Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Game-ZET/Записи в блоге |
Game-ZET
Голосов: 1 Адрес блога: http://game-zet.blogspot.com/ Добавлен: 2013-04-05 23:11:01 блограйдером norik354 |
|
Новий DLC для Metro: Last Light під назвою Ranger додасть в гру рівень складності Хардкор
2013-04-11 12:40:00 (читать в оригинале)Deep Silver і 4A Games оголосили - через офіційну сторінку в Facebook - про те що Metro: Last Light отримає нове DLC під назвою "Ranger". Це DLC додасть в гру новий режим складності, нову зброю і 100 куль військового класу.
У режимі Ranger зроблений особливий акцент на трудність виживання і включає в себе обмежений боєзапас патронів, фільтрів для протигаза, і аптечок. Спритність і бойова тактовність буде мати ключове значення для вашого виживання.Ігровий режим Ranger дасть вам доступ до ексклюзивної зброї АКСУ, а також 100 військових патронів, які використовуються в світі Метро як грошова валюта.
DLC буде безкоштовним для всіх тих, хто зробив попереднє замовлення на гру.
Реліз самої гри заплановано на 17 травня 2013 року для PC, Xbox360 і PlayStation 3.
Куди йдуть гроші: Вада розповів про причини невдач Square Enix
2013-04-10 12:40:00 (читать в оригинале)З причини фінансових невдач і мінусових показників за підсумками чергового фіскального року, нинішній президент Square Enix піде у відставку. На зборах з інвесторами Йоіті Вада розповів, чому ж все так погано, і що довело компанію до рекордних збитків, що перевищують $ 100 млн.
По-перше, продаж гучних західних ігор в особі Sleeping Dogs, Hitman: Absolution і Tomb Raider не виправдали очікувань видавництва."Дозвольте розпочати зі Sleeping Dogs. Беручи до уваги якість проекту, жанр і високі оцінки на Metacritic, ми розраховували на продажу в районі 2-2,5 млн. Очікування щодо Hitman і Tomb Raider були викликані тими ж факторами, плюс популярністю і популярністю відповідних серій. Наші плани продажів по Hitman становили 4,5-5 млн., по Tomb Raider - 5-6 млн. На жаль, досягти цих цифр не вдалося ".
У підсумку Sleeping Dogs розійшовся в кількості 1,75 млн., Hitman: Absolution зробив 3,6 млн. і Tomb Raider 3,4 млн. (всі дані по відвантаженнях, але для видавця вони проходять у якості продажів).
Вада заявив, що бізнес-модель Square Enix безнадійно застаріла, і що справи в минулому фінансовому році в США і Європі йшли неймовірно слабо.
"Ми навіть не могли собі такого уявити. Для мене особисто це був наче голос з небес, що говорить" Все, тобі пора піти ", - сказав президент.
Square Enix також довелося скасувати ряд японських ігор, які вже знаходилися в розробці. На цей процес пішло понад 2 млрд. єн ($ 20 млн.), плюс до всього, повним крахом обернулося відкриття спеціального американського офісу, який повинен був зайнятися простенькими іграми для мобільних платформ. З цієї затії нічого не вийшло, офіс довелося закрити, а співробітників звільнити. Результат: мінус 1 млрд. йен ($ 10 млн.) Всього занапащені проекти (скасовані, створювані в закритих студіях) і проекти з нерозкритим комерційним потенціалом принесли загальний збиток у розмірі 4 млрд. йен ($ 40 млн.)
На додаткову ревізію і модифікацію того, що знаходиться в розробці, піде 3,5 млрд. йен ($ 35 млн.) 2 з них припадають на Японію і 1,5 на західні відділення.
На загальну реструктуризацію, якою займеться вже новий керівник зі своєю командою, виділено ще понад 2 млрд. єн ($ 20 млн.) Загальні втрати Square Enix перевищили $ 100 млн.
Незважаючи на проблеми консольного фронту, соціальні ігри для мобільних платформ і браузерів стають все більш популярними. Вада стверджує, що загальний оборот SE в цій області перевищить цього року показник у 20 млрд. йен ($ 200 млн.)
"Показники продовжують неухильно зростати, наші команди щодня обмінюються досвідом і розвиваються професійно. У 2013 Square Enix почне активно поширювати свої соціальні ігри в Китаї, Південній Кореї та інших сусідніх країнах, поступово охоплюючи весь азіатський регіон".
