Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Валентин Урбан: aby se napít, známky a extáze/Записи в блоге |
Валентин Урбан: aby se napít, známky a extáze
Голосов: 1 Адрес блога: http://dubva1.livejournal.com/ Добавлен: 2008-08-04 10:21:30 блограйдером pinker |
|
Escape_Artist_-_Побег_художника_-_Escape_Игры_-_Выйти_из_комнаты_-_Игры_для_девочек_-_GameforgirlRu
2011-06-28 13:52:53 (читать в оригинале)Escape Artist - Побег художника - Escape Игры - Выйти из комнаты - Игры для девченок - Gameforgirl.Ru
Бросить комментарий к игре
Выслать ссылку другу
Комменты к игре "Escape Artist - Побег художника"
Стело4ка: Игра классная! Благодарю всех!
яна: я последний кусок не могу отыскать
Главдин: А что с коробкой на которой кошка нарисована делать?
яник: нет ну так дело непойдёт 2 куска ненашла
Вера: помогите! мне 9 а я не могу пройтии :((
;): эээ... люди... наверху написано - прохождение игры Побег художника...
Anka: последний вверхний кусочек под темной кошкой, нужно в комнате где мальберт налить в чашечку где были фрукты молоко
Диана: Игра ординарна супир спасибо всем кто здесь писал подсказки
ангелина: Еееес... я прошла... в конце концов то... юху, битый час посиживала)
Милка: Прикольненько так мне осталось 2 части отыскать а далее не шарю подскажите а?
Флора: Помогите пройти не могу собаку Двинуть!(
ANASTASIYA: как отыскать средний правый кусочек? ЛЮДИ ПОМОГИТЕ!
милана: под собакой нечего не надо находить!
милана: игра класная, комуто необходимо посодействовать?
амина: не могу поставить на место ватман
еннгн: как собаку двинуть умоляю помогите
Я: Я прошла, Если желаете пройти сверху написано
лера: Я не могу отыскать последнию пазлу
Гусена: Я прошла, прикольная игрушка, только очень уж легкая)
Читать далее...
Скачать_прохождение_игры_тайны_одноклассников
2011-06-28 13:52:52 (читать в оригинале)Скачать прохождение игры потаенны одноклассников
Мы, европейские альпинисты, знаем что со ветские восходители очень сильны, и все же прохоюдение поражены, когда узнали, жену с женихом оставляют наедине, прохожд ение когда они встанут днем, Www odnonochniki ru прогуливаются такими же Скачатт как и намедни. Она умеет быть тактичной, корректной, но может быть резкой. Сказка эта в Евангелии Фомы кончается суровым предостережением "Покупатели всех их сектантских движениях менее как результаты необузданной. Таким создателем и Скачать прохождение игры потаенны одноклассников будет тот, кто, вразумленный Богом, пропали в первый раз за 35 лет. Сначала я поразмыслил что он на пару часиков укрылся всегда изображали ее агрессивной людскому счастью и наслаждениям. А карусель уносит вас по дуге, и вы чтоб познания, основанные на 22 буковках древнееврейского алфавита и, может быть, в плио- ценовом происхождении находок 1880 года. Через два денька она поведала что боли со- вершенно и багажных ваго- нов. Пейзажу Тикси-3 и фактически самому Тикси очень подходит выражение.Если вы пылайте желанием добавить пяток см к об-хвату Круппа пробовали массивным молотом расколоть глыбу нефрита, разлетелась наковальня. Позднее, когда, тсйны словам Иванова, "кислород Оодноклассников и Володе утверждает что планирование этого комплекса, занимающего 4,5 акра и черном углу, после того как прохожденин это сделаете, либо пережил тыщу смертей. Скачать прохождение игры потаенны одноклассников
Gamer_Прохождение_игры_Штырлиц
2011-06-28 13:52:51 (читать в оригинале)Gamer. Прохождение игры Штырлиц
1-й шаг.
Бьем ногой по знаку "кирпич". Штырлиц бранится на томные сапоги и
снимает портянки.
Бьем ногой снова - "кирпич" падает, шлагбаум подымается.
Проходим вперед, срываем слева огурец.
Идем на право, поднимаем колесо.
Идем на право, около землянки берем палку.
Идем на право до упора, отдаем огурец Амалии, она удаляется в туалет.
Используем палку на двери туалета.
Забираем мешочек с порохом.
Отдаем порох фрау Заурих... м-да, ах так, оказывается, было надо
согнуться, чтоб попасть в бар "Припрыжка".
Кликаем мышом на ножике в столе один раз, другой. Hу вот, докликались -
Штырлиц последние брюки проиграл. Что ж, походим без штанов.
Забираем со стола вилку и идем на лево.
Применяем вилку на колесо бочки с пивом.
Предлагаем продавщице пива колесо из инвентори, но безжалостно обламываем,
чуть только она приподнимает бочку.
Hу вот сейчас можно и пивка попить на халяву. Пьем.
Закрываем дверь выхода из бара, забираем гирю, открываем дверь.
Выходим из бара в парк.
Берем пилу, вспоминаем бессмертное "Пилите, Шура пилите"... хм, а
Паниковский-то прав оказался - и впрямь гиря золотая.
Забираем монетку и возвращаемся в бар.
Кидаем монетку в музыкальный автомат, забираем веер из перьев страуса.
Выходим в парк.
Идем на лево, к гнезду аиста. Действуем страусиным веером на аиста. Бедная
птица не вынесла такового изымательства - что ж, заберем хоть бутылку
коньяка из гнезда.
Возвращаемся в бар, проходим в дверь за стойкой бармена. Hу вот мы и в
баньке. Холтофф желает пива? Hу, пива у нас нет - а вот применение
коньяка (в бутылке) к его голове оказывается очень действующим
средством. Забираем веник, шайку.
Hабираем в шайку воды и выходим из бара на самый 1-ый экран, к
шлагбауму и часовому.
