|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Plague, Inc. Evolved
2015-04-10 12:13:07 (читать в оригинале)"Сколько не сделано, сколько не сделано... а сколько еще предстоит не сделать..."
Я уже не строю никаких конкретных планов, что делать дальше. Меня заваливает так, что успел слегка откопаться -- и на том спасибо.
Давным-давно я всерьез думал о том, чтобы написать хороший гайд по Plague, Inc Evolved. Так и не написал. Возникли другие дела.
Но сейчас вернуться к теме PIE положительно необходимо. Просто потому что до понедельника включительно в Steam на нее действует скидка в 33%. Соответственно, отличная по геймплею и очень оригинальная по задумке игра обойдется вам всего в 233 рубля.
Тут есть и еще один момент, касающийся моих друзей -- любителей зомбятины. Зомби-апокалипсис можно расслоить на три уровня: технический, тактический и стратегический.
На техническом уровне решаются вопросы типа: что сначала снимать у АК при неполной разборке -- газовую трубку или все же затворную раму? (Кстати, я видел разок, как этот порядок был перепутан; это была интересная и красивая иллюстрация коллективного клина в мозгах, каковой может приключиться с каждым из нас).
Тактический уровень в представлении не нуждается. Видимо, практически все фильмы, сериалы и игры рассматривают ситуацию именно с тактической позиции: вы член или командир небольшой группы выживших, а то и просто одиночка -- спрашивается, что делать дальше? Возможные ответы на этот вопрос относятся как раз к тактическому уровню.
Но есть и третий уровень, стратегический. Им не занимается практически никто. И как раз здесь Plague, Inc. Evolved на высоте. Налицо карта мира с контурами странам, которые сначала заливаются кроваво-красным, а потом благородным черным, развитие способностей ваших зомби (устойчивость к силовому воздействию, устойчивость к разложению, сила атаки и еще многое другое), прямое управление их ордами (это орды уже в реальном смысле слова, они состоят не из полутора-двух десятков рыл, как в разных survival-играх, а из нескольких сотен тысяч) и, конечно же, достойный противник: военизированная организация Z-COM, которая может выпить дикое количество вашей крови. Зеткомовцы мочили зомбаков настолько успешно, что не так давно их даже понерфили. На мой вгляд, зря. Ну да ладно.
Так вот, чтобы полноценно заниматься нашим любимым и во всех отношениях достойным делом -- то есть, предаваться
Ну и для тех, кто не в курсе, заметим, что партия за вирус Necroa, каковой и позволяет проделывать подобные штуки -- это всего лишь один из режимов игры (а возбудителей там много, начиная с вульгарной чумной палочки и заканчивая мозговым червем, порабощающим человечество). Вообще-то, главная ее добродетель -- моделирование механизмов распространения всевозможных инфекций. Надо сказать, что специалистам CDC модель эта так понравилась, что они даже пригласили авторов PIE к себе в Атланту на чашку чая и устроили им экскурсию по своей конторе -- вот, типа, чем мы тут занимаемся. (Будем, впрочем, помнить о том, что у профессионалов -- хоть летчиков, хоть подводников, хоть инженеров NASA, хоть врачей, хоть еще кого угодно -- наблюдается тенденция слишком позитивно оценивать симуляторы своей работы).
Вот такие дела. А то смотрю я на свой список друзей в Steam и вижу, что в PIE из них играли всего шесть человек, да и то как-то недолго.
По-моему, это безобразие.
Они меня раздражают
2015-04-09 12:05:52 (читать в оригинале)К таким развлечениям, как спортивная охота и коррида я, в общем-то равнодушен. Не вызывают они у меня ни припадков энтузиазма, на пароксизмов протеста. Единственное, что в этом плане мне действительно не понравилось -- это чья-то идея привезти корриду в Москву (дело было еще при Лужкове). Вот это, по-моему, явный идиотизм. Коррида -- штука слишком испанская, пусть в Испании и остается.
В общем, вчера в ру-чп поставили ролик: дуплет в упор по атакующему леопарду. С фатальными для леопарда последствиями. Когда я увидел эту запись, количество комментариев к ней уже перевалило за две сотни. И комментарии были поистине изумительные.
Начать, наверное, стоит с той категории дятлов, которые утверждают, что это нечестно, а чтобы было честно, на леопарда надо выходить с ножом.
