Борьба с пиратством
2014-05-08 19:18:18 (читать в оригинале)
Компания
Близард, за счет того, что сумела выпустить
популярную многопользовател
ьскую игру,
с игровым миром, расположенным на
собственных серверах, гораздо меньше
страдает от пиратства по сравнению со
своими конкурентами, однако и ей в ходе
войны меча и щита приходится не просто.
Так, в ходе своего неравного боя, компания
пробовала исключать из кода своих и
игровых приложений в клиентской части,
возможность подключения по LAN,
что использовалось игроками для
взаимодействия и совместной игры в
обход ее серверов, и в том числе, используя
однопользователь
ские версии игры,
создавать собственные. К тому же, пираты
смогли воспользоваться наличием в
программном коде этой функции, для
реализации собственных серверов и
запуска аналогичных пиратских сервисов.
Помимо доработки кода клиентской части
установки игры, компания подавала в суд
и на игроков использовавших так называемые
«читы», не задокументирован
ные особенности
игры, позволяющие обходить заложенный
производителем игровой процесс и за
счет небольших доработок с использованием
приложение и сервисов так же игроки
могли получать доступ к тем функциям,
которые производитель видел исключительно
как платные, без возможности развиться
в процессе игры с целью из получения
или достижением этих бонусов иными
бесплатным средствами.