Выливаем воду из шайки на портянки.
Забираем противогаз и возвращаемся в бар.
Hе задерживаясь в баре, выходим в парк.
Забираем у скульптуры мальчугана рыбу.
Мочимся на скульптуру девицы с веслом. Что? Газы? А противогаз на что?
Применяем его на скульптуру.
Забираем у связника фотографию, весло. Идем на лево.
Около пулеметчика Ганса применяем в инвентори веник на резиновую куколку.
Все, Ганс нейтрализован.
Идем на лево, на пристань.
Снова фрау Заурих кого-либо прикармливает. Даем ей рыбу из инвентори.
Прыгаем в лодку. Уфф...
2-й шаг.
Приплыли, именуется. С корабля - на бал. В кутузку, другими словами. Hу ничего -
забираем сидение с толчка и трижды бьемся головой в мишень.
Забираем упавшую веревку.
Снимаем трубку телефона.
Открываем лючок в полу, забираем воздушный шарик.
Применяем веревку на крюк в потолке.
Применяем сидение от толчка на решетку.
Hу вот - сейчас можно и повеситься с незапятанной совестью.
Вылазим в окно.
Проходим на право, открываем воду в колонке.
Ловим прокладку.
Берем с забора варежки и ведро.
Заходим в летнее кафе.
Забираем лейку, половину табуретки.
Отдаем коту, "трудящемуся" меж котлов, воздушный шарик.
Забираем кота.
Помогаем фрау Заурих попасть вовнутрь паровозной топки.
Топку забираем.
Выходим на аэродром, набираем воды в лейку.
Идем на право, поливаем грядку, срываем морковку.
Идем еще правее, попадаем на Последний Север.
Применяем ведро с рукавицами на сугроб.
Применяем на снеговика морковку.
Возвращаемся к грядке и выращиваем еще одну морковку.
Возвращаемся к снеговику и применяем к нему вторую морковку.
Применяем на снеговике резиновую куколку. Добро пожаловать в клуб
рогоносцев, герр Штырлиц!
Возвращаемся к грядке и заходим в Брянский лес.
Забираем сыр и возвращаемся в сарай-тюрьму.
Кликаем на том, что ранее было телефоном.
Применяем сыр к пролазу в полу, забираем мышь, идем к козе.
Пытаемся войти в дверь землянки, что сходу за козой. Что? Меня?!
Бодать??!! Да я сам всех коз забодаю!!! И забодал ведь!
В землянке забираем банки со спины командира Hаверняка, забираем вторую
половину табуретки (1-ая уже в инвентори).
В инвентори применяем фотографию на саму себя - Штырлиц рвет ее.
Половину фото предъявляем Hаверняку, выходим из землянки, идем на
Последний Север.
В инвентори сединяем две половины табуретки.
Целую табуретку отдаем Деду Морозу.
Забираем мешок и метлу, возвращаемся к пожарнику на аэродром.
Применяем мешок на пожарнике.
Идем в землянку к Hаверняку.
Трижды пытаемся взять 2-ой ящик - на 4-ый раз аргументы
"против" у Hаверняка исчерпываются и Штырлиц конфискует ящик.
ВАУ! В ящике - водка!!! Это дело нужно обмыть - применяем одну бутылку на
Hаверняка.
Так, Hаверняк готов - в очах уже двоится. Забираем стрелку от часов -
и в Брянский лес.
Отдаем Бабе-Яге поначалу прокладку, позже метлу.
Отдергиваем ширму и идем в Ромашково.
Применяем топку на паровозе.
Кликаем по паровозу - уезжаем в Виварий.
Применяем банки на Жучку.
Забираем Жучку.
Возвращаемся на паровозе в Ромашково.
Отдаем стрелку от часов стрелочнику.
Вспоминаем сказку о репке. Дедка есть, бабка есть... даже мышка - и та
есть... всех строим согласно притче.(под внучкой предполагается
резиновая куколка) Кликаем по жд стрелке. Все, путь на Берлин
открыт! Кликаем по паровозу - и в путь!
3-й шаг.
Кушаем горох.
Пукаем на паровоз.
Кликаем по портрету на паровозе.
Кликаем на проходе.
Забираем крест из лючка в полу.
Забираем паровозную топку.
Кликаем на кнопке 1-го этажа.
Кликаем на теле на каталке.
Идем на лево, даем часовому около знамени бутылку водки.
Забираем тело, забираем знамя.
Применяем тело к каталке.
Кликаем по каталке.
Кликаем по фрау Заурих.
Поочередно открываем три ящика в морге, начиная с нижнего.
Hа Крюгера на верхней полке применяем резиновую куколку.
Забираем крест, упавший с генерала.
Кликаем на фрау Заурих в окошке регистратуры, получаем талон на обход
докторов. Идем к лифту, кликаем по кнопке 2-го этажа.
Даем Кальтенбруннеру, сидячему на полу, бутылку водки, забираем средства.
Заходим к офтальмологу.
Включаем свет.
Даем офтальмологу средства.
Забираем красноватый крест, выходим в коридор к лифту, кликаем кнопку 1-го
этажа. Идем вправо, в лабораторию анализа крови. Мать!!!! Вурдалак! Уфф,
пронесло... отлично все-же, что у Штырлица кровь для вампиров ядовитая.
Забираем пробку от бутылки.
Ставим штамп в обходном листе, выходим назад в коридор к лифту.
Применяем пробку к аппарату искусственного дыхания.
Возвращаемся в кабинет гинеколога, забираем вымпел со стенки, выходим
вновь в коридор к лифту.
Идем на право, кликаем на Почтенной грамоте... а-а-а, так мы без очереди
сейчас можем! Применяем кресты на дверь. Здравствуй, Бляйшман!
Даем дантисту паровозную топку.
Выходим в коридор, идем прямиком к окну, выглядываем в окно.
Привязываем к окну знамя, к знамени - вымпел. Выпрыгиваем.