А чего сразу не с мухобойкой-то, придурки?
Будете смеяться, но охота на крупное животное (даже необязательно на хищника) -- дело весьма рискованное, даже если вы вооружены до зубов. Скажем, легендарным "африканским штуцером". Ага, нитро-экспресс .700, сделан на заказ, обошелся больше чем в $100000, патроны -- $50 за штуку. Особенно, если речь идет о леопарде. Который, как и все большие кошки, отлично умеет тактически мыслить. Да, именно "мыслить" и именно "тактически". Преследование, скажем, тигра может напоминать то, как разыгрывается шахматная партия; когда читаешь описания подобных дел, частенько ловишь себя на мысли, что люди бывают куда более тупыми. Среди кошек, помимо тактического мышления леопард славен и всякими мелкими приколами: скажем, при легком ранении он не убегает, как всякая нормальная живность, а может притвориться мертвым. Когда охотник подходит ближе, леопард с рыком вскакивает и наглядно объясняет охотнику, насколько тот был не прав.
Интересно, что в "большой африканской пятерке" самой опасной добычей считается не лев или леопард, а радикально травоядный африканский буйвол. На охотника он кидается первым, не дожидаясь выстрела, завалить его сложно, а того, по кому он оттопчется (в прямом смысле слова), впоследствии бывает весьма проблемно опознать: просто убить человека буйволу мало, он топчет труп, пока не доведет до кондиции месива.
За этой прослойкой комментаторов пошла обычная зоошиза. Причем, что интересно, в исполнении людей, ранее в подобном не замеченных. Некоторые пытались по-дурацки рационализировать, рассуждая о численностях популяции и истреблении угрожаемых видов. При этом, разумеется, понятия о численности этих самых видов они не имеют и быстро сливаются, когда речь заходит о цифрах. Они также представления не имеют и о том, что лицензия на одну тушку носорога может стоить еще этак $100000. Для какой-нибудь Кении не такая уж плохая прибавка к бюджету, который будет расходоваться на нужды людей (ну, по идее).
Отдельная малочисленная разновидность дебилов начала рассуждать о том, что все охотники-спортсмены -- психбольные с манией убийства, сегодня леопарда -- завтра человека, психологи доказали и прочее в том же духе. Эти, когда их просили дать хотя бы одну ссылку на соответствующую научную работу, сливались еще быстрее. Попросту говоря, эти деятели, пытаясь рационализировать, выставляли себя еще большими дураками.
И осталась лишь зоошиза как таковая. Вульгарная зоошиза.
Тут я скажу еще пару слов о себе, любимом. Если бы мне предложили поучаствовать в таком деле, я бы отказался. И дело не в перечисленных выше расходах (это несколько больше, чем я сейчас могу себе позволить) и не в риске (все же желательно, чтобы риск мотивировался как-то более серьезно). Да, разумеется, это приключение на всю жизнь, отличная проверка себя и, возможно, определенный этап становления характера (по этому пункту лучше обратиться к произведениям Хемингуэя, там все детально расписано). Но есть и одно "но", перечеркивающее для меня все это. Как-то так получаются, что ни у слонов, ни у львов никто не спрашивает, согласны ли они поучаствовать в этом моем акте самосовершенствования. Особенно в такой специфической роли. Это уже действительно не очень честно и я так не слишком хочу. Особенно с учетом того, что есть и масса других экстремальных развлечений, лишенных подобного недостатка.
Но когда я читал все эти излияния на тему: лучше б это леопард его убил, нет, лучше б не убил, а оставил в живых, откусив руки и ноги, нет, лучше б сначала откусил руки и ноги и потом добрался бы до его детей -- то я невольно начал симпатизировать охотнику.
Бля, этот сраный леопард -- он вам родственник, что ли?
Parallel Lines
2015-04-07 09:28:25 (читать в оригинале)О The Talos Principle я обязательно напишу детально. Очень хорошая вещь. А ее главный герой напомнил мне историю 2009 года с компанией "Филипс", ее новым телевизором и конкурсом короткометражных фильмов, объявленным ради его его рекламы. Собственно, этот конкурс и назывался Parallel Lines.
Условия были интересны: абсолютно любой сюжет, но фильм должен быть трехминутным (хотя некоторые шли дольше) и его герои должны были произносить вот эти (и только эти) реплики:
What is that?
