Сегодня 18 марта, среда ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Makoto No Diary
Makoto No Diary
Голосов: 1
Адрес блога: http://xumen.livejournal.com/
Добавлен: 2008-08-04 11:17:17 блограйдером pinker
 

Деловое предложение

2012-11-13 16:17:33 (читать в оригинале)

А давайте еще все фильмы с музыкой Дэнни Эльфмана запретим, а то он еще на заре своего творчества в педофилии признался.



Ну и у меня повод снова этот клип запостить появился. :) ТЕПЕРЬ В HD!!!

Dishonored

2012-11-10 14:48:41 (читать в оригинале)



Давно уже не помню, когда я испытывал столько негативных эмоций от игр. В последний раз кажется это был первый Bioshock - игра с прекрасным ретро-футурологическим антуражем, но настолько беспомощная как в игровом, так и в сюжетном плане, что я даже забросил ее где-то на середине, а вернулся и доигрывал, скрепя зубами, только спустя полгода. Dishonored - абсолютно в этом плане идентичный брат-близнец "Биошока", благо только что короче в два-три раза (сейчас вообще не умеют делать длинные игры), да больше ориентированный на стелс. Разработчики сделали прекрасный и интересный мир старой, пораженной чумой, альтернативной и более технологически продвинутой Англии и смогли заинтересовать покупателей еще на стадии первых роликов, после просмотра которых, уже казалось, что игру нужно покупать обязательно.
В итоге же опять оказалось, что антураж не соответствует наполнению: в игре нет ни внятной сюжетной линии, предоставленная система выбора модели поведения по сути ничего не решает, а сам стелс оставляет желать лучшего. Для начала разработчики поступили с игроком попросту некрасиво, на первых же минутах игры в открытую заявив, что те, кто захочет получить хорошую концовку, не должны никого убивать. Игра, для тех, кто не в курсе, напомню, про наемного убийцу, а красочные и моментальные убийства - это одно из лучшего, что есть в игре. С сюжетом, причем "хорошее" поведение героя, никак не связано - можно спокойно перерезать все ключевые цели и все равно получить хорошую концовку. При этом игра честно предлагает множественные варианты выбора модели поведения (за доброго персонажа они, как правило, чуть ли не в каждом случае заставляют хвататься за голову), только вот выбор этот ни на что не влияет.
Я, пройдя игру полностью, так и не понял кто большинство персонажей, какую функцию они выполняют и зачем вообще предоставляют мне право выбора. В качестве примера - ближе к концу игры даже самому-самому прилежному наемному не-убийце предстоит сделать судьбоносное решение для двух ключевых второстепенных персонажей, с которыми он общался на протяжении игры, и решить кому из них жить, а кому умирать. Зачем это решение принимать и что оно дает в дальнейшем, я так и не понял, но выполнять его все равно был должен, так как без этого игру было не закончить. Наличие же магии в техногенном мире убило меня окончательно. Кто был этот Аутсайдер, чего он хотел, зачем наделил главного героя магией - всего этого вы естественно не узнаете. Видимо разработчикам, вместо того, чтобы делать более интересную карту с множеством обходных путей было проще сделать так, чтобы герой мог волшебным способом телепортироваться (да и то на очень короткие расстояния) и вселяться в крыс или людей (куда при этом девалось его настоящее тело тоже непонятно). Ладно бы это было хотя бы нормально сделано, но и тут разработчики наложили массу непонятных ограничений: если перед тобой есть какое-то препятствие в виде решетки с перилами или дверных косяков, то ни телепортироваться, ни вселяться вам не дадут, зато обязательно скажут, что препятствие надо обойти. Про прохождение через тела охранников в тот момент, когда ты их хочешь удушить, лучше вообще не упоминать.
Особо стоит упомянуть еще жертв чумы, которых вроде бы и также можно убивать (на концовку это точно не влияет, проверенно) и которые ведут себя как заправские зомби - ходят, шатаясь и подвывая, а, увидев героя, сразу же бросаются кусать его за руки и прочие части тела. Без зомби сейчас, как я понимаю, уже совсем никак нельзя, даже последний Deus Ex без них не обошелся. Добавьте ко всему перечисленному еще и отвратительных второстепенных персонажей с карикатурной внешностью, детсадовский и нелогичный сюжет, тупую девчонку, которую обязательно надо спасать, но которая при любом хорошем или плохом раскладе в конце обязательно спросит: "А когда я стану императрицей?", никому ненужные подсказки о том, как поступать, а как нет, горы никому ненужной литературы, которая могла бы лучше раскрывать мир игры, но этого не делает... В общем, если решитесь играть в эту игру, не слушайте никого, режьте всех направо и налево, так хотя бы другие герои начнут вести себя более естественно, а вы увидите то, к чему разработчики действительно подошли с любовью - бесчисленные красивые и кровавые убийства. Ну и единственную идеологически верную и подходящую под настроение игры концовку. Потому что хороших стелс-игр полно и без Dishonored.



