Сегодня 12 мая, воскресенье ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7272
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
... и Башня стала ближе
... и Башня стала ближе
Голосов: 0
Адрес блога: http://hitman-roland.livejournal.com/
Добавлен: 2014-12-25 19:19:19
 

"Старая Англия": отчет

2014-12-22 07:05:33 (читать в оригинале)

У меня складывается впечатление что чем меньше, чем камернее игра, тем сложнее написать отчет, особенно без спойлеров. Модельный ряд, шестерёнку ролей, сквозное действие и прочие средства выражения сразу отставим в сторону – понятно, первый прогон самый сложный, да и хоть стопятьсот раз проводи игру, всегда найдется что допилить, дошлифовать, и на что понавешать больше рюшечек, а потому:

"Старая Англия", мастера lonesomehappy и laaahmaty
1. Формат: «игра_для_своих» это прекрасно: никаких уберговнарей и прочего днища. Подобные фильтры бесспорно делают игру лучше.

2. Жанр и период: без комментариев. Честертнон, Агата Кристи, Конан Дойл что характерно неразрывно связаны с определением «старая добрая Англия» чуть больше чем полностью. А ментальность и культурка того периода с её варбальной и невербальной ритуализацией, адовой чопорностю, сумрачными этикетом и крайне специфическим юмором—самостоятельный игровой движок, который великолепно везет и сам по себе.


3. Костюмы и реквизит: вавава! Вот оно, бесспорное доказательство того, что реально готовятся на игры либо откровенные упороты, либо – друзья. От самой маленькой рюшечки до крахмальных вязанных воротничков… кстати, тезис про то, что костюм определят роль, на этой игре себя в очередной раз оправдал.

4. Декорация: понятно что играть в «старую англию» формально можно и в подвале/квартире/лесу. Но тут ведь как? Насколько костюм горничной определяет роль горничной, настолько текстура огромного, человекоподобного, коттеджа определяет текстуру старого замка. Если коротко и без лишних слов – ахуенно.
5. Вводная – отдельная тема. Не вникая в подробности, и не множа спойлеры – ребята, это похоже на главу какого-то романа на заданную тему, сродни ОЛДИ «Шерлок Холмс против марсиан», если вы конечно понимаете, о чем я…

6. Детали и мелочи – так получилось, что момент на очень многих играх бывает потерян из-за большого количества условностей. Тут все было максимально визуализировано: от самой простой бумажки, до архива; от трупа до гвоздя.


7. Пасхалочки. Отсутствие этого элемента в игре понятно не делает его хуже, но… тут ведь как? Зато радует и создает дополнительную игровую возможность: например традиция заочного присутствия на игре zoosad, ruthana. Прикольно ведь?

Про плохое писать на самом деле не очень хочется: все то что вызывает негатив в той или иной степени касается друзей, а значит априори срачегенно а значит , малопродуктивно: тут и «скрысить поиграть», и «выиграть рОлевую игру», и «синдромом вахтера во все поля» -- короче все все про себя и так знают. Или нет? Грустно, в любом случае.oliverforest за великолепные фотографии

Тэги: игры, отчеты, ролевое, ролевые

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.