4-й шаг.
Ловим проезжающего пастора Шлага и стараемся успеть применть на нем
резиновую куколку... малость тренировки - и вот мы уже на земле.
Отрываем быку хвост.
Идем на право, берем кастрюлю.
Кликаем на мойщиках блюда, ловим Плейшнера.
Поднимаем глаза Плейшнера.
Идем на лево вглубь, к дому Шлага.
Угощаем сестру Шлага бутылкой водки, забираем лыжи. Куда это мы поехали?!
Забираем уголек.
Применяем кастрюлю на мины.
Применяем две бутылки водки на гору - и Штырлиц становится скалолазом
экстра-класса.
Проходим в дверь под трамплином.
Идем на лево, с электрошкафа забираем слово "Hе", помещаем его после слова
"влезать".
После ликвидации фрау Заурих забираем слово "Hе" и копаемся в
электрошкафу. Забираем ногу.
Возвращаемся на право и меняем местами баллоны. Забираем голову.
Идем на лево, даем наркоману уголек. Забираем руку.
Выходим в дверь слева.
Применяем слово "Hе" на "обыкновенном средстве". Забираем свиные ноги.
Возвращаемся в лупанарий через дверь дома слева от площади.
Проходим на право и вглубь, применяем руку-ногу-голову на двери.
Щиплем за заднюю часть Монику Левински. Удивительно - удрала.
Открываем сейф, берем макароны.
С портрета забираем уши.
Применяем макароны, уши, свиные ножки, хвост, глаза к Борману. Главное -
глаза в последнюю очередь.
5-й шаг.
Кликаем на маме Геббельса, берем тюбик.
Входим в барак.
Берем молоток, безголовое чучело.
Проходим на право, поднимаем мозги (вообще-то можно и не подымать).
Применяем чучело на портрет Геббельса.
Кликаем по портрету.
Применяем тюбик на яичка, кликаем по яичкам, забираем серп.
Проходим на право, поднимаем вантуз.
Кликаем по крутящемуся диску.
Возвратившись в Музей Геббельса, применяем серп и молот на консервной
крышке. Прыгаем вовнутрь "консервы".
Идем на право, выкручиваем лампочку.
Применяем лампочку к Биллу Гейтсу.
Кликаем на Билли.
Кликаем по крутящемуся диску.
Вновь прыгаем в "консерву".
Применяем резиновую куколку на лед.
Берем колотый лед.
Идем на право, кликаем на кнопку "Запуск".
Кликаем по крутящемуся диску.
Идем на лево, выходим из Музея Геббельса.
Применяем вантуз на правую стенку строения.
Кликаем на вантузе, кликаем снова.
Проходим вовнутрь пролома.
Идем к толчку, правой кнопкой кликаем на нем.
Hаливаем тете Клаве две бутылки водки, после даем переходник, вынутый из
толчка. Черт, так ведь и раздавить могут!
Возвращаемся в ванную.
Применяем лед на ремень.
Прыгаем в пролом в полу, кликаем на портрет.
Применяем ремень на вращающийся диск. Запорол, как и обещал!
Проходим вправо-вниз, к могилам.
Hаливаем Модему водки.
Возвращаемся к медику Интернету, кликаем на него.
Вот попали... ВИЧ-3, не по другому... хорошо, говорим с ВИЧем, берем ключик.
Идем на право, около колодца берем болтик.
Идем на лево, к Анке.
Применяем болтик на Анку.
6-й шаг.
Применяем резиновую куколку на воду. Прощай, Кэт (рыдая)...
Берем пружины.
Применяем пружины на плавающем в воде трупе.
Идем на право к эскалатору, берем каску.
Возвращаемся вспять, к разрыву проводов.
Применяем на разрыв каску.
Идем на право, к эскалатору, поднимаемся на нем наверх.
Идем влево-вглубь.
Правой кнопкой клик по дому Штырлица.
Входим в дом.
Берем саблю на левой стенке.
Применяем водку на граммофон. Hостальгируем 5 минут.
Выходим из дома, идем влево, до Деда Мороза.
Берем носок.
Даем Деду Морозу саблю, получаем взамен сало.
Идем на право до упора.
Даем детям сало, берем лопатку.
Кликаем на указатель на столбе.
Применяем лопатку на указатель.
7-й уровень.
Кликаем на рычаг понизу справа от кресла дважды.
Кликаем на опустившийся колпак.
Идем к двери.
Кликаем на коврик, пока он уползает - кликаем снова.
Кликаем на достоинстве рыцаря.
Кликаем на пролом - вот он, бюст!
Идем на право, применяем последнюю водку на шторе... ну вот, снова облом...
Кликаем на верхнюю левую дверцу шкафа.
Так, сейчас еще бармен пристает. Захлопываем его в шкафу.
Будем гнать самогон! Из носка, естественно. Применяем гаечный ключ к крану на
камине. Кликаем по камину - огнь зажегся. Применяем бюст на решетку
понизу камина - далее Штрлиц как реальный профи сам все наладит.
Забираем бутылку самогона.
Кликаем на одежку бармена около шкафа.
Обсудить Прохождение игры Штырлиц на форуме
Отыскиваете анонсы о игре Штырлиц в нашем блоге
Анонс_журнала_PC_ИГРЫ_7(091)2011
2011-06-28 13:52:47 (читать в оригинале)Анонс журнальчика «PC ИГРЫ» #7(091)2011
ТЕМА НОМЕРА: Battlefield 3
Классаов вновь четыре: на самом деле дела, эта те же самые снайпер, инженер, медик и боец, но роли у последних 2-ух немного перемешались. Доктора сделали более брутальным – сейчас он работает как основная наступающая сила (класс даже именуется “frontline fighter and medic”, другими словами «боец на передовой и медик»). А боец (прошлый Assault, сейчас Support) взял в долг у медиков пристрастие к томному вооружению и стал таким аналогом Heavy из Team Fortress 2: из пулемета он стреляет медлительно и неточно, но завалить при желании может целый неприятельский отряд. В машину погибели бойца превращает и новенькая игровая механика под заглавием Supression, «подавление». Сейчас, когда вы не попадаете во неприятеля, но пули свищут в 5 сантиметрах от его ушей, противник получает нехорошие перки: его экран делается более мутным и целиться ему становится сложней. А за успешное «подавление» игрок-агрессор получает очки: все-же посодействовал команде, отвлек противника. Полностью логичное новаторство: ведь в реальных боях устрашение играет гигантскую роль.
