家出身的顧漫,故事裡徹底反映了大陸90-95後的共同生活經驗:網路遊戲。原著中的遊戲原本是作者虛構的題材,2014年就開始進行手遊精品化的網易找到了極佳的切入點,整齣戲便成為《倩女幽魂》與
基本上努努認為這個影遊互動案例的最大成功在於劇本、演員與遊戲品質,缺一不可,因為《微》的電影版效果並不如電視版,此外,如果劇本本身不是以遊戲為主題也會削弱力度。而最重要的遊戲本身,當然必須好玩了。 下一篇:倩女幽魂的節奏與商城
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