It’s a unicorn
Never seen one up close before
Beautiful
Get away, get away
I’m sorry
Мне стало любопытно, дело было ночью, спать не хотелось -- и я посмотрел штук тридцать конкурсных работ, благо на YouTube найти их несложно. Некоторые были действительно красивыми и очень профессиональными, некоторые, натурально, выглядели, как кислотный приход, кое-какие были просто скучными, какие-то совсем уж любительскими -- ни формы, ни содержания... Что меня удивило больше всего -- где-то, наверное, в трех фильмах из четырех кого-нибудь ОБЯЗАТЕЛЬНО убивали.
Мне (и многим другим) больше всего понравилась короткометражка The Gift. Из всех работ этот фильм наиболее наворочен технологически и по-хорошему сюрреален. Снимался он в Москве и вышеупомянутые реплики произносятся по-русски.
В комментариях многие отмечали, что было неплохо сделать из него полнометражный фильм. Да, пожалуй. Единственный, на мой взгляд, недостаток этой работы -- многие детали в ней до безобразия узнаваемы (кто сказал "Half-Life 2"? там же до фига всего, не только это).
Гран-При же получила работа, которая показалась мне откровенно банальной. Ну и ладно.
И это было поучительно -- National Zombie Park
2015-04-06 20:34:18 (читать в оригинале)Сначала я хотел написать о своем знакомстве с National Zombie Park как о некоем чуть ли не мистическом опыте: игра, которая была просто обязана оказаться, как минимум, неплохой, внезапно оказалась полной херней. Мало того, причины этой хероватости довольно сложно сформулировать. Херовая, и все тут. Одним словом, все загадочно.
Однако я игру не бросил, отработанным профессиональным жестом завязал себе пищевод узлом и продолжил ознакомление. Через весьма небольшое время тайны рассеялись. Реальное положение дел оказалось простым, печальным и до боли знакомым.
Но начнем мы все же вот с этих мистических предпосылок. Судите сами.

Судя по скриншотам, вполне можно было ожидать хорошую вариацию на тему всеми любимой Crimsonland -- но не на ограниченном квадрате, а с процедурной генерацией большого и сложного мира. Дома, подземелья и все такое прочее. Это впечатление еще более усиливалось видеороликами. Ну ведь чистый Crimsonland.
В отзывах говорилось примерно то же. На этот раз меня не насторожило, что позитивных отзывов было на удивление мало, всего около половины. Я прикинул, что не стоит слишком уж доверять чуваку, который поиграл 0,1 часа (ага, шесть минут то есть), но уже рвется поделиться с общественностью своим бесценным вердиктом. Негативные отзывы в основном такие и оставляют.
И наконец, мне очень пришлась по душе сама идея зомби-парка. Не апокалипсис, а резервация для любителей острых ощущений. Живым оттуда не вернулся еще никто (за счет чего популяция парка, надо понимать, и поддерживается на должном уровне), но от желающих все равно нет отбоя. Что ж, вполне жизненно.
Короче, купил, скачал, установил. Ну и запустил.
Как уже и было сказано, первое впечатление оказалось мистическим, необъяснимым. Мне не понравилось все разом, но если бы меня попросили перечислить недостатки игры по пунктам, я оказался бы в значительном затруднении. Однако со временем списочек таки начал формироваться.

В общем-то да, вариация на тему Crimsonland. Ну буквально каждый миллиметр этой вариации имеет какую-нибудь шероховатость. Мелкую. Но их такое количество и они так здорово наслаиваются друг на друга, что общее впечатление получается совершенно отвратительным. Чем-то это смахивает на колонию болезнетворных бактерий: они настолько мелкие, что невооруженным глазом их просто не увидишь, но их очень много и все вместе они убивают.
Даже не знаешь, за что схватиться в первую очередь. То ли явный дисбаланс сложности (убивают явно слишком быстро, иногда с одного удара). То ли слишком быстрый расход патронов. То ли на редкость корявая анимация персонажа (вроде бы мелочь, но на удивление сильно бросается в глаза). То ли полное отсутствие личного счета и таблиц рекордов (уж если вы решили грохнуть меня по-быстрому, так хоть покажите, чего добился я на фоне других).