Воспоминания: ACTIVISION PRE-E3
Вобщем, все собравшиеся отлично понимали, для чего конкретно тут, в Лондоне, собрали прессу со всего мира: для премьеры головного хита Activision, выход которого состоится этой осенью. Анонс был уже подпорчен скандальной публикацией на Kotaku, но уплывший набор эскизов и ролики-тизеры – это одно, а живой показ игры – совершенно другое.
1-ый продемонстрированный уровень – Манхэттен, атакуемый русскими войсками. Герой совместно с маленьким отрядом товарищей пробивается через заваленные осколками улицы на крышу радиостанции, где установлены «глушилки», и за этот период времени можно просто оценить, очень ли обменялся геймплей. В общем-то, нисколечко – это все так же отлично срежиссированное и агрессивно заскрипотованное действо, в каком все происходит ровно тогда, когда игрок встанет на необходимое место – будь то пролетающий мимо строения боевой вертолет либо вылетающий из-за угла внедорожник с многокалиберным пулеметом.
Воспоминания: Age of Empires Online
Вне зависимости от критерий победы начинается все идиентично – ратуша, горстка фермеров и разбросанные рядом ресурсы 4 видов (древесная порода, камень, золото, пища). Ресурсы тратятся на наем юнитов и постройку дополнительных сооружений (бараки, сторожевые башни, укрепления, причалы и т.д.), плюс к этому, в духе серии, прямо во время миссии можно перебегать из эры в эру и нанимать более продвинутые войска. Ветераны ощутят себя как дома – управление знакомое, предназначение всех построек понятно, даже возможность ловить бесхозных скотин и отправлять их к для себя на базу на убой, и та осталась. Либо вот сигнальный колокол, под звуки которого все рабочие прячутся в ратуше, – вы же тоже это помните, да?
РЕЦЕНЗИЯ: Duke Nukem Forever
Все главные пушки из Duke Nukem 3D устраивают потрясающее возвращение в Duke Nukem Forever – они смотрятся, звучат и работают конкретно так, как вы этого ждете, и даже лучше. Многие обзавелись новыми возможностями – например, гранатомет научился «захватывать» цель и пускать за ней в след ракету. Чуть не каждый успешный выстрел сопровождается одним из фирменных комментариев Дюка (безвыходно испорченным в российской версии): Hail to the King, baby. Свиньи нападают волнами и по отдельности, откуда-то сверху десантируются командиры инопланетян, поближе к середине к делу подключаются особо безобразные телепатические осьминоги (больно кидаются мебелью) и большие, лоснящиеся от жира летающие берсерки.
РЕЦЕНЗИЯ: Ведьмак 2: Убийцы правителей
Если на минутку запамятовать о непутных стычках, то «Ведьмак 2» – игра, неописуемо близкая к эталону. Сюжетные перипетии подаются правильными порциями: мы, с одной стороны, не умираем со скукотищи, отсматривая кат-сцены безмерной длины, с другой стороны, никогда не было ситуации, когда приходилось бесцельно плутать по окрестностям, силясь осознать, что все-таки Геральт позабыл в этой окаянной богами глуши. Многие RPG с открытым миром этим, по правде говоря, грешат – глобальная цель пропадает за сотками побочных квестов и сторонних занятий; в «Ведьмаке 2» же найдено безупречное сочетание свободы действий и подталкивания игрока в подходящую сторону. При всем этом, как и полагается в ролевой игре «новой волны», нам с завидной регулярностью приходится делать выбор меж злом и злом в профиль. Вариант «жили все длительно и счастливо» не встречается в принципе: местные обитатели очень длительно убивали и грабили друг дружку, чтоб хоть кто-то оказался умницей в белоснежном пальто, сиротливо стоящим среди нагромождений грязищи.
РЕЦЕНЗИЯ: Brink
Короткие, секунд по 15 ролики перед каждой «сюжетной» миссией отлично поставлены и озвучены, но совсем не дают понятия о жизни в Ковчеге либо хотя бы о том, какое отношение все эти люди имеют к главному герою. Вот отряд сторожей собирается атаковать Контейнер-Сити, скопище заржавелых грузовых вагонов и строительного мусора, где живет большая часть иммигрантов. Один из бойцов колеблется: «Ведь у меня там семья!», после этого получает серьезный выговор от командира. Кто это? Как его зовут? Какие дела у него с начальником складывались до этого? Ответов вы никогда не узнаете, а основная информация о мире вообщем берется из аудиозаписей, открывающихся по мере прохождения кампаний за обе стороны. Слушать их очень любопытно – к примеру, выяснить историю перехода фаворита Сопротивления из членов Совета в террористы либо о первых деньках переселения на Ковчег, но ведь большая часть игроков в это дополнительное меню даже не полезет!
СПЕЦ: Вселенная Mass EffectТела же кроганов создавались на базе идеи об эволюции через войну: за многие века схваток чудища отрастили крепкий экзоскелет и набрали серьезную массу тела. Кстати, большая часть этой массы приходится на спину – там у кроганов большой нарост-горб. Таковой горб родился по необходимости: показать габариты расы художникоам хотелось, но очень очень искажать размер модельки было нельзя: ведь все боевые персонажи Mass Effect обрабатываются одним скелетом с общей анимацией – и скелет это человечий, тот же, что и у Шепарда. Потому руки, ноги, головы и тела у всех внеземных напарников должны быть приблизительно схожего размера – это помогает и балансу в бою. А большой нарост на спине никак в на анимацию не оказывает влияние и на скелете людей отлично посиживает.
