Сегодня 23 марта, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Зомби меня заждались

2015-03-23 20:49:11 (читать в оригинале)

Иначе и быть не может. В общем, пора заняться State of Decay. А то мне ее презентовали аж полтора месяца назад, а я все это время занимался бог знает чем, про иные вещи и вспомнить страшно.

...И о феминизме

2015-03-22 19:32:09 (читать в оригинале)

Нынче в ТОПе у нас следующее:

Скандальную и неоднозначную акцию провела в Германии школьница 19-лет. Она расклеила по городу женские... прокладки с надписями в духе "My pussy - my choice". Цель данного мероприятия - привлечь внимание к проблемам гендерного неравенства.

Например, в 2015 году мужчинам платят больше, чем женщинам, за одну и ту же работу.


Не будем говорить о том, что слоган несколько странен -- и сам по себе, и с проблемами гендерного неравенства соотносится как-то с трудом. Умолчим и о том, что в Европах фактическое гендерное неравенство -- большой вопрос, а в те славные места, где женщин в два счета забивают камнями или сжигают заживо феминистки как-то не особо суются. И разумеется, выведем за скобки то, что в наши времена любая "борьба за права" -- это бизнес.

У меня другой вопрос. Она всерьез считает, что когда я (или кто угодно еще, хоть мужик, хоть баба) буду отдирать эту наклейку от двери или стены своего дома, то думать при этом стану исключительно о гендерных неравенствах в оплате труда?

Так вот, боюсь, что нет -- мысли у меня при этом возникнут несколько другие.

Кстати, о мыслях. Я, как и вы, подобные сообщения вижу регулярно. Так вот, при всем моем агностицизме в башку невольно закрадывается мысль, что боженька феминисток не любит. Не ненавидит, нет. Но определенная антипатия явно прослеживается.

Некая гипотеза

2015-03-22 15:25:31 (читать в оригинале)

Да, гипотеза. Сразу говорю: основана она исключительно на моих наблюдениях, ни в коей мере не претендующих на полноту. Мне было бы интересно знать, что скажете вы -- вам наверняка приходилось наблюдать нечто похожее... ну, или, напротив, непохожее.

Я говорю о стиле игры в различных PvP. Точнее, о разнице в том, как играют наши и как играют буржуины.

Так вот, по моим наблюдениям буржуин гораздо менее ориентирован на победу. Буржуин в PvP в значительно большей степени исповедует известный лозунг, что главное -- не победа, а участие. В предельном же случае возникает тезис "losing is fun". Если для нашего человека победа -- это и есть главная и единственная цель, то для буржуина -- случись ему победить -- это маленький приятный бонус, не более того.

Это, разумеется, имеет определенные последствия. Отечественный PvPер по сравнению с западным агрессивнее, умнее... ну и, соответственно, злее и подлее. Потому что победа любой ценой.

Я поясню насчет "умнее". Это не значит, что у него выше IQ или что-то в этом духе. Это всего лишь значит, что он включает мозги и начинает активно ими ворочать там, где буржуин и не подумает напрягаться.

Какой подход правильней? Вероятней всего, истина где-то посередине. Стремиться к победе, мобилизуя свои внутренние ресурсы, конечно же, надо -- но не стоит забывать, что это всего лишь игра.

На все эти мысли меня навели мои вчерашние посиделки в Guns of Icarus Online. Я окончательно убедился, что мастерство игрока вообще не зависит от его уровня. То есть, можно запросто встретить деятеля, который провел адскую кучу боев, но при этом ВООБЩЕ НИЧЕМУ НЕ НАУЧИЛСЯ. Опыт, который он должен был получить, так и ушел в песок.

В этом случае моя гипотеза ставит все на свои места. Читать разные гайды? Соображать, выстраивать тактические схемы? Анализировать предыдущий опыт? Одним словом, учиться? А зачем? Чтоб почаще побеждать? А мне без разницы, побеждаю я, или нет -- а вот от всей этой учебы только пухнет голова и от игры пропадает удовольствие.

Применительно к GoIO накладывается еще и то, что она никак не стимулирует и не поощряет игру "на победу". В отличие, к примеру, от World of Tanks, где тебе за выдающиеся достижения давали всякие красивые медальки, чтоб было чем гордиться.

И что еще касается GoIO. Как вы знаете, там экипаж дирижабля состоит из четырех человек и упор сделан именно на их слаженную работу. Так вот, в ситуации, когда один чувак дико, до зубовного скрежета хочет победить, а троим остальным глубоко похер, можно получить презабавнейшие ощущения. Особенно, если первый чувак -- это вы.

Но это все, повторюсь, лишь лично мои наблюдения. С интересом узнаю о ваших, если таковые есть.

Снова в деле -- Guns of Icarus Online

2015-03-21 09:40:46 (читать в оригинале)

Как вы уже знаете, я практически полностью восстановился, так что настало время возвращаться к старым делам. В частности, к нелегкой службе парового аэронавта. Что и было мною сделано не далее, как вчера.