Вада залишиться на посаді президента до червня. Потім йому на зміну прийде Йоске Мацуда, нинішній фінансовий директор видавництва. Зараз Мацуда пильно вивчає стан гіганта і готується надати свій докладний план розвитку.
AMD: NVIDIA засмучена вибором Sony
2013-04-09 15:18:00 (читать в оригинале)Директор AMD по незалежним виробникам продуктів Ніл Робінсон підколов NVIDIA, сказавши, що конкурентний виробник чіпів «трохи засмучений» рішенням Sony про збереження AMD в якості постачальника процесора для PS4, замість переходу на чіпи NVIDIA.
У березні Тоні Тамас з NVIDIA заявив: «Якщо PS4 будуть поставлені в грудні, як стверджує Sony, вони запропонують тільки близько половини продуктивності GPU GTX680, яка вийшла в березні 2012, більше півтора року тому».Робінсон парирував на заяву Тамас, зазначивши, що рішення AMD для PS4 порівняти з тим, що NVIDIA пропонує для PC.
«Що ж, звичайно, вони збиралися зробити це», - заявив Робінсон. «Вони трохи засмучені. Для нас, реально дивляться на розроблений нами APU зрозуміло, що ви не можете відірвати окремі компоненти, взяти їх і сказати "Ага, порівнюємо X і Y". Це не просто CPU, що виконує всі ці величезні обчислення і GPU, що робить обчислення. Зараз ми можемо розділяти деякі завдання між обома ».
Звичайно, обговорення продовжаться і в майбутньому, оскільки дуже багато експертів вважає, що для майбутнього покоління консолей AMD поставляє Sony застарілу технологію. З іншого боку, продуктивність може виявитися достатньою, враховуючи жорстку архітектуру і програмну оптимізацію.
Blizzard: «StarCraft: Ghost існує. Розробку гри ніхто не відміняв »
2013-04-09 15:12:00 (читать в оригинале)StarCraft: Ghost повністю відповідає своїй назві. З'явиться і тут же зникне, залишивши за собою слід самих різних чуток. Подейкують, що «Привид» є не що інше, як екшен-орієнтоване втілення популярної серії стратегій.
Blizzard нібито витратила на нього купу часу, а потім, як це зазвичай буває, скасувала.Але Blizzard не була б собою, якби періодично не підливала масла у вогонь. Так, в інтерв'ю журналу Official PlayStation Magazine Меттью Бергер октрито заявив, що StarCraft: Ghost існує. Просто студія поставила розробку гри «на паузу». «Чи є StarCraft: Ghost актуальним проектом для Blizzard?» - Запитує журнал. «Він зупинений. Але його ніхто не відміняв », - відповів розробник. «Так гра вийде?» - Продовжує OPM. «Цілком можливо», - поставив крапку в розмові Меттью Бергер.
Що тут ще додати. Анонс може відбутися як через два-три роки, так і через два-три місяці. У даний момент Blizzard займається перенесенням Diablo 3 на PlayStation 3 і розробкою «містичної» MMORPG Project Titan.
Remember me. Прев'ю.
2013-04-09 13:39:00 (читать в оригинале)Рано чи пізно людство прийде до такої ситуації, в якій кожен зможе відмотати свою пам'ять, вивудити з неї потрібні спогади і передати стоячій поряд людині. Функціонал, безсумнівно, корисний, але скільки проблем він викличе - не перелічити. Ясно, що відразу з'явиться велика кількість бажаючих вилучити з особливо цінних голів цікаву інформацію і використовувати її як в благих цілях, так і не дуже. Супутні проблеми: інформаційна залежність, дезорієнтація внаслідок маніпуляцій з пам'яттю, велика кількість мисливців хакнуть ваш мозок чисто з інтересу запустити в нього якийсь вірус. Відкриваєте очі з ранку, а там банер на весь екран. "Поповніть рахунок номер 666 на 2500 рублів та отримайте код розблокування". Все як завжди.
І ось група фанатів свободи, рівності і братерства всіма силами розжарює обстановку в місті, намагаючись добитися хорошого життя для всіх, щоб ніхто не пішов скривдженим. Як і належить революціонерам, хлопці не гребують всіма видами брудних прийомів і разом зі свободою і щастям приносять мешканцям міста численні переломи і черепно-мозкові травми.