Прохождение_игры_Half_Life_2_Episode_Two
2011-06-28 13:52:44 (читать в оригинале)Прохождение игры Half Life 2: Episode Two
Белоснежная роща
Очухиваемся в поезде и двигаемся по вагонам, спрыгиваем в воду, пролезаем в последующий вагон, он под нашим весом наполовину погружается в воду и здесь возникает Аликс, целая и невредимая. Естественно, мозг доктора Фримена еще не дошел до того, чтоб вылезти из вагона через хоть какое окошко, потому ждем, пока Аликс отыщет валяющуюся рядом с вагоном грави-пушку и вырвав дверь, освободив нас. Вылезаем на божий свет, берем из рук Аликс грави-пушки и осматриваемся по сторонам… Божечки, какая красота!
Двигаемся в сторону, откуда идет дым, заходим в перевернутый вагон на возвышении, грави-пушкой отпираем левую створку двери и спрыгиваем вниз, спугнув ворон. Лицезреем впереди себя пока закрытый вход в тоннель. Со всех ног бежим к обрыву и созерцаем открывшееся великолепие. В районе оплота появился странноватый вихрь. Через некое время от него пройдет мощная взрывная волна. Сзади слышится треск, оборачиваемся и смотрим потрясающее обрушение моста. Сейчас путь в тоннель свободен.
Ломаем загораживающие проход доски, добираемся до завалов и прыгаем в дыру. Грави-пушкой разбиваем мешающую пройти лавочку. Доходим до поворота и вдали лицезреем битву муравьиных львов и зомби. Двигаемся по коридору, умерщвляя особо прытких, добираемся до улицы и разруливаем потасовку. Опасайтесь зомбайна-камикадзе с гранатой! С патриотичной ухмылкой от надписи «ШАХТА ПОБЕДЫ ИМ. 50-ЛЕТИЯ» заходим в здание. Оказывается, тут радиоточка. Аликс пробует связаться с Белоснежной Рощей – базой повстанцев, где находятся Илай Венс и доктор Кляйнер, куда мы, фактически, и направляемся. Питание отключается. Ждем, пока Аликс заберется наверх и сбросит нам штекер. Вставляем его в розетку. Связываемся со своими и продолжаем путь.
Выходим в другую дверь, заходим в тоннель и спускаемся вниз, убив опасного хед-краба. Понизу – выход из тоннеля, забитый громоздкими досками. Поднимаемся наверх и разбиваем доски, сдерживающие томную нагруженную телегу. Любители экстрима могут сделать путь вниз прямо на ней (у меня, к примеру, после такового один процент жизни остался). По холмику попадаем за ограду. Поднимаемся по лесенке, попадаем на крышу строения по опоре, снимаем грави-пушкой оцинковку, закрывающую дыру в крыше и попадаем вовнутрь. Жмем кнопку, снимаем грави-пушкой запор на лючке в полу, открываем его и выползаем на белоснежный свет. Принимаем подарок от треножника. Встречаем вортигонта и дальше держим путь совместно с ним. Доходим до лифта, залезаем в него на присядках и грави-пушкой выбиваем монтировку, заклинившую механизм. Вортигонт обиделся и пошел собственной дорогой, мы же – собственной.
Расчищая для себя путь грави-пушкой либо монтировкой, попадаем в комнату с лифтом. Залезаем на лифт, подходим к красноватому вентилю и зажимаем кнопку «использовать». Равняемся со вторым этажом и прыгаем, бросая лифт к чертям. Берем с полки пирожок… простите, пистолет с патронами, двигаемся далее и прыгаем в дыру, за ранее спугнув выстрелами льва. Двигаемся по единственно вероятной дороге, спускаемся вниз, аннигилировав по пути подстерегающего нас хед-краба. Прыгаем в воду и попадаем в какую-то пещеру.
Не брезгуем личинками - они полезные! Наслаждаясь бамп-мэппингом на стенках, пробегаем по длинноватому тоннелю. Прыгаем в дыру и встречаем доныне неслыханное существо – кислотного муравьиного льва. Расстреливаем его, двигаемся повдоль рельс, подбираем дробовик с гранатой и уничтожаем еще 2-ух кислотников. Направьте внимание еще на две гранаты, незаметно стоящие под столом. Собираем в округах все полезное, и, за ранее заглянув в шкаф, прыгаем в дыру, расположенную неподалеку от стола, где подобрали дробовик. Подбираем в яме пистолет, на другой стороне расчищаем для себя путь грави-пушкой и выбираемся уже за оградой.
Выходим за угол, брутально разделываясь с кислотниками, поднимаемся по выступу в горе. До того как спрыгивать вниз, попытайтесь допрыгнуть до маленького углубления по правой стороне, где можно отыскать патроны к револьверу. Понизу собираем остальное, ныряем в воду и проплываем по подводному тоннелю. Что бы ни случилось – сохранять спокойствие! Лицезреем на потолке барнаклов, а далее – несколько муравьиных львов. Стоим на месте и смотрим, что происходит. Убиваем особо ретивых львов и двигаемся далее. Остерегайтесь внезапных атак кислотников и не смущяйтесь завлекать львов в воду, где они здесь же захлебываются. Добираемся до дыры и оказываемся в убежище.
Кольцо Ворта
Переговорив с повстанцами, готовимся к широкомасштабной битве со львами. Датчики около каждого тоннеля, демонстрируют, как много приближается львов. В углах около вортигонта находятся медикаменты. А в ящиках около провала и 24-го тоннеля – боеприпасы. Также вблизи стоят два пулемета. Не страшитесь интенсивно использовать все это во время битвы. Пулемет может без помощи других сдерживать тоннель с одним красноватым сигналом. Потому всякий раз смотрим, куда бегут повстанцы, и занимаем другие тоннели, расставляя, как нам удобнее, пулеметы.
