|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные/Записи в блоге |
|
Хабрахабр: Web-разработка / Блог / Захабренные
Голосов: 1 Адрес блога: http://habrahabr.ru/blog/webdev/ Добавлен: 2008-06-12 19:52:21 блограйдером ZaiSL |
|
Vim по полной: Деплой
2015-07-24 15:20:13 (читать в оригинале)Оглавление
- Введение (vim_lib)
- Менеджер плагинов без фатальных недостатков (vim_lib, vim_plugmanager)
- Уровень проекта и файловая система (vim_prj, nerdtree)
- Snippets и шаблоны файлов (UltiSnips, vim_template)
- Компиляция и выполнение чего угодно (vim-quickrun)
- Работа с Git (vim_git)
- Деплой (vim_deploy)
- Тестирование с помощью xUnit (vim_unittest)
- Библиотека, на которой все держится (vim_lib)
- Другие полезные плагины
Мне нравится, когда клиент может сразу увидеть результаты моих трудов. Я могу корректировать развитие проекта согласно желаниям заказчика, что сильно спасает от недопонимания. Думаю и клиенты не против быть в курсе, куда уходит бюджет и на каком этапе их проект. Добиться этого достаточно просто, благо есть даже целая методология, называемая «Непрерывной интерграцией», позволяющая в кратчайшие сроки деплоить мелкие изменения, но как сделать, чтобы это было достаточно удобно для программиста? Ведь никому не хочется писать код, а после переключаться в контекст системы деплоя или даже использовать ssh соединение чтобы развернуть мелкие изменения на продакшене (или на dev сервере).
Именно нежелание часто переключать внимание между редактором и системой деплоя побудило меня реализовать плагин, о котором я вам хочу рассказать.
Развернуть
[Перевод] Богатый, разнообразный, свободный веб, который я так любил, за годы, проведенные мной в Иранской тюрьме просто умер. Почему никто не остановит это?
2015-07-24 14:36:21 (читать в оригинале)
Семь месяцев назад, сидя за столом на кухне в своей старенькой квартире, расположенной в оживленном районе Тегерана, я повторил то, что уже делал тысячи раз. Открыв ноутбук, я разместил очередную запись в своем блоге. Это была первая запись за последние шесть лет — мое сердце разрывалось.
Читать дальше →
Организация среды для совместной веб-разработки
2015-07-24 12:26:44 (читать в оригинале)Долгое время в отделе компании, где я работаю, различные проекты вели и разрабатывали разные люди. Но время шло, проекты росли, и многие проекты начали требовать участия в разработке команды. Как у нас это происходило — был тестовый сервер и локальная версия проекта у каждого разработчика. Когда кто либо вносил изменения он выкатывал их на тестовый сервер, но, регулярно происходила ситуация, когда один разработчик, затирал изменения другого. Так мы сделали свой первый шаг к «цивилизации» — развернули свой git сервер. Ситуация значительно улучшилась, но осталась большая проблема — конфиги. Сначала решали ее добавлением оных в .gitignor, но удобства это не добавляло. Плюс, когда новый человек подключался к проекту, ему приходилось брать дефолтные конфиги и настраивать их под свою среду (при этом не каждый тестер или тот же верстальщик может это адекватно сделать). Опять таки — вопросы с установленными модулями у каждого участника команды.
Читать дальше →
Создание игры на Blend4Web. Сцена и окружение
2015-07-24 10:52:18 (читать в оригинале)В наше время первопроходцем быть трудно, ибо совсем мало осталось областей деятельности для пытливого ума. «Эка, загнул», — скажете вы и, возможно, подумаете о скромности автора. Что ж, отрину философские, занудные тексты и начну повествование на нормальном языке.
Есть WebGL — универсальная технология для веб. Есть Blend4Web — платформа для работы с технологией WebGL. Есть документация и примеры работы с этой платформой, но совсем нет игр.
«Совсем?»
«Увы, совсем».
А может я плохо искал? Не знаю, но хочу положить конец этой несправедливости и создать Первую игру. Первую не для себя, ведь у меня уже есть три коммерческие игры на Unity. Первую на этом движке.
Я не буду особо распространяться по поводу выбора движка. Статьи на эту тему уже были написаны, а копья в словесной перепалке сломаны. Я просто начну делать и рассказывать о ходе работы.
Читать дальше →
Тэги: 3d-графикой, blend4web, blender, development, game, html5, open, source, webgl, анимацией, веб-разработка, игр, работа, разработка
Постоянная ссылка
Динамическое обновление времени постов на jQuery
2015-07-23 23:52:25 (читать в оригинале)Сегодня расскажу как динамически обновлять время у комментариев, постов и т.п. при помощи jQuery.
Читать дальше →
Категория «Закон»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+102 |
141 |
АСНУ - движение вперед! |
|
+70 |
106 |
World Weapon |
|
+66 |
91 |
Sergei Davidis |
|
+63 |
109 |
STROIKA24.EU |
|
+39 |
110 |
Автоклуб78 |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-2 |
22 |
БИЗНЕС - ЗДОРОВЬЕ - ЖИЗНЬ |
|
-9 |
4 |
Японская_Джульета |
|
-10 |
3 |
Prestissima |
|
-12 |
96 |
Artemy Velker |
|
-13 |
55 |
Найти работу? Легко! Все об эффективном поиске работы. Шаблоны р |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