И еще много всякого разного, вплоть до таких мелких вещей, как явно неудачный вид курсора мыши, которым, как и положено, ты целишься -- на фоне всяких зарослей он становится практически невидимым.

Трагедия здесь в том, что практически все эти шероховатости можно было ликвидировать двумя-тремя не особо масштабными обновлениями. Причем даже необязательно выдавать их раз в неделю. Раз в месяц -- и то было бы неплохо. Но игра не обновлялась аж с декабря, а сейчас у нас на дворе как-нибудь апрель.
Одним словом, знакомая картина: продукт, так и заброшенный разработчиками в полусыром состоянии. А ведь могло бы получиться очень неплохо... впрочем, такое можно сказать практически про любую игру в раннем доступе.
Но один момент мне действительно понравился. Перезарядка оружия. Как мы помним, в Crimsonland она делалась автоматически. Так вот, здесь мало того, что всегда самому надо нажимать на R -- еще и учитывается система питания оружия. Патроны в дробовик надо досылать по одному. Одно нажатие на R -- один патрон. А вот полный магазин в пистолет втыкается сразу.
Дробовик там вообще неплохой. Известной оружейной фирмы "Ревингтон". Каковая успешно конкурирует с не менее известной компанией "Бремингтон", поставлявшей охотничьи ружья выживальщикам в 7 Days to Die. Мы еще вернемся к этой теме.
Первые впечатления -- The Talos Principle
2015-04-06 09:08:05 (читать в оригинале)Вчера Steam нанес по мне очередной добивающий удар. Именно тем образом, который был описан в предыдущей записи: пятидесятипроцентная скидка на выходные. В результате чего я и стал обладателем игры The Talos Principle.
Однако, дело было не только в скидке. The Talos Principle позиционируется как головоломка с глубоким и философским сюжетом. В одном лишь этом ничего особо оригинального нет, но тут я оказался прилично заинтригован, поскольку автором оказалась компания Croteam, навсегда обессмертившая свое имя сами знаете какой серией шутеров. Если такие ребята берутся за что-то глубокое и философское, мне определенно интересно, что у них получится.
И похоже, все удалось. Согласно счетчику Steam, я провел в игре уже четыре часа, но до сих пор не очень понимаю, куда я попал, что я здесь делаю и кто я вообще такой. Единственное, что можно сказать по последнему пункту -- я робот с полноценным, осознающим себя ИИ. Остальное пока что загадка. Игра весьма объемна и сейчас у меня ощущение, что я даже верхушку айсберга толком не успел разглядеть.

Храм Элохима, стартовый уровень. Пока что я не знаю, кто такой Элохим, почему имя у него вот такое и что за бессмертие он мне обещает. Придется все это выяснять.
Геймплей The Talos Principle чаще всего сравнивают с Portal. И небезосновательно. Пожалуй, разница только в том, что в Portal вам давали лишь один инструмент -- портальную пушку. С ней, конечно, можно было проделывать чертову пропасть весьма неординарных вещей, но все же это только одно устройство. В The Talos Principle же вам придется иметь дело с приличным арсеналом всяких штук. Тут и постановщики помех, сбивающие силовые экраны и отключающие турели, и кубики, которые можно по-всякому расставлять с последующим на них запрыгиванием, и призмы, направляющие разноцветные лучи, и очень много чего еще -- я сейчас перечислил только то, до чего добираешься в самом начале игры.

Иногда в ходе решения головоломок вам показывают вас самих. В записи. Чего-то вы там делаете. На подсказки по решению не очень похоже. Что ж, разберемся и с этим.
Пока что я воздержусь от каких-либо рекомендаций. В отличие от массы проектов, с которыми все становилось совершенно ясно меньше, чем через час знакомства, The Talos Principle пока что остается для меня загадкой.
Но в любом случае, головоломки там действительно интересные.
Категория «SEO»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+539 |
551 |
QoSyS |
|
+530 |
550 |
zwerjok |
|
+513 |
620 |
Psd Tutorials |
|
+501 |
549 |
Темы_дня |
|
+464 |
504 |
Я,мой блог и интернет |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
21 |
Блог интернет-разработчика |
|
-2 |
6 |
SeoAdvice |
|
-5 |
3 |
Идеи, которые могут изменить мир |
|
-6 |
152 |
Олимпийский блог |
|
-7 |
2 |
SEO Критик |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