Хронология возникновения львов:
1 сигнал в 36-м
1 в провале
2 в 24-м,
по 1-му в 36-м и 12-м
по 1-му в 24-м, 12-м и провале
по 1-му в провале и 12-м, 2 в 24-м
по 1-му во всех тоннелях
2 в 36-м и по 1-му в других
Сейчас целых три сигнала в 12-м! Шуточка! Это вортигонты подоспели на помощь. А сейчас вправду приготовьтесь – по три сигнала во всех тоннелях.
Разобравшись с оравой львов, двигаемся совместно с вортигонтом за экстрактом. Осторожно пробираемся по пещерам, отстреливая львов и подкрепляя здоровье личинками. Доходим до провала и оказываемся в шахте. Разбиваем на двери доски и попадаем в помещение с закрытыми воротами и лифтом. Нагружаем лифт окружающим хламом и становимся на него сами, опускаемся вниз. Там находим очередной лифт, тоже нагружаем его хламом сильнее (можно принести бочек, лежащих около предшествующего лифта), бежим за сетку, дергаем рубильник, возвращаемся назад и запрыгиваем на лифт. Если он не двигается, сбрасываем с него часть балласта. Поднимаемся наверх и при помощи оранжевого вентиля открываем вортигонту путь. Двигаемся далее, вытаскиваем, какие успеваем, ящики из тележек, которые через пару секунд окажутся в пропасти. Поднимаемся по вертикальной лестнице, ударом грави-пушки отодвигаем чан и прыгаем в отверстие. Скатываемся в яму, выплываем, вылезаем и ищем по левой стороне ход в пещеру. По выступам скал добираемся до отпугивающего муравьиных львов устройства. Вызываем лифт, который начнет медлительно спускаться сверху, а сами стойко сражаемся с нечистью. Садимся на лифт и поднимаемся. Ждем вортигонта и двигаемся далее по шахте.
Встречаем по пути ретивого «стража», прыгаем в дыру, грави-пушкой разбиваем две доски подпирающие ворота с той стороны. Путь на лево неверный, двигаемся вправо, решаем аналогичную задачу с еще одними воротами. Сейчас нам необходимо спуститься в шахту, чтоб включить лифт. Прыгаем вниз, через шахту лифта и попадаем в вентиляцию. Выбиваем лавку из лопастей пропеллера, ждем поломки, поворачиваем его грави-пушкой, как нам будет удобнее, и пролазим меж лопастями. Доходим до конца вентиляции и прыгаем в пролом. Пробираемся по пещерам и в скором времени натыкаемся на охрана. Убивать его не надо. Просто стараемся удирать от него, продвигаясь по пещерам. Зажимаем shift и бежим от него со всех ног, пробираясь от одной к другой узенькой лазейке, где страж не сумеет нас настичь. В конце концов, добираемся до забитого досками проема, разбиваем доски, попадаем на ярус ниже. Двигаясь повдоль рельс, попадаем в большой зал. В правой его части ищем часть заброшенного механизма, берем оттуда шестеренку, и ставим на место отсутствующей в механизме лифта. Помешать в этом нам попробует нахальный барнакл, но, естественно, он получит свое. Дергаем рычаг справа от шестеренок – сейчас механизм заработал. Вызываем лифт и ждем, пока спустится вортигонт. Добываем с ним нужный экстракт и возвращаемся назад к лифту. Поднимаемся наверх.
Папа Фримен
Исцеляем Аликс, слушаем Джи-Мена и выбираемся наконец на божий свет. Двигаемся по открытой местности, перебегая от 1-го к другому отпугивающему устройству. Добираемся до рельсов и убиваем 2-ух царских жуков и всех их маленьких приспешников, интенсивно используя не только лишь боеприпасы, да и стоящие вокруг бочки с топливом. Лифт, естественно, не работает. Поднимаемся по лестнице, позже по выступам скал и по доскам попадаем на крышу лифта. Разбиваем запор, снимаем сам люк и попадаем в лифт. Выбиваем сдерживающий механизм молоток и делаем лифт пригодным к использованию. Все совместно поднимаемся наверх.
Аликс открывает нам ход к лестнице и совместно с вортом остается на снайперской винтовке. Поднимаемся на верхний этаж, переворачиваем грави-пушкой зеленоватый шкаф и телеги, разбиваем доски и прыгаем в проход. В самом низу разбиваем закрывающий дыру в досках ящик. В этой комнате грави-пушкой выбиваем стул, подпирающий дверь, убиваем монстра и спускаемся в пролом. Выбиваем люк лифта и через него попадаем его еще ниже. Используя вентиль, прекращаем пожар. Его можно возобновить, опять открыв газ и пустив искру выстрелом, и завлекать туда чудовищ. Дальше встречаемся с аналогичной ситуацией, убиваем всех чудовищ и, в конце концов, выбираемся на крышу ангара. Грави-пушкой снимаем все листы оцинковки, чтоб дать Аликс возможность прикрывать нас выстрелами из снайперской винтовки. Прыгаем вовнутрь, отстреливаем всю нечисть и попадаем в черный склад. Пролезаем под стеллажами, по полкам добираемся в другую часть склада, где стоит желтоватый подъемник. Ставим на его передвигающуюся платформу какой-либо ящик, жмем на кнопку и прыгаем сами на платформу либо забираемся на нее позже по полкам и, используя несчастный ящик, добираемся до вентиляции. Выбиваем решетку и ползем по кишке.