Покорители волн (2012), реж. Майкл Эптид, Кёртис Хэнсон

2012-11-02 16:38:32 (читать в оригинале)

69.31 КБ

"Покорители волн" словно прямой выходец из прошлого, а именно подросткового кино 80-х о разных популярных видах спорта и воспитании воли и взрослении: главный герой-подросток находит себе учителя, помимо тренировок дающего еще и наставительные уроки жизни, а под конец фильма его ждет обязательное испытание, которое он на последней минуте из последних сил и превознемогая себя с честью проходит. Есть в подобных фильмах и любимая девушка, в финале обязательно отвечающая взаимностью на чувства главного героя и орава злобных хулиганов, чморящих и избивающих его, давая тем самым мощный стимул для самосовершенствования. Качество подобных фильмов всегда было не шибко высоким, тем не менее, аудитория, которой они предназначались, охотно ходила на них, видя в нескладном, но целеустремленном подростке самих себя. "Волны" же, благо, что действие в них происходит в те же 80-90-е, стопроцентно слеплены по всем подобным жанровым лекалам: благородный учитель, не торопящийся раскрывать секреты мастерства - есть, злобный наркоман, под конец тоже оказывающийся серфером - есть, подруга детства, предпочитающая главному герою богатых и более интересным - тем более. Сценаристы даже решили пойти дальше и, следуя наиболее актуальному нынче лозунгу "мрачнее и реалистичней!", "одарили" учителя рядом неразрешимых семейных проблем, чтобы сделать его... гхм... более выпуклым персонажем. Все бы это было, наверное, и хорошо, выйди подобный фильм лет на 10 раньше и не будь к нему намертво привинчена ржавыми болтами вывеска "Основано на реальных событиях". В итоге просмотр превращается в двухчасовое мучение, где кроме самих волн, которые локализаторы решили назвать смешным словом "маврики", и смотреть-то, в целом. нечего. Видимо, потому что сам реальный прототип, несмотря на то что сценаристы изо всех сил пытаются сделать его интересным и привлекательным, таковым, может, и не являлся (а уж для российского зрителя личность модного серфера Джея Мориарити и вовсе неизвестна), а сценарные и визуальные попытки так и не отошли от старых шаблонов. Про серферов, конечно, не так уж много хороших фильмов, но лучше уж потратить свое время, пересматривая такую хорошо проверенную классику, как "Сцены у моря" или "На гребне волны".
За приглашение на пресс-показ большое спасибо _sleza_

Мырлин

2012-10-09 18:23:34 (читать в оригинале)

Первая серия нового сезона "Мерлина" поражает уже не сколько обилием генерируемой сознанием сценаристов гомосятины в кадре, сколько вот таким неумелым использованием сцецэффектов 86-го уровня, при виде которых так и хочется воскликнуть что-то "восторженно" нецензурное.