Коллекция идиотов немедленно начала пополняться.

svd1.jpg


В бой мы вступили, имея классический состав экипажа: пилот, канонир, два бортинженера. Как обычно и делается, один инженер был ремонтником, а второй -- баффером. (Это не подклассы, как вы могли бы подумать; такое разделение определяется инструментами, которые ты с собой несешь. Инструментов можно взять ограниченное количество, так вот, баффер имеет при себе волшебный апгрейдящий молоток, а ремонтник -- разводной ключ и киянку; такое сочетание позволяет максимально эффективно чинить поврежденные агрегаты и восстанавливать уничтоженные).

Я как раз был ремонтником.

Ну что? Бой мы выиграли. Как ни странно. Произошедшее же было удивительно тем, что мой напарник-баффер за все время не заапгрейдил ни одного агрегата. Вообще за весь бой ни разу молотком не махнул. Такое было бы понятно, будь он уровня где-нибудь первого. Сами, небось, видели в разных игрушках, как всякое школие лезет в дело, даже не удосужившись минимально разобраться с матчастью. Залезет в Battlefield в вертолет -- да так и сидит там, потому что в принципе не умеет им управлять.

Правильно. Но парень-то был десятого уровня. Выше моего.

svd2.jpg

Но настоящее удивление ждало меня впереди. А именно, когда я повстречался с капитаном ДВЕНАДЦАТОГО уровня, который не понимал разницу между режимами deathmatch и crazy king.

Тут опять требуется пояснение. В режиме deathmatch все просто: игра ведется на очки. Побеждает тот, кто первым набьет определенное количество фрагов (чаще всего 5). В crazy king выигрыш тоже определяется по очкам, но очки эти идут от захвата ключевых точек. Сам же захват очень напоминает аналогичную процедуру в World of Tanks, с той лишь разницей, что "перекрашенная" точка не завершает игру, а дает тебе постоянный приток очков.

Хитрость в том, что этих точек несколько и они переключаются по таймеру. Захватил одну -- хлоп -- уже нужно захватывать следующую (откуда, собственно, и название crazy king).

Короче, нас сбили. Это ладно, это бывает. Отреспаунились. И отреспаунились довольно далеко от напарника.

svd3.jpg

Напарник, надо сказать, вел себя оригинально: принял бой с двумя врагами. Вот тут-то наш кэп и ломанулся к нему на помощь.

В режиме deathmatch это было бы абсолютно правильно. Но мы играли в crazy king -- вот-вот должен был щелкнуть таймер, активирующий новую точку. И именно к ней и нужно было лететь впереди собственного свиста -- да, бросив напарника. Потому что по очкам мы уже проигрывали. Может быть, мы и смогли бы ему помочь, но в результате проиграли бы бой.

Кэп всего этого явно не понимал. Исход оказался наихудшим из возможных: и друганам помочь не успели, и все дело прогадили.

А впереди меня ждало по-настоящему странное переживание. Я и в самом деле не знаю, что об этом думать. Вполне возможно, это я чего-то не понимаю.

В общем, еще один проигранный бой и капитан уже 17 уровня. Это был deathmatch и проиграли мы его с минимальнейшим разрывом -- еще бы чуть-чуть, и мы бы их сделали. Славная была драка, по-настоящему хорошая, ради таких и играешь. Но...

Вот здесь семнадцатый уровень капитана действительно ощущался. Пилотировал он нас очень изящно. Красиво выйдя в ближний бой, практически все время твердо удерживал врага на полтора часа, обеспечивая бифекту -- возможность вести огонь из двух стволов одновременно. Причем по высоте держал нас так, что врагу было весьма проблемно отвечать. Я прямо любовался.

И все же это дело мы проиграли. Вот тогда у меня и начали возникать вопросы.

svd4.jpg

Почему он отказался от классического состава экипажа, взяв трех инженеров и не взяв канонира? Инженер может неплохо стрелять, но канонир со своим арсеналом разных боеприпасов мог бы дать преимущество.

Почему он поставил на корабль два огнемета? Один огнемет весьма уместен, но лучше дополнять его чем-то другим, скажем, гатлингом. Тогда бифекта оказалась бы куда эффективней. Или я ошибаюсь?

И почему он так дико насиловал двигатели? Надругался так, что мы втроем, натурально, не успевали их чинить. И в отдельные моменты боя оставались без хода. Правда, очень ненадолго.

Вопросы...

Но все равно было здорово. Правильно я туда вернулся. Скоро опять полезу.

Котопсто

2015-03-20 18:45:30 (читать в оригинале)

-- Вот что, ребята, -- сказал я глистам. -- Вы жрете с Маськой наравне, и, между прочим, тот же самый "Роял Канин". Но Маська прикольно мяучит и мурлычет, и трется об ноги, и ее можно гладить, а еще она запрыгивает тебе на пузо, когда ты этим пузом кверху лежишь на диване, и ее после этого опять же можно гладить. От вас же подобного не дождешься. А потому ИДИТЕ ИЗ МОЕЙ КОШКИ НА ХУЙ!

И с этими словами я схватил треугольный тюбик и выдавил из него всю без остатка Волшебную Жидкость прямо Маське на холку.

-- И что же глисты? -- спросите вы.

Скоро узнаем, скоро узнаем. Может, их там и вовсе не было. Но жор на Маську в последнее время напал капитальный.

IMG_1955s.jpg


Страницы: ... 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.