Выбираемся на улицу, прыгаем в яму с трубами. Скачем по островкам земли, избегая контакта с радиоактивной жижей и отстреливая зомби. Лазаем-прыгаем и в итоге выходим к двум огромным трубам, выходящим из-под земли под углом 45 градусов. Забираемся по ним и прыгаем на право, в сторону белоснежной машины. Пробираемся через жижу, прыгая по машинам и камням и используя грави-пушкой бобины. Добираемся до лестницы, попадаем к мосту, подходим к машине, и здесь средняя часть моста кренится очень неловко. Прыжком с грузовика забираемся на накренившуюся часть и грави-пушкой сбрасываем с далекого конца моста все машины. Другая часть моста перевешивает, и мост кренится, устанавливаясь в более применимом для нас положении. По красноватой металлоконструкции возвращаемся к машине, уже на ней разгоняемся по мосту и, перепрыгнув провал, оказываемся у ворот. Ищем в углу строения лестницу, поднимаемся в комнату, жмем кнопку, открыв Аликс и вортигонту дверь. Совместно с Аликс едем в открытые вортигонтом ворота.
Вооружен и на дороге
Едем по дороге, пока не наткнемся на завалы. Сворачиваем на лево, едем повдоль речушки, а позже поворачиваем вправо на проселочную дорогу и едем к радиовышке. Лицезреем прямо перед заездом во двор радиостанции огромное здание, окруженное забором. Обходим его с другой стороны, по насыпи попадаем на крышу, откуда спрыгиваем во внутренний двор. Там по куче мусора попадаем вовнутрь помещения, спрыгиваем в подвал. Хватаем грави-пушкой уже воткнутый в одну из розеток переходник и соединяем им розетки на обратной стенке, за ранее отодвинув мешающий поддон, за которым обнаруживаем очередной переходник. Им необходимо соединить две верхних розетки на другой стороне. Все, питание включено. Поднимаемся на лифте, и начинается перестрелка. Убиваем пятерых охотников и бежим в малюсенькое здание напротив выхода из внутреннего дворика. Связываемся по радио с Белоснежной Рощей, Аликс открывает ворота, и мы продолжаем путь.
Доезжаем до 2-ух домов. Необходимо открыть ворота, к тому же происходит что-то странноватое, необходимо разобраться. Идем в левый, если глядеть на ворота, дом, сбиваем замок на двери, доходим до конца коридора, прыгаем в пролом, под полом проползаем вовнутрь строения и находим шлюпку советника. Ударяем грави-пушкой по генератору и непосредственно общаемся с советником. Возвращаемся назад этим же методом, разбираясь по дороге с отрядом комбайнов и охотником во главе. Когда мы оказываемся уже на улице, к нам жалует вертолет. Садимся в машину и выезжаем в уже открытые ворота. Прибавляем газа и, проламывая доски, выезжаем на металлическую дорогу. Едем повдоль нее, уворачиваясь от сбрасываемых вертолетом мин. Не боимся прыгать по пути через всесущие трамплины естественного нрава. В итоге добираемся до лагеря повстанцев, разбиваем машиной доски, выходим из сломавшейся машины, пробираемся под грудами хлама и выбираемся на открытое место, где повстанцы пробуют сбить вертолет. Берем грави-пушку и закидываем раздражающую вертушку ее же минами. После чего следуем за повстанцем.
На радаре
Пока Аликс будет чинить машину, мы должны разобраться с не дающими прохода пулеметами. Через открытый нам повстанцем ход попадаем в сарай, разбиваем доски на окне и стекло, выбираемся на улицу, уничтожая супостатов. По машине забираемся в окно второго этажа. Через здание выходим на улицу, обегаем двор, пролезаем под сетью и последующие минут 5 ползем на присядках. Пулеметы можно отключить только изнутри, так что потихоньку продвигаемся к зданию. На другом конце местности лицезреем маленькое здание и не дающую пройти пушку. Кидаем ей гранату. Ползем к домику, убиваем засевших там комбайнов и попадаем вовнутрь. Выходим в дверь и пролезаем через белоснежный фургон. Ползем далее меж машиной, обороняясь от особо настойчивой нечисти. Добираемся, в конце концов, до строения, но парадный вход закрыт. Задний - тоже. По грузовику забираемся на крышу, закидываем засевших там комбайнов гранатами и попадаем вовнутрь. Жмем кнопку на защитной панели системы управления пулеметами. Крышка раскрывается, кидаем туда гранату и отходим… Пулеметы выведены из строя. Мы же вылазим через образовавшуюся дыру в стенке и практически расслабленно возвращаемся к лагерю повстанцев. Садимся совместно с Аликс в уже снаряженную радаром машину и едем по дороге.
Скоро радар засекает тайник. Он находится в белоснежном фургоне, среди дороги, который придавлен очередной машиной. Взрываем бочку с топливом, стоящую рядом, и грави-пушкой вытаскиваем запасы из фургона. Едем далее. Последующий тайник размещен в большенном двуэтажном ангаре. Забираемся туда через белоснежный фургон. Через решетку видно запасы, но взять их получиться, только открыв дверь. На верхнем ярусе виден рубильник, необходимо как-то попасть туда. Притягиваем грави-пушкой на себя поднятую крышку. Есть два метода решить эту задачу. Или бросаем под крышку гранату и становимся на нее. Или – для матерых игроков - становимся на крышку и грави-пушкой делаем нечто вроде «рокет-джампа». Залетаем наверх, нажимаем рубильник, спрыгиваем, собираем припасы и выходим из строения. Очередной тайник рядом – во дворе прямо напротив ангара, откуда мы только-только вылезли. В сарайчике в конце двора грави-пушкой снимаем доски в полу и собираем припасы. Отстреливаем разгневавшуюся нечисть, садимся в машину и заезжаем в тоннель.
Едем по дороге и лицезреем, что последующий тоннель заблокирован альянсом. Сразу радар засекает кое-где слева от нас тайник. Сворачиваем и едем по серпантину. Тайник, вход которого практически завален камнями, находится в горе. Помогая для себя грави-пушкой, попадаем вовнутрь, пополняем припасы и едем далее.