А вообще в этом сезоне из старых сериалов смотреть совершенно нечего. Все либо унылое, либо скучное, либо банальное. Из всего что было, буду ждать только "Teen Wolf", а на остальное наверное больше не буду время тратить.

Немного музыки

2012-09-23 16:38:25 (читать в оригинале)

В последние месяцы стараюсь не особо слоупочить и по-тихоньку отслеживать свои бывшие музыкальные предпочтения. 2012 год в этом смысле самый продуктивный, тут и Metric новым альбомом разродились и Garbage и, Linkin Park (хотя, лучше бы они этого не делали). Для полного счастья еще бы дождаться каких-нибудь вестей от Bloodhound Gang, но надежды на это мало. Хотя речь, собственно говоря, сейчас не об этом. Я тут на днях полез искать не вышло ли чего-нибудь от открытых в прошлом году двух бывших инди-групп Pnau и Pony Pony Run Run и к своей радости обнаружил, что они тоже молодцы, разродились по одному полноценному альбому каждый.
Вышел я на них совершенно случайно, когда после просмотра и прослушивания саундтрека к "Драйву" Рефна (а саундтрек там на удивление мощный, в первую очередь хорошо подобранной электронщиной) запал на композицию A Real Hero от Electric Youth и College. Собственно у первых было к тому времени пара песен и все, а вторые вывели на французское направление электронной музыки, ностальгирующей по диско и славным 80-м. Один из альбомов The Teenage Color Mix (кстати, тоже очень хорошая вещь, если не лень, выкачайте и послушайте) и содержал в своей подборке треки исполнителей обе группы. Выкачанные альбомы впоследствии были заслушаны до дыр, и написать о них я планировал еще в прошлом году, но не сложилось, так что, может, оно и к лучшему. Так как в этом году обе группы разродились еще и неплохими и вполне профессиональными клипами (ну вы знаете, какие у инди-групп бывают клипы). Итак...

PNAU
Австралийский дуэт Ника Литлмора и Пита Майерса был основан еще в 1999 году, но в то время ребята писали еще довольно агрессивную электронщину без слов, пока в 2008 году не выпустили одноименный с названием группы альбом, от которого проперся Элтон Джон и после того все и завертелось. Ранние композиции группы были переизданы в Англии, потом в 2011 году вышел альбом Soft Universe, очень тепло встреченный критиками, а в этом году Литлмор с Майерсом выпустили новый альбом Good Morning To The Night, полностью скомпилированный из старых хитов Элтона Джона, но при этом воспринимающийся как полностью новое и самостоятельное произведение. Успех у альбома, к слову, был ошеломительным, и альбом даже на какое-то время занят первое место в британских чартах. Некоторые композиции последнего альбома, для меня до боли напоминают звучание Electric Light Orchestra. :)

The Truth


Solid Ground


Follow Me


Sad


Музыка
Из альбома "Pnau" (2008)


Из альбома "Soft Universe" (2011)






Из альбома "Good Morning To The Night (Elton John vs Pnau)" (2012)






PONY PONY RUN RUN
Вторая группа Pony Pony Run Run французское трио, играющее старых добрый пауэр-поп, возникла еще в 2003 году, но дебютный альбом You Need Pony Pony Run Run выпустила только в 2009-м. Второй альбом с таким же незатейливым названием Pony Pony Run Run вышел совсем недавно. По звучанию они чем-то напоминают мне ранних A-ha. В клипах, кстати, тоже есть что-то такое, если не обращать внимание на некоторую зацикленность на девушках. Вообще их два последних клипа очень сильно скакнули в качестве по сравнению с ранними, что для инди-групп большая редкость.

Just a Song


Walking On A Line


Sorry


Музыка
Из альбома "You Need Pony Pony Run Run" (2009)





Из альбома "Pony Pony Run Run" (2012)






Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.