![]() ![]() ![]()
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
![]()
Makai Tōshi Sa·Ga2013-07-26 17:09:20 (читать в оригинале)![]() В JRPG очень люблю проходить игровые сериалы по порядку, чтобы наглядно видеть эволюцию в серии, её расцвет или, наоборот, упадок. Пройдены все части Final Fantasy (за исключением FF XIII-2), очень плотно ковыряю Тейлзы (прошел в прошлом месяце Eternia). Разбираюсь с Star Ocean (третья часть) и Suikoden (вторая). Вот решил ещё и за SaGa взяться. ![]() ![]() ![]() Каверы игры: американское издание (Gameboy), японское издание (Gameboy), японский римейк (Wonderswan Color) Первая часть серии впечатлила сразу. Архи необычно! Нарубал пять часов и полностью вошел во вкус. Фишка игры в её крайне оригинальной прокачке. В партии четыре места. Можно собрать любой состав по своему вкусу: Люди – не получают экспы вообще, статы сами не растят, усиливать можно только, надевая новую более сильную экипировку и покупая специальные предметы на повышение характеристик и HP. Т.е. качаются только голдой. Эсперы – могут носить экипировку, во время боя рэндомно могут повысить себе статы, HP или вспомнить новое заклинание. По сути, самые мощные в игре. Монстры – не носят экипировку и оружие, не получают экспу и не растят статы. Но после убитых монстров периодически остается мясо, которое они могут есть, и после этого мутировать в более сильного или более слабого монстра. ![]() Люди и эсперы (из японского манула к WSC изданию) Игрок волен собрать какую угодно пати. Хочешь 4 монстра? Вэлком! Четыре эспера? Тоже вэлком. Я сначала взял себе человека, эспера и двух монстров. Потом понял, что эсперы здесь убер, попытался взять вместо монстра ещё одного, но тот отказывался уходить из пати. Пришлось его убить об мобов. ^__^ Теперь вот хочу себе третьего эспера, и пытаюсь уже полчаса убить об мобов, оставшегося в пати, монстра. Но он, зараза такая, не хочет умирать и держится из всех сил. ![]() ![]() ![]() ![]() Разница между версиями Gameboy и Wonderswan Color Ещё одна важна фишка в геймплее, это то, что всё оружие имеет свойство ломаться после определенного количества раз использований. Т.е. мечом можно лишь пятьдесят раз рубануть, а потом топай в магазин за новым. Для тех времён (1989 год) довольно необычная фича! Восстановить персонажа после его смерти можно только три раза. Дальше надо покупать специальные сердечки для каждого раза. Они ужасно дорогие, поэтому бойцов надо беречь, иначе можно остаться без штанов. ![]() Фанарт по игре Прохождение представляет себе довольно линейное приключение. Есть огромная башня с кучей этажей. Прогресс по этажам происходит с помощью предметов, которые дают местные короли в замках за выполнение их квестов. Что-то подобное спустя двадцать лет реализовала Atlus в Persona 3. В общем, пойду дальше играть. Там обещали ещё путешествие по разным мирам, базуку (!) и прочие плюшки.
|
![]() ![]()
Категория «Природа»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5
![]()
Популярные за сутки
|
Загрузка...

BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.