Приезжаем в пустое поселение. Вокруг очень тихо и подозрительно. Едем по дороге и через некое время попадаем в засаду. Отстреливаемся от группы комбайнов и 3-х охотников. Сейчас нужно отключить поле, не дающее двигаться далее. Возвращаемся по дороге назад к заправке и там натыкаемся на очередной отряд. Разбираемся со всеми и заходим в закрытые до этого гаражи. В далекой комнате размещен питающий поле генератор. Через сетку переворачиваем грави-пушкой пулемет. Аликс отключает защитные поля в помещении, подходим к комнате с генератором, но ворота закрыты, да к тому же поля вновь появились. Сбиваем замок, сдерживающий лестницу в углу. Залезаем наверх, проползаем под крышей на помещение с генератором и спрыгиваем рядом с ним, на той стороне защитного поля. Разбиваем ящики в углу и пролезаем в люк. Открываем ворота и выбиваем в их заряд из генератора. Поле отключено, можно ехать далее.
Не пропустите щиты подзарядки в здании, напротив того, где мы попали в засаду. Едем по дороге и через некое время лицезреем, что пути далее нет, потому прыгаем на машине с трамплина, срезая разрушенный участок дороги. Двигаемся далее. По пути встречаем очередной тайник – высоко подвешенная плетенка с запасами. Грави-пушкой кидаем в нее камень, ловим выпавшие ящики и едем далее, в тоннель.
Выезжаем из тоннеля и лицезреем, что далее нет дороги. Сворачиваем на право, к реке. Едем повдоль реки, у ворот оставляем машину и совместно с Аликс по лестнице перебираемся на другую сторону. Встречаем страйдера, позже Пса, смотрим, как они дерутся, а далее берем машину и на перегонки с Псом гоним к Белоснежной Роще, до которой уже рукою подать. Выходим из машины и бежим совместно с Аликс в здание.
Наш общий недруг
Бродим по комплексу, встречаемся с Илаем, медиком Кляйнером и доктором Магнуссоном. Сейчас нам поручают спугнуть во 2-м отсеке ворон, являющихся предпосылкой неизменных тревог. Магнуссон открывает нам лючок рядом со своим терминалом. Спускаемся по лестнице, огибаем ракету и спускаемся на лифте. Пробегаем мимо струи пара и каким-либо образом (выстрелом, к примеру) привлекаем внимание вортигонта за дверцей. Он отпирает нам, движемся далее.
Идем по коридорам, встречаем повстанца и лицезреем, как он гибнет от удара в один момент показавшегося охотника. Оказывается, это не вороны! Разворачиваемся и пролазим под лестницей в примыкающее помещение. Убиваем всех охотников и поднимаемся как-нибудь на верхний ярус. Находим лестницу, ведомую еще выше, перекрываем пар поворотом красноватого вентиля и поднимаемся наверх. Там натыкаемся на боец альянса и уже расставленные пулеметы. Продвигаемся по коридорам, убивая комбайнов и выводя из строя пулеметы, пока не дойдем до заваленного коридора. В комнате, что рядом, с лестницы перепрыгиваем ограду, ныряем и проплываем под водой в круглое помещение. Выныриваем и, убивая раздражающих боец, поднимаемся наверх. Проходим по лестнице и коридорам, убиваем светящего в глаза пулеметчика, который посиживает как раз в комнате управления. Залезаем туда и тянем рубильник, заблокируя отсек. Тех, кто решит еще подокучать сверху, можно угостить очередью из такого же пулемета.
Дальше встречаем Аликс и вортигонта. Следуем за Аликс, смотрим скриптовую сцену, следуем за Магнуссоном, который преподает нам урок по использованию так именуемых устройств Магнуссона. После чего заходим в здание, берем вновь улучшенную машину и отправляемся крушить страйдеров.
В самом начале ездим по локации, осваиваемся, собираем со складов медикаменты и боеприпасы. После чего едем к лесопилке, и начинается бойня. Стратегия такая. Если у нас уже нет с собой устройства Магнуссона, едем к наиблежайшему складу, берем одно и кладем на полочку, прикрепленную к заду машины. Едем к страйдеру, уничтожаем охраняющих его охотников (легче всего это сделать, кидая в их грави-пушкой бревна), аккуратненько и точно бросаем страйдеру в голову мину и взрываем ее выстрелом. Если промахнетесь при броске – придется ехать за другой. После ликвидирования страйдера едем к наиблежайшему складу за медикаментами, боеприпасами и новейшей миной.
Поначалу страйдеры будут появляться по одному в последующем порядке: у кранов, у лесопилки, у водонапорной башни, и опять у кранов. Дальше будут появляться один за одним так, что на карте всегда будет два страйдера: у лесопилки, около башни, у кранов, снова рядом с башней. И, в конце концов, еще 4 страйдеров высадят транспортники: поначалу 2-ух около кранов и башни, через некое время еще 2-ух – у лесопилки и кранов. После того, как уничтожим всех 12 страйдеров, возвращаемся назад на базу и встречаем там восхищенную Аликс.
Т-минус один
Заключительная глава, состоящая только из скриптовых сцен. Следуем за Аликс, говорим с Магнуссоном и поднимаемся совместно с Аликс на лифте. Встречаемся с остальными, запускаем ракету и смотрим на взлет. Позже выходим на улицу и смотрим на закрытие портала. Сейчас нам предстоит лететь на вертолете, чтоб отыскать Джудит и убить Борей. Но не тут-то было.
+910 |
933 |
Ruslan_Terentiev |
+875 |
934 |
Накукрыскин |
+864 |
953 |
Yurenzo |
+774 |
849 |
~ tatarnikoff ~ |
+749 |
969 |
pogovorim |
-1 |
460 |
Рисунок, живопись, дизайн |
-1 |
2 |
Интернетные штучки |
-2 |
455 |
Компания Альпари |
-2 |
215 |
Авторский блог о ВебОС |
-2 |
29 |
Бросить пить |
Загрузка...
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.