За час, проведений в грі, сюжетна лінія не викликала ніяких особливих емоцій. Починається все дуже простенько і стандартно: втратила пам'ять головна героїня і пливе по водах стічної канави в якомусь ящику. Вона припливає до поселення мутантів, які влаштувалися на широких берегах каналізації. Хлопці з радістю допомагають вилізти з іншого ящика своєму родичу, а ось Нілін своєю нормальністю викликає у них тільки негатив, так що для гравця приходить час ознайомитися з місцевою бойовою системою.
Нілін колись була високопрофесійним мисливцем за чужими мізками, але, відчувши на собі вплив любителів покопатися в чужій голові, геть усе забула, так що спочатку нам доступно тільки базове комбо на три удари. Точніше, комбо ми складаємо самі зі списку доступних прийомів. Але поки що цих самих ударів у нас всього дві штуки, так що вибір невеликий.
Згодом ви зможете прокачати персонажа, а вона поповнить свій запас умінь. У героя є три різновиди прийомів. Перша гілка - силові атаки, покликані в найкоротші терміни звести до мінімуму кількість здоров'я супротивника. Друга - прийоми, поновлюючі здоров'я героїні. Третя скидає кулдаун (час перезарядки) особливих умінь. Всі їх можна перемішувати в комбо в довільному порядку, а по виконанню комбінації Нілін буде отримувати відповідні ефекти. Комбо виконуються досить просто - у гравця є дві кнопки для ударів і одна для того, щоб ухилитися, не перериваючи виконання комбінації. Варто врахувати, що безглуздий МЕШ результату не принесе - удари повинні слідувати один за іншим, але не раніше, ніж персонаж виконав попередню атаку.
А четверта кнопка відповідає за найцікавіше. Після кількох ударів противник відкриється, і ви отримаєте можливість провести спеціальний прийом, "Overload". Полягає він у тому, що Нілін немилосердно зламає кінцівку противнику, додасть струс (якщо ворог при цьому стоїть близько стіни, його докладуть головою об бетонну поверхню), а щоб остаточно зіпсувати життя бідоласі, дівчина влізе рукою в його "конектор" на потилиці і в одну секунду перетворить спогади пацієнта в однорідне місиво. Несемо добро в маси!
Найцікавіше, зрозуміло - це копатися в чужих мізках. Наша героїня в цьому - професіонал. Але якщо провести Overload рядовому бійцеві поліцейських сил - це одне, то акуратно виправити чужі спогади - процес тонкий і клопіткий. Копатися в мізках усіх підряд нам не дадуть, але в тих моментах, коли це необхідно за сюжетом, ми зможемо досхочу длубатися в спогадах різних персонажів. Виконано це досить просто - нам дають певний часовий відрізок з пам'яті персонажа, а ми переглядаємо його і починаємо чаклувати. Відмотуючи час взад-вперед, ви будете знаходити "глітчі", на які зможете вплинути. Зміна одного елемента навряд чи принесе плоди, але комплекс змін переверне події в пам'яті з ніг на голову, а персонаж може раптово перейнятися симпатією до головної героїні гри, навіть якщо буквально секунду тому тримав ніж на її горлі і збирався перефарбувати стіни приміщення в червоний колір.
Якщо підбивати підсумки, то, незважаючи на набір штампів, гра виглядає досить цікаво і оригінально. Паркур в декораціях мегаполісу майбутнього, брудні нетрі і елітні квартали, цікава бойова система, що настроюється гравцем під себе, і, звичайно, маніпуляції з пам'яттю - у проекту є все для того, щоб виявитися дуже непоганою грою. Хочеться вірити тільки, що не підкачають сценаристи - дуже вже багато справ можна накоїти з втратилим пам'ять головним героєм.
Оригінал статті російскою мовою на gameguru.ru
Категория «Книги»
Взлеты Топ 5
+141 |
163 |
Информационный колодец |
+139 |
146 |
Annelle |
+131 |
156 |
Zoxx.ru - Блог Металлиста |
+128 |
151 |
МухО_о |
+101 |
114 |
erner_kissinger |
Падения Топ 5
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.